叛乱公司破解版
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叛乱公司是一款战争策略类游戏,游戏设计的真实性与细节非常到位,可以说是“国家能力”的具象化。国家需要控制冲突、发展经济和提供公共服务,这一切的基石都是钱——而钱又是有限的——这也是这款游戏极富挑战但又让人沉迷的原因之一。
PS:此版本所有地图可用,大量金钱。
游戏亮点
● 稳定7个建模丰富的区域
● 反叛乱战术的创新表现形式
● 资助现实的举措,赋予地方政府权力
● 基于广泛研究的高度详细、超现实的世界
● 智能战略和战术人工智能
● 由你的决定塑造的复杂叙事算法
● 8个具有完全不同能力的独特总督
● 全面的游戏内帮助和教程系统
● 完整的保存/加载功能
● 不需要互联网连接
叛乱公司游戏攻略
开局+存档的截屏
1.助手我喜欢选这套:医生,名人,厨师,警察局长,税务员,战术家(乱序)
2.开局基地拍在面积最大的城市,然后点政府,直接点地区代表,然后一级反腐上面会出来一个选项,点这个,然后民生点爱心,先把右侧供水点满,这个时候你再点别的通胀会有比较大的起伏,大概5%-6%,所以新手注意千万不能攒钱一波点完,这个游戏跟瘟疫公司区别巨大。
3.开局时间是2002年4月,困难难度下是2003年8月开始有叛军,根据难度不同时间也会不同,如果是困难难度下,早几个月提醒你他顶多也就是七月末来,这种情况我也只见过一把
4.接下里这几个月是你为数不多能安心发展的时间,最最重要的一个点是必须点政府里的喇叭图标,这个东西不点你过普通都费劲。随时注意控制通胀的涨幅,涨的如果太多就等一两个月,点民生里爱心的右下侧全点完,然后点爱心上面的教育,直上方有个扫盲运动,这个东西我直接吹爆,不涨通胀还又快又便宜,预留出最后4-5个月的预算点军事,剩下的钱如果多的话就点反腐一二级,足够让你稳住局面了,少的话就留着点军事
中期
接下来进入中期,这就是最考验你随机应变能力的时候,应对叛军必须冷静沉着才能赢,只有有闲钱通胀不高的情况下才能点民生。
1.叛军出来以后,用你攒的钱迅速在3个月以内点出一支联合军和两只国民军加上雇佣向导。
如果叛军刷在偏的地方就先不用管,先让联合军把周围没有情报的地区探干净,尤其是城市地区,然后攒够钱再点第二队联合军拍在叛军旁边的地区,想往城市方向蔓延就打回去,可以让这支联合军稍微探一下周边视野,但是无论如何以保护城市为主。
如果出来的地点就是城市,那必须立刻联合军拍在叛军脸上,先把城市抢过来然后再点第二队联合军探视野。
在训练国民军期间如果叛军开始开花,就点第三队联合军顶住,如果四面开花就重开吧
切记不能追叛军到处跑,国民军出来以前只能守住。
2.总部非常重要,如果你玩的是困难或者超级困难,几次不同意和平协议可能会刷出叛军决死一搏事件,会有叛军袭击总部周围地区,钱多的话直接买联合军或者回调军队围剿。任何难度下,一旦总部沦陷立刻失败。
3.军事里面的东西没有没用的,每一样都有用,空袭,无人机和堡垒都必须点,空袭和无人机都是点频次,无人机和堡垒最好再点一个增强战斗力,当然不点也没事,三个能力堡垒优先级最高,因为堡垒越早买越早把叛军逼到死路。
这里有细节:
空袭规则100%,否则空袭就是摆设,不是万不得已下空袭误伤平民就选掩饰,概率高再选调查,无论如何不能点假新闻,而且空袭不点不行,那些劝你不点的一定没打过困难模式,没有空袭必死无疑。
堡垒在围剿叛军的时候算作一个单位,会阻挡叛军往堡垒地界跑,但是叛军也会打堡垒的,被打的时候还是需要军队救援。
如果叛军进攻其他地区受阻回来的时候发现你正在打他们来时候的地方,他们会直接越过你的防线,所以别当麻瓜先把它们打回去再推进。
4.1和2国民军出来以后,立刻点3和4国民军,这个时候一般没钱提升战斗力,但是军队数量足够推进了,如果前面有开花地区可以先围剿开花地区,你按我前面说的做的话中期到这就开始反转了,叛军会被一点点剿灭,你的大本营周围也应该绿起来了,这个时候把反腐升到最高级,民生点干净,开始点增强国民军战斗力的东西,前面的联合军要不要取决于你剩多少声望,要是低于三十就放了,实在不行就短时延期或者买一队新的。
5.警察
其实警察不值得单拎出来说,但是也相当重要,这个游戏你如果不铺满遍地的三级警察无论什么地方都能开花,点了三级警察即便开花叛军也寸步难行,你调军队回来地区都没沦陷,有时候如果你在一个地方支持度过高,叛军在后方闪一下直接消失,因为连警察都打不过,二级警局还会有一个普遍正义,这个东西可以直接加声望3点,顺带提一下政府里左上角的锤子完全可以考虑不点,除非你是要刷成就,点这个东西主要点偏远山区,点城市没必要。锤子的主要作用在于解锁民主选举,民主选举一旦全面选举成功这局游戏就等于必胜。
6.外务扩展
政府里的外务扩展等他提醒你的时候再点,开始就旁敲侧击的削弱叛军,失败了也不损失什么,公开指责几率大起来了就公开指责,还能拿一个成就
后期
接下来就是后期了,对于中期的节奏来说后期相当养老,点点军民结合,点点道路(主要是小路),点点就业(都有点用,都不是很大),和平协议一路威胁过去,一边谈判一边剿叛军,最后和平协议一签,完事。
随机事件
随机事件我是自己总结的,可能不全,但重要的几个我都记得很清楚。
1.建大学,医院
这个项目就是看你有没有钱,有钱就批准,有大钱就监管,没钱就不修,反正不修没什么后果。
2.山洪发现古老遗迹
这里没必要开采,得不到什么东西,不如根本不管还能加支持度。
3.叛军的国际支持
应对这个事件要点政府里的外务扩展,外务扩展时间越往后面走线索越多,公开指责大幅削弱叛军的几率就越大,不过前面最好点轻微手段旁敲侧击,失败了也没有损失。
4.和平协议
除非谈判选项是接近0%,否则就威胁,谈判途中如果声望低就一路威胁过去,尤其高难度下,绝对不妥协,协议模拟好如果声望值过低直接推翻赌命吧。
5.空袭
其实空袭已经说过了,但是这里再说一遍,空袭规则100%否则空袭是摆设,炸到平民就选掩饰,概率高再选调查,绝对不选虚假新闻
6.军阀控制地区
这个我一般选收买,花钱减少爆叛军几率
7.部落冲突
这个事件比较复杂,不管的话有可能出叛军,管的话负面效果如果几率大就没什么必要
8.警察苛刻,法官枉法
这两个事件不会特别影响全局,但是警察局长我建议最好不撤,安全加成还是比较重要,防止爆叛军
9.难民流入
难民这个东西几乎是白送你声望的,为数不多好的事件,安置随便怎么选,只要同意安置就能增加一个地区的支持度
10.女权改革,观念改革
如果誓死捍卫女权会有个成就,其他没啥用
11.监狱改革
送声望的,花钱买声望没副作用
前面这几个都是小菜,后面这两个才是个顶个的恶心
1.农场的死玛农场主
农场杀虫剂事件不花钱基本一定爆叛军,有钱就算大幅支持也有20%多的概率爆叛军,数一数二的恶心,强制测试你的运气
2.智障建筑师试图建造豪华旅馆
花大钱建造宾馆等于花大钱请一队叛军用火箭弹炸然后直接开花,旅游业不愧是影响未知,从没见过它有什么屁用,我反正死都不建这东西
区域事件
区域事件大部分不用管,因为我能记得住的就是抗议没电,抗议没网,抗议没工作,可关键是这是区域事件,中期你放弃点民生去点工作太伤了,完全没必要,还涨一大条通胀,所以不是不想管,而是中期钱非常吃紧根本管不了。
这个游戏网上不懂装懂的巨多,所以我也是碰了很多次壁才总结出这么一套打法,希望能帮助到新手玩家们。
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很好