哀恸之日手游
游戏介绍
哀恸之日是一款创新独特的像素风Roguelite战略游戏,游戏题材新颖,灵感源自经典科幻著作《沙丘》与《基地》的故事,剧情独白扑素迷离,在这里你将以一名太空舰队的指挥官身法开始探索奇妙莫测的劫后帝国。哀恸之日最初于steam平台PC端上线,游戏章节内容丰富,关卡伴随着剧情一步步推动,自主策略的选择你的军官及战机配置情况,合理的运用战术策略,探索未知的星域际遇不同的任务,而且每当成功地完成目标之后,你都能知悉更多有关帝国以及你自己的真相。
- 指挥战舰与战机展开充满策略的战斗
- 超过300种可能的剧情事件
- 分为六章讲述,跌宕起伏、富有深意的故事线
- 黑暗深邃,令人不安的气氛,深受经典科幻著作影响(《基地》、《沙丘》、《太空堡垒卡拉狄加》)
迁移前,可以看到星星的数量、事件的数量、以及可以暴露的基地、店铺等目标星系的信息。这一点不得不说比双眼黑的FTL更有人性。
游戏开始时,玩家可以选择两个初期的船员,拥有各自的技能和能力,影响战斗机、舰体和武器系统。船员所掌握的技能在星系内探索异常点时有效。
1、圣殿级(帝国战舰)【无解锁条件】
综合性能最高的战舰,成长极高,自带修复机器人可以使得战机能够持久作战,而另一个获得性辅助系统(战机脱战减少速度惩罚)能带来更大的持久作战的能力。打法多样(短长弓巡洋舰+护卫舰的打法依然是主流),但一定要小心第一章的boss,自爆无人机是真的能把人给恶心死。
总的来说,适应于各大章节推图,但是多上(过)几艘舰总能给人更好的游戏体验。
混沌级(清道夫战舰)【通过第一章解锁】
清道夫战舰的特色,就是利用无人机进行自杀式进攻。配合野蛮布阵辅助系统,能让敌舰感受源源不断的自爆机进攻。如果运气好,能在地图中得到一两架复制无人机(复制者/分割者),那么清道夫战舰的作战能力将得到最大的提升。
PS:千万别去修自爆无人机,纯属浪费资源。
缺点:自爆机同样也会伤害友军,所以要让自爆机尽可能的分散站位,比较考验操作,初始I型自爆机打boss战时跟挠痒痒一样,而当AI舰体军官拥有临近防御技能(对攻击舰体的敌机造成伤害)时,玩家偷家便会变得尤为困难。(所以第二章困难难度是我目前打的最久的一个)
2、(教会战舰)【通关第二章解锁】
作为教会战舰,进攻能力明显偏弱,最高只有三个战斗机栏位是致命缺陷,不过战舰自带夸克冷却系统,如果玩家拥有等级较高的巡洋舰与护卫舰,并且能熟练的利用好战地地形(陨石带)与舰炮(零度火炮是巡洋舰的好帮手),那么教会战舰的阵地战体系效益将得到最大化发挥。
3、魔改级(荻原家族舰)【通关第三章获得】
三大家族荻原家族的舰船,最亮眼的特色便是开局拥有顶级燃料回收效率,与三级的导航扫描器,给玩家决定过图路线带来了极大的便利,自带的隐匿引擎与隐形战机也决定了荻原战舰的打法。然而我要说的是,万物皆可弓护流。
必须要注意的是荻原舰的初始舰体防御力不足,遇到AI伏击时会造成不少的麻烦,所以我还是建议在前期把储热器和强化舰体都升一级。
4、重锤级(科什家族舰)【通关第四章获得】
拥有最强防御力的科什舰,舰体所有功能都能被强化到顶级(偷家玩家狂喜)但他却自带辅助系统中最鸡助的,毕竟这么厚的血条根本不可能被打到最后一管血。
战斗机系统不能放军官硬伤,燃料回收不能升至最高也同样很让人不舒服。(我上过一次后就没上第二次)
5、虚空级(海盗舰)【通关第五章获得】
本人最喜爱用的舰没有之一,初始海盗应答器贸易直接减少20%花费,并且还能将战斗时的中立单位变成自己的,开局三级导航扫描器能更好的规划推图路线。当然缺陷也十分明显,舰体防御力较低,燃料回收率只能升一级。不过在海盗应答器的帮助下,只要能运营起来,这些缺陷都不是问题。
二、军官技能与基因军官
军官技能决定处理突发事件的能力与回收物资的效率,基因军官长相与普通军官有很大差别,一般来说打一章只能收集一两个基因军官。
这里介绍一个非常好用的基因军官宋贤司,多面手四个技能槽,一个顶俩。
三、运营指南
1、Crying Sun 采取的过图模式有点类似于 Bad North 《绝境北方》,一个章节有三个地图,玩家进行两次星际跳跃后敌人就会开始追赶,敌人到达后该星系将被封锁,无法进行探索。但是我们可以利用这一点在一局游戏里进行一次横走。(像这样,以达到收益的最大化)
2、关于收破烂,战舰残骸和废弃自动工厂能获得大量的废旧金属(其实就是游戏中的流通货币)休眠舱能获得军官,行星防御基地能获得武器,军事基地能找到战斗机。
我建议各位在初期尽量去找废旧金属和军官,因为在1图的武器战斗机等级都被限定在了1~2级,一般1图也没有什么难点,比较好过图。但是多一个军官或者资源多起来对于后面的推图有着更大的作用。
3、贸易点能为我们提供燃料,雇佣兵,辅助系统,武器和战斗机,也可以修复受损战机和治疗军官。在3图里一般都会有不少的好东西。
对于剧情,是赛博朋克式的末日剧情。不多也不细,回过头来,多是互动式的废话审问充字数,剧情都是规划好的,看一遍就够了。但这故事不怎么喜欢,走向末日还是那个样,权利少数派作死,受苦少数点火,然后一锅熟,也没什么好说的。
对于剧情,有兴趣还是那个话题,智能觉醒代替人类。我不知为啥这么多人,会狂热地觉得智能必定会代替人类,必定会觉醒自我意识,在推算、记忆、处理能力上,人确实弱太多了,但我们有独立的抉择、思考、创造的能力,智能虽然也有部分,但这些都是基于人类的设定,算不上独立。人类或许可以在现有的基础上,通过复杂的概率学让智能拥有独立抉择的能力表现,但归到低,概率还是逻辑的产物,还是一团公式程序,代码,存储数据。问,人不也可以通过概率预测吗?确实,在现存的认知结果,你把所有的这些都用做代码数据,再用概率学把他们全串起来,表现成“理解结果”,从结果来看其实人和人工智能没什么区别,但这前提是世界现存认知,是实的,那对未知和初见呢,我们人对未知和初见,可以轻松认知,而人工智也可以得通过超级复杂的代码概率抉择后“独立生成代码”形成初见结果这种认知,但对未知这种虚的东西,你要怎么实现呢?除去虚的东西,机械运算能力很快,超级快,快到足够,满足这些,对于实的东西,确实跟人脑没什么区别。不对啊,虚的东西,人不也是通过现存认知交叉融合得出结果吗,只要处理够快人工智能不也可以吗?这么一想,也对。
以上也只是表现表面结果,内在呢,怎么表现?你要怎么认证。有人或许问,需要吗?难道不需要吗?表面结果说到底,还是活在别人眼中,内在才是自我,你概率再怎么表现,都要基于一个最初的认知。有人或许又说,就是因为有这点,人类才过于局限,我不认为,人类就是有这点,才会高贵,不然跟植物有啥差别,有,差别会动,还动的很猛,超级猛,还是“随机的”,对啊,谁眼中的随机。
说了这么多,终究还是在试图解释人脑,人类那天真的能解释大脑,有这能力,还会差一个物质转换吗?目前的人工智能再能动,最初的起点,再起点,再再再起点,终究还是人,所以这游戏剧情的结尾,我不是很喜欢。
游戏玩法
-修复了使用战术武器官能力时,引擎扰乱器武器效果的显示时长问题
-修复了使用海盗应答器时的普拉格·马(Prag Mah)信标问题
界面、图形和音效
-修复了一个阻塞性错误,该错误会在玩家燃料耗尽且同时拥有太多军官时发生
-修复了最终boss展现出普通人类军官的问题
小型Bug修复
-修复了情报经纪人教程中位置不当的面具
-其他各种Bug修复
游戏特色
- 探索由程序生成的星海- 指挥战舰与战机展开充满策略的战斗
- 超过300种可能的剧情事件
- 分为六章讲述,跌宕起伏、富有深意的故事线
- 黑暗深邃,令人不安的气氛,深受经典科幻著作影响(《基地》、《沙丘》、《太空堡垒卡拉狄加》)
哀恸之日剧情结局攻略
根据游戏剧情,哀恸之日也类似FTL叛乱军的追击结构,在星图上成为红色的地区已经代表“清道夫”占领的星系,玩家想做的事情,转移到现在的星图的终点。迁移前,可以看到星星的数量、事件的数量、以及可以暴露的基地、店铺等目标星系的信息。这一点不得不说比双眼黑的FTL更有人性。
游戏开始时,玩家可以选择两个初期的船员,拥有各自的技能和能力,影响战斗机、舰体和武器系统。船员所掌握的技能在星系内探索异常点时有效。
哀恸之日战舰攻略
一、战舰介绍1、圣殿级(帝国战舰)【无解锁条件】
综合性能最高的战舰,成长极高,自带修复机器人可以使得战机能够持久作战,而另一个获得性辅助系统(战机脱战减少速度惩罚)能带来更大的持久作战的能力。打法多样(短长弓巡洋舰+护卫舰的打法依然是主流),但一定要小心第一章的boss,自爆无人机是真的能把人给恶心死。
总的来说,适应于各大章节推图,但是多上(过)几艘舰总能给人更好的游戏体验。
混沌级(清道夫战舰)【通过第一章解锁】
清道夫战舰的特色,就是利用无人机进行自杀式进攻。配合野蛮布阵辅助系统,能让敌舰感受源源不断的自爆机进攻。如果运气好,能在地图中得到一两架复制无人机(复制者/分割者),那么清道夫战舰的作战能力将得到最大的提升。
PS:千万别去修自爆无人机,纯属浪费资源。
缺点:自爆机同样也会伤害友军,所以要让自爆机尽可能的分散站位,比较考验操作,初始I型自爆机打boss战时跟挠痒痒一样,而当AI舰体军官拥有临近防御技能(对攻击舰体的敌机造成伤害)时,玩家偷家便会变得尤为困难。(所以第二章困难难度是我目前打的最久的一个)
2、(教会战舰)【通关第二章解锁】
作为教会战舰,进攻能力明显偏弱,最高只有三个战斗机栏位是致命缺陷,不过战舰自带夸克冷却系统,如果玩家拥有等级较高的巡洋舰与护卫舰,并且能熟练的利用好战地地形(陨石带)与舰炮(零度火炮是巡洋舰的好帮手),那么教会战舰的阵地战体系效益将得到最大化发挥。
3、魔改级(荻原家族舰)【通关第三章获得】
三大家族荻原家族的舰船,最亮眼的特色便是开局拥有顶级燃料回收效率,与三级的导航扫描器,给玩家决定过图路线带来了极大的便利,自带的隐匿引擎与隐形战机也决定了荻原战舰的打法。然而我要说的是,万物皆可弓护流。
必须要注意的是荻原舰的初始舰体防御力不足,遇到AI伏击时会造成不少的麻烦,所以我还是建议在前期把储热器和强化舰体都升一级。
4、重锤级(科什家族舰)【通关第四章获得】
拥有最强防御力的科什舰,舰体所有功能都能被强化到顶级(偷家玩家狂喜)但他却自带辅助系统中最鸡助的,毕竟这么厚的血条根本不可能被打到最后一管血。
战斗机系统不能放军官硬伤,燃料回收不能升至最高也同样很让人不舒服。(我上过一次后就没上第二次)
5、虚空级(海盗舰)【通关第五章获得】
本人最喜爱用的舰没有之一,初始海盗应答器贸易直接减少20%花费,并且还能将战斗时的中立单位变成自己的,开局三级导航扫描器能更好的规划推图路线。当然缺陷也十分明显,舰体防御力较低,燃料回收率只能升一级。不过在海盗应答器的帮助下,只要能运营起来,这些缺陷都不是问题。
二、军官技能与基因军官
军官技能决定处理突发事件的能力与回收物资的效率,基因军官长相与普通军官有很大差别,一般来说打一章只能收集一两个基因军官。
这里介绍一个非常好用的基因军官宋贤司,多面手四个技能槽,一个顶俩。
三、运营指南
1、Crying Sun 采取的过图模式有点类似于 Bad North 《绝境北方》,一个章节有三个地图,玩家进行两次星际跳跃后敌人就会开始追赶,敌人到达后该星系将被封锁,无法进行探索。但是我们可以利用这一点在一局游戏里进行一次横走。(像这样,以达到收益的最大化)
2、关于收破烂,战舰残骸和废弃自动工厂能获得大量的废旧金属(其实就是游戏中的流通货币)休眠舱能获得军官,行星防御基地能获得武器,军事基地能找到战斗机。
我建议各位在初期尽量去找废旧金属和军官,因为在1图的武器战斗机等级都被限定在了1~2级,一般1图也没有什么难点,比较好过图。但是多一个军官或者资源多起来对于后面的推图有着更大的作用。
3、贸易点能为我们提供燃料,雇佣兵,辅助系统,武器和战斗机,也可以修复受损战机和治疗军官。在3图里一般都会有不少的好东西。
游戏测评
哀恸之日画风虽然是像素,但战斗玩法很好,临时抉择也挺好,探险一般,升级一般,就是不够丰富,一遍就有种看透的感觉,没什么好说的,但对于手机游戏来说,第一遍初体验很好,剩下的只省难度挑战了。对于剧情,是赛博朋克式的末日剧情。不多也不细,回过头来,多是互动式的废话审问充字数,剧情都是规划好的,看一遍就够了。但这故事不怎么喜欢,走向末日还是那个样,权利少数派作死,受苦少数点火,然后一锅熟,也没什么好说的。
对于剧情,有兴趣还是那个话题,智能觉醒代替人类。我不知为啥这么多人,会狂热地觉得智能必定会代替人类,必定会觉醒自我意识,在推算、记忆、处理能力上,人确实弱太多了,但我们有独立的抉择、思考、创造的能力,智能虽然也有部分,但这些都是基于人类的设定,算不上独立。人类或许可以在现有的基础上,通过复杂的概率学让智能拥有独立抉择的能力表现,但归到低,概率还是逻辑的产物,还是一团公式程序,代码,存储数据。问,人不也可以通过概率预测吗?确实,在现存的认知结果,你把所有的这些都用做代码数据,再用概率学把他们全串起来,表现成“理解结果”,从结果来看其实人和人工智能没什么区别,但这前提是世界现存认知,是实的,那对未知和初见呢,我们人对未知和初见,可以轻松认知,而人工智也可以得通过超级复杂的代码概率抉择后“独立生成代码”形成初见结果这种认知,但对未知这种虚的东西,你要怎么实现呢?除去虚的东西,机械运算能力很快,超级快,快到足够,满足这些,对于实的东西,确实跟人脑没什么区别。不对啊,虚的东西,人不也是通过现存认知交叉融合得出结果吗,只要处理够快人工智能不也可以吗?这么一想,也对。
以上也只是表现表面结果,内在呢,怎么表现?你要怎么认证。有人或许问,需要吗?难道不需要吗?表面结果说到底,还是活在别人眼中,内在才是自我,你概率再怎么表现,都要基于一个最初的认知。有人或许又说,就是因为有这点,人类才过于局限,我不认为,人类就是有这点,才会高贵,不然跟植物有啥差别,有,差别会动,还动的很猛,超级猛,还是“随机的”,对啊,谁眼中的随机。
说了这么多,终究还是在试图解释人脑,人类那天真的能解释大脑,有这能力,还会差一个物质转换吗?目前的人工智能再能动,最初的起点,再起点,再再再起点,终究还是人,所以这游戏剧情的结尾,我不是很喜欢。
更新日志
v3.0.3版本游戏玩法
-修复了使用战术武器官能力时,引擎扰乱器武器效果的显示时长问题
-修复了使用海盗应答器时的普拉格·马(Prag Mah)信标问题
界面、图形和音效
-修复了一个阻塞性错误,该错误会在玩家燃料耗尽且同时拥有太多军官时发生
-修复了最终boss展现出普通人类军官的问题
小型Bug修复
-修复了情报经纪人教程中位置不当的面具
-其他各种Bug修复
其它版本
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