古今江湖无限金叶子破解版
游戏介绍
古今江湖是一款国风元素十分浓厚的策略卡牌游戏,游戏中有五大职业供玩家选择,而每个卡牌角色都拥有对应的职业,玩家可以让他们学习数百种武学,不断为卡牌提升各种属性,使得他们战斗力、防御力、技能等变得更加厉害。此外游戏该游戏融入了roguelike元素,使得玩家在闯关时每一次遇到的内容都不一样,包含随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,这样一来玩家每一次战斗都不一样,带来了更高的游戏性。今天小编带来的是古今江湖无限金叶子破解版,此版本特殊的地方在于上线就送999万金叶子,用光了的话还会继续送,你可以用于购买角色、道具等等,有兴趣的玩家可千万不要错过哦!
游戏中分门派武学及江湖武学,玩家可转投各大门派进行系统修习,也可以探索江湖副本及武学宗师学习江湖绝学;
【神兵利器唾手可得】 玩家可以在副本中获取各种装备,也可以采集资源购买自行打造套装,在江湖隐士手中还有传说中的绝世神兵等待玩家继承;
【多样PK血战到底】
江湖何处不纷争,随机PK、华山论剑、战霸天下、门派战,宗门战,多种PK玩法描绘了一个快意恩仇的热血真江湖;
【游戏活动福利】
游戏中还为各位玩家准备诸多的福利活动,如:日常签到、节日福利、成长基金等等。
优点:伤害爆炸、不费手
缺点:前期容易暴毙、被小龙女克制
1、武侠搭配:南宛大王 + 宫主 + 太极传人
2、化形搭配:宫主·天机 + 太极传人·天机 + 南宛大王·天罡(非必要)
3、神兵搭配:星弧 + 屠龙 + 折扇
因为有宫主和太极的天机化形,所以对倚天的依赖不是很强。另外,新历练也有很多升级卡牌的地方,所以将倚天换成了折扇。折扇的作用当然就是为了拿到关键牌(折梅、七伤和空明拳)。
4、核心卡组
5、卡牌解析
太极拳:打拳核心,黑商可以加【固有】和【循环】
空明拳:给「七伤拳」和「折梅问雪」叠加“连携”效果,伤害最大化。
折梅问雪:
用法:先用任意卡造成伤害,才能发挥追击效果
弱点:
1、费用过高,单独使用性价比不算高(所以需要配合太极拳)
2、倍率虽高(升级后200+400),但也需要面板支撑,而且需要前置伤害才能触发追击,正常一拳超人,未必能正常触发追击。
面板追击流成型难点就在于目前叠面板速度不快,且追击触发后会重置,相对连击会比较麻烦,就算配合一拳也会有顺序问题导致不能发挥最大效果。
七伤拳:
用法:先用任意卡造成伤害,才能发挥追击效果
评价:相对折梅问雪,初始攻击不低,升级后追击也有不错的倍率(300),关键是费用低,作为普通伤害牌性价比不错(没有折梅的胖友,完全可以用七伤拳代替)
灵猴棒法:
用法:全体伤害,循环叠攻
1、棍棒融不进现有体系——增加以棍棒为核心的武侠进行支撑
2、伤害倍率可以,但历练敌人血量普遍偏高,以敌人存活数量来增加面板成型较慢且后期作用不明显——需要多张增加面板的卡加速成型速度,增加辅助增加面板的武侠进行加持,把灵猴棒法做成核心全体爆发 灵猴醉拳(这次没摸到,但也是锦上添花的):
用法:直接用,升级后获得2攻击,牌组中有1张基本够
评价:5张暗武学中最具潜力的一张,类似唯我独醒机制,给全手牌加追击,算是面板追击流核心牌。
但目前更多是作为一拳流的锦上添花配件,在有空明拳+铁掌的情况下一回合大概能加10多攻,再配合暗七伤拳、折梅问雪等面板倍率卡可以打出可观伤害(但一般成型到这个程度也可有可无了)。
作为价值3个布偶的武学,想要发挥效果还是期待新武侠加入后新流派的崛起,因此有不错的潜力,可以换着备用。
白蛇吐信势:升级后自带固有和攻击加成,首回合触发追击效果的蓝卡配件。
6、出牌顺序
白蛇吐新势(灵猴) + 空明拳 + 太极拳 = 对面没了
——极度快乐!
7、套装推荐
(1)紫府套:提升攻击力
首次进入游戏,游戏的背景音乐便将小编拉入了武侠世界之中。进入游戏后发现地图内需要探索才可以看到NPC和地图等等,非常的有意思,让小编感觉到确实有点初入江湖的味道。
2、丰富的武学系统及开放式门派系统
游戏中是没有职业的区分的,角色升到一定的等级之后会进入门派。门派共分三个阵营,分别是正派、中立、邪教,并且每个阵营下还分有七大门派。每个门派的武学设定还是比较细致的,如邪教武学的驱散和封禁,正派则是一种飘逸的侠士风范。玩家可以任意选择喜欢的门派来拜师,如果后面不喜欢了甚至可以叛离门派或者出师转投另一门派。
3、带有策略性的战斗体系
手游引用了与别的游戏不一样的回合战斗体系,每种武学技能不单是附加伤害属性,同时还会附带增益、减益、控制等效果。每种武学还会有不同的冷却时间,武学之间需要互相配合才能发挥最大化的效果。丰富的武学系统及灵活搭配的战斗体验,使游戏的可玩性大大增强。
1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。
游戏特色
【高自由度养成路线】游戏中分门派武学及江湖武学,玩家可转投各大门派进行系统修习,也可以探索江湖副本及武学宗师学习江湖绝学;
【神兵利器唾手可得】 玩家可以在副本中获取各种装备,也可以采集资源购买自行打造套装,在江湖隐士手中还有传说中的绝世神兵等待玩家继承;
【多样PK血战到底】
江湖何处不纷争,随机PK、华山论剑、战霸天下、门派战,宗门战,多种PK玩法描绘了一个快意恩仇的热血真江湖;
【游戏活动福利】
游戏中还为各位玩家准备诸多的福利活动,如:日常签到、节日福利、成长基金等等。
太极拳玩法介绍
特性:输出全靠一拳(太极拳),招式绚丽优点:伤害爆炸、不费手
缺点:前期容易暴毙、被小龙女克制
1、武侠搭配:南宛大王 + 宫主 + 太极传人
2、化形搭配:宫主·天机 + 太极传人·天机 + 南宛大王·天罡(非必要)
3、神兵搭配:星弧 + 屠龙 + 折扇
因为有宫主和太极的天机化形,所以对倚天的依赖不是很强。另外,新历练也有很多升级卡牌的地方,所以将倚天换成了折扇。折扇的作用当然就是为了拿到关键牌(折梅、七伤和空明拳)。
4、核心卡组
5、卡牌解析
太极拳:打拳核心,黑商可以加【固有】和【循环】
空明拳:给「七伤拳」和「折梅问雪」叠加“连携”效果,伤害最大化。
折梅问雪:
用法:先用任意卡造成伤害,才能发挥追击效果
弱点:
1、费用过高,单独使用性价比不算高(所以需要配合太极拳)
2、倍率虽高(升级后200+400),但也需要面板支撑,而且需要前置伤害才能触发追击,正常一拳超人,未必能正常触发追击。
面板追击流成型难点就在于目前叠面板速度不快,且追击触发后会重置,相对连击会比较麻烦,就算配合一拳也会有顺序问题导致不能发挥最大效果。
七伤拳:
用法:先用任意卡造成伤害,才能发挥追击效果
评价:相对折梅问雪,初始攻击不低,升级后追击也有不错的倍率(300),关键是费用低,作为普通伤害牌性价比不错(没有折梅的胖友,完全可以用七伤拳代替)
灵猴棒法:
用法:全体伤害,循环叠攻
1、棍棒融不进现有体系——增加以棍棒为核心的武侠进行支撑
2、伤害倍率可以,但历练敌人血量普遍偏高,以敌人存活数量来增加面板成型较慢且后期作用不明显——需要多张增加面板的卡加速成型速度,增加辅助增加面板的武侠进行加持,把灵猴棒法做成核心全体爆发 灵猴醉拳(这次没摸到,但也是锦上添花的):
用法:直接用,升级后获得2攻击,牌组中有1张基本够
评价:5张暗武学中最具潜力的一张,类似唯我独醒机制,给全手牌加追击,算是面板追击流核心牌。
但目前更多是作为一拳流的锦上添花配件,在有空明拳+铁掌的情况下一回合大概能加10多攻,再配合暗七伤拳、折梅问雪等面板倍率卡可以打出可观伤害(但一般成型到这个程度也可有可无了)。
作为价值3个布偶的武学,想要发挥效果还是期待新武侠加入后新流派的崛起,因此有不错的潜力,可以换着备用。
白蛇吐信势:升级后自带固有和攻击加成,首回合触发追击效果的蓝卡配件。
6、出牌顺序
白蛇吐新势(灵猴) + 空明拳 + 太极拳 = 对面没了
——极度快乐!
7、套装推荐
(1)紫府套:提升攻击力
游戏测评
1、游戏初印象 经典的音乐给你极致视听享受首次进入游戏,游戏的背景音乐便将小编拉入了武侠世界之中。进入游戏后发现地图内需要探索才可以看到NPC和地图等等,非常的有意思,让小编感觉到确实有点初入江湖的味道。
2、丰富的武学系统及开放式门派系统
游戏中是没有职业的区分的,角色升到一定的等级之后会进入门派。门派共分三个阵营,分别是正派、中立、邪教,并且每个阵营下还分有七大门派。每个门派的武学设定还是比较细致的,如邪教武学的驱散和封禁,正派则是一种飘逸的侠士风范。玩家可以任意选择喜欢的门派来拜师,如果后面不喜欢了甚至可以叛离门派或者出师转投另一门派。
3、带有策略性的战斗体系
手游引用了与别的游戏不一样的回合战斗体系,每种武学技能不单是附加伤害属性,同时还会附带增益、减益、控制等效果。每种武学还会有不同的冷却时间,武学之间需要互相配合才能发挥最大化的效果。丰富的武学系统及灵活搭配的战斗体验,使游戏的可玩性大大增强。
更新日志
v2.31.1版本1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。
玩家评论
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很好