灵魂宝戒内购版
游戏介绍
灵魂宝戒内购版是由《杀戮尖塔》游戏开发者原班人马全新打造的一款地牢冒险卡牌建筑手游,这是一款以地牢冒险为主的RogueLike次时代DBG手游,游戏采用了玻璃彩绘欧美风的美术风格,超清的画质建模、完美的故事剧情、全程史诗配音,给玩家带来前所未有的震撼体验。游戏开发者说这款游戏在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感,为此引用了这几款游戏的元素并且加以结合,经过不断的摸索和优化之外,玩家将可以体验到新颖的游戏玩法。在地牢冒险闯关中,玩家可以同时选择四位出战的英雄,通过搭配强力魂器提升技能,然后击败地牢Boss获取丰富奖励,结合地牢冒险的RPG玩法,每次游戏都是随机地图,玩家每次游戏也将得到新体验。除了可以体验到地牢冒险闯关玩法之外游戏,还加入了耐玩的无限要塞以及需要技术与运气的十二宫玩法,当然还有更多新奇有趣的玩法在灵魂宝戒内购破解版等你发现,赶快下载发现吧~
本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
2、萌新友好
超级简单得主线,非常适合萌新上手。
3、零氪友好
主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
4、氪金友好
主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
5、剧情满配
11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
6、迈向12胜
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
7、无尽爬塔
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
8、无穷组合
超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
9、角色收集
超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
1、克里斯,没啥说的价值。十二宫:1星
2、弃镰,弃牌流输出,个人魂提升很大。重新选择和鬼怪之镰可以打一波小爆发;配合南瓜头持久输出有保证。阵容搭配有银盾和奥丁的组合。十二宫:1星
3、祖尔,简单直接叠攻击。狄更斯可加速加攻过程,但祖尔的竭力一击会消耗攻击力,注意使用。常规输出依靠死袭的暴击。十二宫:1星
4、哈比,流血队输出。拥有多段攻击可配合浴火叠火,流血玩法则配合修或者夜莺。双向之握可过牌和叠甲大量流血,但需要清除负面,要塞难以获得,构筑难度大。
十二宫:2星,螺旋打击收益不小
5、茉莉,威力流弓手。大招的机制完美配合弓手,复制的牌会进入卡组。驱魔克制骨头;净化克制反伤;弱化可打持久战;脱兔后期有概率暴击。十二宫:2星,多拿功能箭术卡。
6、黑胡子,冰队输出。回旋冰刃,固有可无脑拿;朗姆酒解冻加过牌,且解锁天赋可解除无法行动的负面。
十二宫:1星/2星(冰队)
7、西莉亚,高爆发弓手。大招可复制手牌弓箭牌,类似茉莉。反攻,随机过牌;穿刺,对面有护甲时高额伤害,可配合魔芯镰刀的加护盾牌;奋起,使用英雄技时高额伤害(核心卡);破碎之弓,固有,解锁天赋后全体弓箭手加成且无负面。
十二宫:2星 十二宫走剧毒射击更好一点。
8、北风,真正的吸血流(要塞里职业魂自带吸血)。冲撞,可强制敌方位移,可配合音爆流,且可以大量过牌;怒袭,半血以下可无脑过牌;狂怒,强过牌。要塞后手的核心玩法之一。
十二宫:1星/2星(洛林)
9、天诛,毒曼巴,过牌;传染攻击,群体毒伤的核心卡;发作,毒伤爆发伤害的核心卡。辅助可搭配龙母刷空牌库加提高毒层数,也可以搭配探险建依靠发现的机制,大量发作打爆发伤害。二者构筑方向略有区别。
十二宫:1星/3星(毒队)
10、亚森罗宾,仅限要塞可培养。就是偷银币,然后依靠攫取打出大量伤害。
十二宫:0星,因为没有初始银币,能偷的很少。
11、简,新手第一橙。核心玩法为破甲,要塞卖的皮肤卡对其加成巨大。追势,破甲回手牌,可大量刷牌且不会进入弃牌库结算;趁势,无脑过牌。需要魔芯或者弃镰为敌方提供护甲。
十二宫:1星
12、寒鸦,冰队核心输出。被动霜怒可通过天赋提高上限。天马流星,大量刷牌;钻石星辰,大量过牌;试探拳,给的光速拳作用很大;冻结环,后期可提供大量冰霜层数。
十二宫:1星/3星(冰队)
13、范海辛,依靠被动单回合大量刷牌,可配合希芙或者流血队,但都不是最佳队友,因为过牌量有限。
十二宫:2星,刮痧队的代表,需要有足量的护甲,不然吃不消对面的持续意图。披风性价比高。
14、古雷斯,俗称火刀。可以依靠大量的炎刃刷牌,也可以通过不灭斩配合疾风斩叠加灼烧,二者混搭也可。
十二宫:2星/3星(火队)
15、夜莺,三幻神之一。依赖水晶,无面风衣可提供大量幻杀;发力期要等天赋解锁刺骨箭,伤害及其爆炸。阵容搭配,龙母修铁枝等流血队。
十二宫:3星,重点就是刺骨箭和无面风衣(非常依赖水晶),先决可以无脑拿。
16、加百列,萌新的神。操作就是简简单单地进进出出。龙枪可提供暴击,但次数有限。阵容搭配为亚克,可将加百列固定在队尾,无限突进。同时为兔子提供大量装甲。
十二宫:3星,注意后退和突进的比例。
17、烈,成长流英雄。仅限在要塞里,依靠叠加喂食和永生,积累伤害和生命上限,但及其繁琐。魂力护腕可无脑过牌;阵容可搭配肖为其提供装备,也可配合遗忘,追击和闪击刷空牌库。
十二宫:1星(遗忘)
18、修,流血队核心,伤口加深(核心卡)可大量刷牌;共伤可提供大量流血。搭配哈比铁枝或者夜莺。
十二宫:3星,多拿伤口加深和共伤。
19、该隐,十二宫的神hh。血之契约可持久的增加威力,暗爪,配合人鱼魂或者隐蔽之类的保留牌可获得大量伤害。因为需要囤牌的机制,要塞会很依赖前排的坦度,以及后期相对刮痧。
十二宫:3星,吸血就是爸爸。但需要搭配一个能对付摄魂的队友。
1、狡诈,无法打出,回合结束时丢弃全手牌。
2、嫉妒,回合结束时,我方全体获得两层虚弱。需要丢弃三张牌。无法主动丢弃。
3、堕落,回合结束时,失去10%生命。需要丢弃三张牌。无法主动丢弃。
4、恐惧,回合结束时,我方全体获得2层易伤。需要丢弃三张牌。遗弃。
5、绝望,无法打出,若在手牌中时,此回合无法打出4张以上牌。遗弃。无法主动丢弃。
6、原罪,无法打出。优先,遗弃,无法主动丢弃。
7、贪婪,无法打出,遗弃,无法主动丢弃
8、厄运,无法打出,遗弃,无法从牌库移除
9、迷失,无法打出,抽到此牌时,随机丢弃两张其他手牌,遗弃,无法主动丢弃。
10折磨,无法打出,当在手牌时,每打出一张牌,失去2%生命,遗弃,无法主动丢弃。
11、怠慢,无法打出,在手牌时,该角色无法出牌。遗弃,无法主动丢弃。
建议:绝望迷失/折磨怠慢(学识充足可拿)这四张别拿
【要塞卡】
1、石中剑
2、圣域/审判/武装/守护
3、诅咒娃娃/天使娃娃
4、毒害术/次级寒冰/简易刺杀/次级火球
![](//img.downkuai.com/uppic/20210515/39037ccbf1454cff74755e6060793708.jpg)
坦克核心:
![](//img.downkuai.com/uppic/20210515/b327abef051515ec672ba83a1c03b221.jpg)
物理输出核心:
![](//img.downkuai.com/uppic/20210515/c1ccb880aa2c1075c40b9e25680c340c.jpg)
但因为这是一张橙卡,所以弓箭其实无所谓拿还什么牌。
法师核心:
![](//img.downkuai.com/uppic/20210515/86e77176564a202a3f838a54f9f7fac6.jpg)
辅助核心:
![](//img.downkuai.com/uppic/20210515/68d48422e5992673d4b2a7676a0c9a61.jpg)
①、选牌思路:
1、坦克只拿一张【振奋】,其余牌一律不要。
2、弓箭手随便拿牌,如果有机会,则只拿【反攻】,凑无限连
3、辅助只拿一张【滋养】其他一概不拿。
4、法师拿多张【冲击】,其他一概不拿。
②、遇到事件的思路:
1、优先强化【振奋】与【滋养】,确保防御不掉血。
2、强化【冲击】
3、优先遗忘辅助的其他牌,确保辅助每手先拿滋养增强单局防御。
③、稳定的战斗手法:
1、丢【振奋】,丢【滋养】
2、随意丢【弓箭牌】
3、开始丢【冲击】
④、扩展打发:
随着你的实力提升,你开始能驾驭战斗了,就可以拿更多给你带来法力水晶的牌。但依旧建议加盾优先,除非你确定安全。
其他角色则不用变动,这套牌核心在辅助的多变,能适应各种场景。
如果需要更多输出,可以安排法师站在辅助前面,然后辅助换成【绽放】这张牌,能给法师加攻击。
⑤、思路与缺点:
总的来说,牌越少越好,凑更多水晶,利用冲击打出成堆伤害。稍微改变战术,这套打发能直接打通关。
缺点就是遇到恶魔,如果不能尽快敲死对方,就会被赛一堆牌,此时双防御的措施就显得尤为重要。
1.修复游戏bug
v0.9.735版本
1、修复了可以氪金的BUG。
2、调整了游戏过于简单的BUG。
3、修复了玩家可以在游戏里骂多杰的BUG。
4、添加了新的骗肝玩法。
5、优化了图标不够导致装备都长得一样的问题。
6、加强了服务器,不能让想要炸服补偿得家伙得逞。
![灵魂宝戒内购版](http://img.downkuai.com/uppic/20210515/c5d1dc3633d7a4f0b31930508afa87cb.jpg)
游戏特色
1、Roguelike+DBG本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
2、萌新友好
超级简单得主线,非常适合萌新上手。
3、零氪友好
主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
4、氪金友好
主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
5、剧情满配
11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
6、迈向12胜
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
7、无尽爬塔
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
8、无穷组合
超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
9、角色收集
超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
灵魂宝戒英雄排行
物理输出英雄介绍:1、克里斯,没啥说的价值。十二宫:1星
2、弃镰,弃牌流输出,个人魂提升很大。重新选择和鬼怪之镰可以打一波小爆发;配合南瓜头持久输出有保证。阵容搭配有银盾和奥丁的组合。十二宫:1星
3、祖尔,简单直接叠攻击。狄更斯可加速加攻过程,但祖尔的竭力一击会消耗攻击力,注意使用。常规输出依靠死袭的暴击。十二宫:1星
4、哈比,流血队输出。拥有多段攻击可配合浴火叠火,流血玩法则配合修或者夜莺。双向之握可过牌和叠甲大量流血,但需要清除负面,要塞难以获得,构筑难度大。
十二宫:2星,螺旋打击收益不小
5、茉莉,威力流弓手。大招的机制完美配合弓手,复制的牌会进入卡组。驱魔克制骨头;净化克制反伤;弱化可打持久战;脱兔后期有概率暴击。十二宫:2星,多拿功能箭术卡。
6、黑胡子,冰队输出。回旋冰刃,固有可无脑拿;朗姆酒解冻加过牌,且解锁天赋可解除无法行动的负面。
十二宫:1星/2星(冰队)
7、西莉亚,高爆发弓手。大招可复制手牌弓箭牌,类似茉莉。反攻,随机过牌;穿刺,对面有护甲时高额伤害,可配合魔芯镰刀的加护盾牌;奋起,使用英雄技时高额伤害(核心卡);破碎之弓,固有,解锁天赋后全体弓箭手加成且无负面。
十二宫:2星 十二宫走剧毒射击更好一点。
8、北风,真正的吸血流(要塞里职业魂自带吸血)。冲撞,可强制敌方位移,可配合音爆流,且可以大量过牌;怒袭,半血以下可无脑过牌;狂怒,强过牌。要塞后手的核心玩法之一。
十二宫:1星/2星(洛林)
9、天诛,毒曼巴,过牌;传染攻击,群体毒伤的核心卡;发作,毒伤爆发伤害的核心卡。辅助可搭配龙母刷空牌库加提高毒层数,也可以搭配探险建依靠发现的机制,大量发作打爆发伤害。二者构筑方向略有区别。
十二宫:1星/3星(毒队)
10、亚森罗宾,仅限要塞可培养。就是偷银币,然后依靠攫取打出大量伤害。
十二宫:0星,因为没有初始银币,能偷的很少。
11、简,新手第一橙。核心玩法为破甲,要塞卖的皮肤卡对其加成巨大。追势,破甲回手牌,可大量刷牌且不会进入弃牌库结算;趁势,无脑过牌。需要魔芯或者弃镰为敌方提供护甲。
十二宫:1星
12、寒鸦,冰队核心输出。被动霜怒可通过天赋提高上限。天马流星,大量刷牌;钻石星辰,大量过牌;试探拳,给的光速拳作用很大;冻结环,后期可提供大量冰霜层数。
十二宫:1星/3星(冰队)
13、范海辛,依靠被动单回合大量刷牌,可配合希芙或者流血队,但都不是最佳队友,因为过牌量有限。
十二宫:2星,刮痧队的代表,需要有足量的护甲,不然吃不消对面的持续意图。披风性价比高。
14、古雷斯,俗称火刀。可以依靠大量的炎刃刷牌,也可以通过不灭斩配合疾风斩叠加灼烧,二者混搭也可。
十二宫:2星/3星(火队)
15、夜莺,三幻神之一。依赖水晶,无面风衣可提供大量幻杀;发力期要等天赋解锁刺骨箭,伤害及其爆炸。阵容搭配,龙母修铁枝等流血队。
十二宫:3星,重点就是刺骨箭和无面风衣(非常依赖水晶),先决可以无脑拿。
16、加百列,萌新的神。操作就是简简单单地进进出出。龙枪可提供暴击,但次数有限。阵容搭配为亚克,可将加百列固定在队尾,无限突进。同时为兔子提供大量装甲。
十二宫:3星,注意后退和突进的比例。
17、烈,成长流英雄。仅限在要塞里,依靠叠加喂食和永生,积累伤害和生命上限,但及其繁琐。魂力护腕可无脑过牌;阵容可搭配肖为其提供装备,也可配合遗忘,追击和闪击刷空牌库。
十二宫:1星(遗忘)
18、修,流血队核心,伤口加深(核心卡)可大量刷牌;共伤可提供大量流血。搭配哈比铁枝或者夜莺。
十二宫:3星,多拿伤口加深和共伤。
19、该隐,十二宫的神hh。血之契约可持久的增加威力,暗爪,配合人鱼魂或者隐蔽之类的保留牌可获得大量伤害。因为需要囤牌的机制,要塞会很依赖前排的坦度,以及后期相对刮痧。
十二宫:3星,吸血就是爸爸。但需要搭配一个能对付摄魂的队友。
![](http://img.downkuai.com/uppic/20210515/7879b3bfdcbb6813b335f742eb24c1e5.jpg)
灵魂宝戒恶魔卡及要塞卡介绍
【恶魔卡】1、狡诈,无法打出,回合结束时丢弃全手牌。
2、嫉妒,回合结束时,我方全体获得两层虚弱。需要丢弃三张牌。无法主动丢弃。
3、堕落,回合结束时,失去10%生命。需要丢弃三张牌。无法主动丢弃。
4、恐惧,回合结束时,我方全体获得2层易伤。需要丢弃三张牌。遗弃。
5、绝望,无法打出,若在手牌中时,此回合无法打出4张以上牌。遗弃。无法主动丢弃。
6、原罪,无法打出。优先,遗弃,无法主动丢弃。
7、贪婪,无法打出,遗弃,无法主动丢弃
8、厄运,无法打出,遗弃,无法从牌库移除
9、迷失,无法打出,抽到此牌时,随机丢弃两张其他手牌,遗弃,无法主动丢弃。
10折磨,无法打出,当在手牌时,每打出一张牌,失去2%生命,遗弃,无法主动丢弃。
11、怠慢,无法打出,在手牌时,该角色无法出牌。遗弃,无法主动丢弃。
建议:绝望迷失/折磨怠慢(学识充足可拿)这四张别拿
【要塞卡】
1、石中剑
2、圣域/审判/武装/守护
3、诅咒娃娃/天使娃娃
4、毒害术/次级寒冰/简易刺杀/次级火球
灵魂宝戒初始四小强打法
刚进游戏送的这几个,就是初始四小强了。依照图片顺序,分别是:坦克,物理输出,魔法输出,辅助。本篇适合没有玩过这类游戏的萌新,也适合不想动脑研究卡组的同学。![](http://img.downkuai.com/uppic/20210515/39037ccbf1454cff74755e6060793708.jpg)
坦克核心:
![](http://img.downkuai.com/uppic/20210515/b327abef051515ec672ba83a1c03b221.jpg)
物理输出核心:
![](http://img.downkuai.com/uppic/20210515/c1ccb880aa2c1075c40b9e25680c340c.jpg)
但因为这是一张橙卡,所以弓箭其实无所谓拿还什么牌。
法师核心:
![](http://img.downkuai.com/uppic/20210515/86e77176564a202a3f838a54f9f7fac6.jpg)
辅助核心:
![](http://img.downkuai.com/uppic/20210515/68d48422e5992673d4b2a7676a0c9a61.jpg)
①、选牌思路:
1、坦克只拿一张【振奋】,其余牌一律不要。
2、弓箭手随便拿牌,如果有机会,则只拿【反攻】,凑无限连
3、辅助只拿一张【滋养】其他一概不拿。
4、法师拿多张【冲击】,其他一概不拿。
②、遇到事件的思路:
1、优先强化【振奋】与【滋养】,确保防御不掉血。
2、强化【冲击】
3、优先遗忘辅助的其他牌,确保辅助每手先拿滋养增强单局防御。
③、稳定的战斗手法:
1、丢【振奋】,丢【滋养】
2、随意丢【弓箭牌】
3、开始丢【冲击】
④、扩展打发:
随着你的实力提升,你开始能驾驭战斗了,就可以拿更多给你带来法力水晶的牌。但依旧建议加盾优先,除非你确定安全。
其他角色则不用变动,这套牌核心在辅助的多变,能适应各种场景。
如果需要更多输出,可以安排法师站在辅助前面,然后辅助换成【绽放】这张牌,能给法师加攻击。
⑤、思路与缺点:
总的来说,牌越少越好,凑更多水晶,利用冲击打出成堆伤害。稍微改变战术,这套打发能直接打通关。
缺点就是遇到恶魔,如果不能尽快敲死对方,就会被赛一堆牌,此时双防御的措施就显得尤为重要。
更新日志
v0.9.861版本1.修复游戏bug
v0.9.735版本
1、修复了可以氪金的BUG。
2、调整了游戏过于简单的BUG。
3、修复了玩家可以在游戏里骂多杰的BUG。
4、添加了新的骗肝玩法。
5、优化了图标不够导致装备都长得一样的问题。
6、加强了服务器,不能让想要炸服补偿得家伙得逞。
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