贪婪洞窟雷霆版
游戏介绍
贪婪洞窟雷霆版是一款聚合生存探险与角色扮演两大特点的单机冒险手游,由成都阿哇龙科技有限公司所开发、雷霆游戏代理所发行。游戏画风显得阴森恐怖,但不失神秘,在游戏中所有的宝箱、危险、探险、解谜和陷阱并存,贪婪洞窑采用了美漫式线绘风格,为玩家们呈现出了阴森诡异的游戏画面,游戏和《饥荒》这一类生存游戏已经有很多改变,它的玩法更接近roguelike,而且迷宫式的地下城探险玩法,设计也非常精巧。除此之外:玩家们在游戏中,需要化身成为一名魔法师,去与自己的小伙伴们一齐进入多个神秘的地下洞窟去寻找可以提升自己实力的宝藏,当然洞窟中有宝藏的地方都遍布了很多怪物,树妖、异鼠、恶魔和隐藏的陷阱都让人防不胜防,消灭怪物会收获魔法师提升实力需要的宝物。贪婪洞窟中还有着4种不同难度,400层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备以及20000+字的线索式剧等你来体验。还在等什么,感兴趣的玩家朋友们快来下载体验吧!
RPG游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这 类型游戏最吸引人的地方,在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的,2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS,我们可以注 意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感,深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。
2、画风朴实 效果真实不浮夸
现在的手游动不动就要和端游或者主机的画面叫一叫板,其实玩家们认同的画风并不一定是特效满满的风格,朴实自然地画风有时候更能迎合大家的口味,《贪婪洞窟》在这一点上就做得很好,这种卡通式的画面风格让人感觉很平实,玩起来很安逸,让玩家 在一种充满回忆的亲切感中沉醉在属于自己的游戏世界里。画面仅仅是使用了2D的漫画式设计,虽然并没有3D效果那么炫酷,但是这一份熟悉的风格却已经将游 戏的动态感表现的十分充足。
3、注重细节 细微处理显诚意
很 多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细 节上进行创新,《贪婪洞窟》中玩家在更换装备后人物造型会随之变化,进入洞窟的迷雾后则视野会变小,战斗受伤会反映在角色的外表上,没探索过的地图在小地 图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受。
4、操作虽简 玩好需要高智商
作为一款RPG游戏对操作的考验并没有动作类游戏那么高,反而更加偏向于策略类型游戏,需要玩家静下心来进行思考,如何能避开棘手的怪物去拿到装 备,或者实在避不开怎样用最小的消耗去打到装备。在这个思考的过程中你又能得到另一种成就感——为自己的机智而鼓掌。
2、近百种怪物等待发现。
3、数百套装备等待蒐集。
4、数百种任务和成就等待挑战。
5、附魔/改造/升级/点金等丰富系统等待探索。
2、寻找卷轴,去即时的进行逃跑,不然会有很多怪物追杀你。
3、每一个洞窟都有随机的玩法,东西都是随机生成的。
4、多种角色养成、收集,给你一个最为经典的游戏乐趣。
2、贪婪洞窟 全新续作。
3、密室惊悚 生死一刻。
4、稳定游戏 流畅体验。
2、剑盾
剑盾是一个综合性职业,职业特点是攻防兼备,练级时技能可以选择半输出半防御,组队时可以选择辅助型加点(全体回血,加护盾),这个职业续航能力强,能够利用各种护盾和回血技能续航,但操作难度高,尤其是后期需要学会盾反技巧,玩起来也比较累,手残党不建议。
3、大剑
相比盾剑,大剑的攻击速度较慢但伤害很高,可以说是一刀一个小野怪,配合技能的吸血效果,大剑确实也有自傲的资本,如果说剑盾像是战士,那大剑像更像是刺客,刀刀见肉,玩起来非常苏爽,操作难度相对较低,适合萌新上手~
4、法师
法师有冰火双系的可选技能,附加属性的伤害让法师远离废物两个字,虽然普通攻击很弱,但是强大的技能效果让法爷的传说变为了现实,对比其他两个职业,法师要求的起点更高,因为普通攻击伤害低,建议开出3到4个主动技(20级)能再去虐翻天地,对于法师,生存还是死亡,确实是个问题。总体来说,法师是三个职业中起步最高的,适合和朋友组队,不推荐新手使用,建议中期转型。
5、职业推荐
初始玩家进入游戏时,前期推荐大剑职业,容错较高,适合新手玩家来适应这个游戏,后面熟练之后,根据自己的喜好选择法师或者剑盾。
一、冰法篇
1)技能加点:
①、火星 魔力增幅 冰弹 极寒冰弹 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
2) 打法:
①、基本的攻击节奏就是冰弹-普攻-火星-普攻。
②针对一般的小怪就使用这一节奏,如果小怪属性伤害比较高,则可以火星起手,封印小怪的属性伤害。
③、冰弹流打小怪一般不需要开盾,血量掉了可以用回生祭品来回复血量。并且大部分情况只需要释放火星和冰弹这两个技能,水元素耗蓝太高不建议频繁释放。
3)注意事项:
①、冰弹封印效果对守门员和boss无效,所以打boss别用冰弹引爆印记,实属浪费。
②、火星和灾祸的引爆标记效果都是引燃,可以大幅提高伤害,但是再次引燃只会刷新时间不能叠加,并且引燃属于属性伤害被封禁光环克制。
③、血量过低的情况可以进怪开魔法盾 ,再冰弹火星灾祸来回复血量,不开盾要控制好血线。
4)总结:
①、冰弹法属于高爆发的战斗法师,耗蓝较为平缓,打怪有多种应对方式,比吞噬法更加灵活能面对更多变的情况。
②、缺点:血线控制不当容易暴毙(虽然点了无敌可以苟住一次),耗蓝比吞噬法高(毕竟吞噬法是回蓝不是掉蓝),货真价实的战斗法师(一个技能一个平普攻,攻击力还是有点用的)
③、喜欢秀操作的玩家可以考虑下冰弹法,还是有一定难度的。
二、吞噬法篇
1)技能加点:
①、常规吞噬法:火星 魔力增幅 吞噬术 法力汲取 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
②、吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬术 洪流 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
2)打法:
①、两种吞噬法打怪时基本连招是一致的,直接吞噬起手打出三段伤害后接火星,因为吞噬和洪流吞噬打完三段伤害后还会有一段时间的释放动作,但不会产生伤害,所以这时候需要用火星来取消后摇。
②、对于伤害高难度大的守门员或小怪,吞噬法就可以选择先行开盾后释放吞噬或是水元素输出,这两个技能不仅都能造成伤害,还都可以引爆先前魔法盾挂到自己身上的印记,达到输出和回血的双重目的。
③、攻略boss时吞噬法的打法也是十分简单,如果魔法盾抗的时间够长就依靠释放水元素和吞噬术一起输出打出极高的秒伤,如果盾不能抗太久,那么就放弃施法时间过长的水元素,利用吞噬术和火星的组合进行输出。
3)注意事项:
①、吞噬法的主要输出技能后摇严重,玩家一定要熟练掌握火星取消后摇的时间来达到最有效的输出目的。
②、如果在吞噬术释放过程中魔法盾被打破,一定要第一时间打断吞噬技能补上魔法盾后再进行输出,保护自己的血量处于安全线。
③、吞噬法的打法过于简单无聊,大家一定注意不要犯困睡着,大宝昨晚玩吞噬法打局巨魔就给睡着被捶死了ớ ₃ờ
4)总结:
①、吞噬法可以说是整个游戏最安稳的打法了,优点是安稳,缺点也是过于安稳,过于无聊,缺乏趣味性。吞噬法是一个各方面较强短板不明显的简单职业,十分适合休闲玩家和大宝这样的手残玩家。
《贪婪洞窟》装备携带的普通属性共有14种:生命、攻击、魔法值、防御、魔力、暴击、穿透、闪避、魔法回复、生命回复、魔属性攻击(火、水、木、光、暗)、魔属性防御(火、水、木、光、暗)、额外金币加成、额外经验加成、幸运、攻击速度。
生命、攻击、魔法值和防御四个属性都以数值的形式直接补充到角色各属性上限上。
魔属性攻击和防御两种属性则是针对属性攻击的属性。
魔属性攻击是指普通物理攻击附加的各属性魔法伤害。
魔属性防御则是按固定数值减免受到的各属性魔法伤害。
魔力属性是指魔法攻击相关的属性,魔力值按百分比提升所有魔法攻击造成的伤害。
暴击是指物理攻击造成暴击伤害的几率。
生命回复和魔法回复是指玩家每消灭一个怪物可以获得的生命值和魔法值。
额外金币和额外经验加成以固定值的形式提升打怪获得的金币和经验的数量,幸运则是提高获得更高品质装备的几率。
2、固定属性和随机属性
装备的初始属性由两个部分组成:固定属性和随机属性。
固定属性是指每个部位携带的固定属性,武器携带的属性为攻击力和攻击速度,帽子、护手、护腿、鞋子、衣服携带的固定属性为生命值和防御,戒指和首饰不携带固定属性。固定属性以外,每个装备随机获得的属性条目为随机属性。
装备的随机属性是装备改造的对象,固定属性和通过附魔获得的属性不能进行改造。
3、属性数值改造
装备属性数值的高低与装备的品质和星数相关。《贪婪洞窟》装备的品质由低到高依次为:白色、蓝色、金色、暗金色、镶边暗金色,在游戏中分别以相应颜色的边框显示。
装备品质的高低决定了装备初始属性数值的高低。同等品质的同样装备,星数越高的,属性越好。装备强化可以提高装备的固定属性值和随机属性值。当装备的数值提高时,装备的星数评分也会相应提高。
4、装备特殊属性
除了普通属性,有些装备还附带有特殊属性。比如,每次对敌人造成伤害的同时,会回复自身本次伤害3%的生命值、每次攻击有%几率使下一次技能不消耗法力值等等。 特殊属性是在获取装备时随机生成的,不可以通过附魔和改造获得。
2、关于其他需求,与时光之门的60层一致,随身揣几个纯净药水就好~
3、在聊各职业具体的需求之前,毁灭者有一些特性需要先说说。开局喷火的烧伤大家应该都见识过了,法抗堆够了纯净药水都可以不用带。
4、重点要说的是“沉默”这个技能。还在时光之门60层的时候,因为技能树还不完整,不太需要读条,影响不大。但是进入英雄本,这个技能就显得有点恐怖了。
5、法师与剑盾都有读条技能,一旦读条反手就是一个沉默,剑盾奶不了人,法师补不了盾,队伍里就只剩下大剑可以正常输出了,局面会很危险。
6、不过沉默也不是没有解法。毁灭者的攻击模式非常简单,抬脚三下然后喷火,在喷火间隙,大多数的读条技能都可以卡着点释放,详细的解法小扁福会附在各职业的打法后面~
7、需求属性:1500光攻,2000魔抗,10000血(稳过配置,光攻比较高,1000出头也能过,就是蓝瓶消耗大一点)
8、其实打图2的要求并没有太高,1800左右的魔抗,准备10瓶净化药水,5500的最大攻,10000血,boss喷火的时候注意用净化药水解掉,基本上是很轻松就可以过的。
9、因为最近更新了装备(换了个项链)所以属性可能和我说的不太一样,附上装备属性图,供参考。
10、由于沉默技能的存在,意味着吞噬法不准吞噬(意味着引爆标记,触发治疗的机会少了),不准灾祸,就只能火星,盾,等到喷火的时候丢个灾祸。冰法情况好一些,冰弹,火星循环,输出很高。
11、吞噬法标准:2300+魔抗,1.3w血,6000+魔力,要组剑盾,不然boss就要一股劲砍你,顶不住的,剑盾可以奶一口,就很舒服。
游戏性能优化
游戏特色
1、玩法经典 魔性满满停不住RPG游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这 类型游戏最吸引人的地方,在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的,2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS,我们可以注 意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感,深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。
2、画风朴实 效果真实不浮夸
现在的手游动不动就要和端游或者主机的画面叫一叫板,其实玩家们认同的画风并不一定是特效满满的风格,朴实自然地画风有时候更能迎合大家的口味,《贪婪洞窟》在这一点上就做得很好,这种卡通式的画面风格让人感觉很平实,玩起来很安逸,让玩家 在一种充满回忆的亲切感中沉醉在属于自己的游戏世界里。画面仅仅是使用了2D的漫画式设计,虽然并没有3D效果那么炫酷,但是这一份熟悉的风格却已经将游 戏的动态感表现的十分充足。
3、注重细节 细微处理显诚意
很 多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细 节上进行创新,《贪婪洞窟》中玩家在更换装备后人物造型会随之变化,进入洞窟的迷雾后则视野会变小,战斗受伤会反映在角色的外表上,没探索过的地图在小地 图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受。
4、操作虽简 玩好需要高智商
作为一款RPG游戏对操作的考验并没有动作类游戏那么高,反而更加偏向于策略类型游戏,需要玩家静下心来进行思考,如何能避开棘手的怪物去拿到装 备,或者实在避不开怎样用最小的消耗去打到装备。在这个思考的过程中你又能得到另一种成就感——为自己的机智而鼓掌。
游戏亮点
1、随机地形让每一次游戏都拥有不同体验。2、近百种怪物等待发现。
3、数百套装备等待蒐集。
4、数百种任务和成就等待挑战。
5、附魔/改造/升级/点金等丰富系统等待探索。
游戏玩法
1、逃离洞窟需要找到相应的卷轴,只有找到卷轴你才能够离开。2、寻找卷轴,去即时的进行逃跑,不然会有很多怪物追杀你。
3、每一个洞窟都有随机的玩法,东西都是随机生成的。
4、多种角色养成、收集,给你一个最为经典的游戏乐趣。
游戏优势
1、经典地牢 九死一生。2、贪婪洞窟 全新续作。
3、密室惊悚 生死一刻。
4、稳定游戏 流畅体验。
贪婪洞窟雷霆版职业介绍
1、游戏中根据玩家们选择的武器分为三个职业,分别是剑盾战士、大剑战士和法师,哪个职业比较呢?大家就一起来看下吧。2、剑盾
剑盾是一个综合性职业,职业特点是攻防兼备,练级时技能可以选择半输出半防御,组队时可以选择辅助型加点(全体回血,加护盾),这个职业续航能力强,能够利用各种护盾和回血技能续航,但操作难度高,尤其是后期需要学会盾反技巧,玩起来也比较累,手残党不建议。
3、大剑
相比盾剑,大剑的攻击速度较慢但伤害很高,可以说是一刀一个小野怪,配合技能的吸血效果,大剑确实也有自傲的资本,如果说剑盾像是战士,那大剑像更像是刺客,刀刀见肉,玩起来非常苏爽,操作难度相对较低,适合萌新上手~
4、法师
法师有冰火双系的可选技能,附加属性的伤害让法师远离废物两个字,虽然普通攻击很弱,但是强大的技能效果让法爷的传说变为了现实,对比其他两个职业,法师要求的起点更高,因为普通攻击伤害低,建议开出3到4个主动技(20级)能再去虐翻天地,对于法师,生存还是死亡,确实是个问题。总体来说,法师是三个职业中起步最高的,适合和朋友组队,不推荐新手使用,建议中期转型。
5、职业推荐
初始玩家进入游戏时,前期推荐大剑职业,容错较高,适合新手玩家来适应这个游戏,后面熟练之后,根据自己的喜好选择法师或者剑盾。
贪婪洞窟雷霆版法师流派介绍
——游戏中的法师大致依照不同的技能加点分为两个流派,分别为冰法和吞噬法。一、冰法篇
1)技能加点:
①、火星 魔力增幅 冰弹 极寒冰弹 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
2) 打法:
①、基本的攻击节奏就是冰弹-普攻-火星-普攻。
②针对一般的小怪就使用这一节奏,如果小怪属性伤害比较高,则可以火星起手,封印小怪的属性伤害。
③、冰弹流打小怪一般不需要开盾,血量掉了可以用回生祭品来回复血量。并且大部分情况只需要释放火星和冰弹这两个技能,水元素耗蓝太高不建议频繁释放。
3)注意事项:
①、冰弹封印效果对守门员和boss无效,所以打boss别用冰弹引爆印记,实属浪费。
②、火星和灾祸的引爆标记效果都是引燃,可以大幅提高伤害,但是再次引燃只会刷新时间不能叠加,并且引燃属于属性伤害被封禁光环克制。
③、血量过低的情况可以进怪开魔法盾 ,再冰弹火星灾祸来回复血量,不开盾要控制好血线。
4)总结:
①、冰弹法属于高爆发的战斗法师,耗蓝较为平缓,打怪有多种应对方式,比吞噬法更加灵活能面对更多变的情况。
②、缺点:血线控制不当容易暴毙(虽然点了无敌可以苟住一次),耗蓝比吞噬法高(毕竟吞噬法是回蓝不是掉蓝),货真价实的战斗法师(一个技能一个平普攻,攻击力还是有点用的)
③、喜欢秀操作的玩家可以考虑下冰弹法,还是有一定难度的。
二、吞噬法篇
1)技能加点:
①、常规吞噬法:火星 魔力增幅 吞噬术 法力汲取 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
②、吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬术 洪流 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
2)打法:
①、两种吞噬法打怪时基本连招是一致的,直接吞噬起手打出三段伤害后接火星,因为吞噬和洪流吞噬打完三段伤害后还会有一段时间的释放动作,但不会产生伤害,所以这时候需要用火星来取消后摇。
②、对于伤害高难度大的守门员或小怪,吞噬法就可以选择先行开盾后释放吞噬或是水元素输出,这两个技能不仅都能造成伤害,还都可以引爆先前魔法盾挂到自己身上的印记,达到输出和回血的双重目的。
③、攻略boss时吞噬法的打法也是十分简单,如果魔法盾抗的时间够长就依靠释放水元素和吞噬术一起输出打出极高的秒伤,如果盾不能抗太久,那么就放弃施法时间过长的水元素,利用吞噬术和火星的组合进行输出。
3)注意事项:
①、吞噬法的主要输出技能后摇严重,玩家一定要熟练掌握火星取消后摇的时间来达到最有效的输出目的。
②、如果在吞噬术释放过程中魔法盾被打破,一定要第一时间打断吞噬技能补上魔法盾后再进行输出,保护自己的血量处于安全线。
③、吞噬法的打法过于简单无聊,大家一定注意不要犯困睡着,大宝昨晚玩吞噬法打局巨魔就给睡着被捶死了ớ ₃ờ
4)总结:
①、吞噬法可以说是整个游戏最安稳的打法了,优点是安稳,缺点也是过于安稳,过于无聊,缺乏趣味性。吞噬法是一个各方面较强短板不明显的简单职业,十分适合休闲玩家和大宝这样的手残玩家。
装备属性详细介绍
1、装备属性内容《贪婪洞窟》装备携带的普通属性共有14种:生命、攻击、魔法值、防御、魔力、暴击、穿透、闪避、魔法回复、生命回复、魔属性攻击(火、水、木、光、暗)、魔属性防御(火、水、木、光、暗)、额外金币加成、额外经验加成、幸运、攻击速度。
生命、攻击、魔法值和防御四个属性都以数值的形式直接补充到角色各属性上限上。
魔属性攻击和防御两种属性则是针对属性攻击的属性。
魔属性攻击是指普通物理攻击附加的各属性魔法伤害。
魔属性防御则是按固定数值减免受到的各属性魔法伤害。
魔力属性是指魔法攻击相关的属性,魔力值按百分比提升所有魔法攻击造成的伤害。
暴击是指物理攻击造成暴击伤害的几率。
生命回复和魔法回复是指玩家每消灭一个怪物可以获得的生命值和魔法值。
额外金币和额外经验加成以固定值的形式提升打怪获得的金币和经验的数量,幸运则是提高获得更高品质装备的几率。
2、固定属性和随机属性
装备的初始属性由两个部分组成:固定属性和随机属性。
固定属性是指每个部位携带的固定属性,武器携带的属性为攻击力和攻击速度,帽子、护手、护腿、鞋子、衣服携带的固定属性为生命值和防御,戒指和首饰不携带固定属性。固定属性以外,每个装备随机获得的属性条目为随机属性。
装备的随机属性是装备改造的对象,固定属性和通过附魔获得的属性不能进行改造。
3、属性数值改造
装备属性数值的高低与装备的品质和星数相关。《贪婪洞窟》装备的品质由低到高依次为:白色、蓝色、金色、暗金色、镶边暗金色,在游戏中分别以相应颜色的边框显示。
装备品质的高低决定了装备初始属性数值的高低。同等品质的同样装备,星数越高的,属性越好。装备强化可以提高装备的固定属性值和随机属性值。当装备的数值提高时,装备的星数评分也会相应提高。
4、装备特殊属性
除了普通属性,有些装备还附带有特殊属性。比如,每次对敌人造成伤害的同时,会回复自身本次伤害3%的生命值、每次攻击有%几率使下一次技能不消耗法力值等等。 特殊属性是在获取装备时随机生成的,不可以通过附魔和改造获得。
英雄毁灭者攻略
1、开局加粗标识,毁灭者是法伤。所以属性有限的情况下,需要侧重魔抗。而对于元素抗性要求,在当前正式服版本的情况下,元素属性性价比偏低,不必考虑,当然如果恰巧装备有暗攻击跟木防御那是最好的了。2、关于其他需求,与时光之门的60层一致,随身揣几个纯净药水就好~
3、在聊各职业具体的需求之前,毁灭者有一些特性需要先说说。开局喷火的烧伤大家应该都见识过了,法抗堆够了纯净药水都可以不用带。
4、重点要说的是“沉默”这个技能。还在时光之门60层的时候,因为技能树还不完整,不太需要读条,影响不大。但是进入英雄本,这个技能就显得有点恐怖了。
5、法师与剑盾都有读条技能,一旦读条反手就是一个沉默,剑盾奶不了人,法师补不了盾,队伍里就只剩下大剑可以正常输出了,局面会很危险。
6、不过沉默也不是没有解法。毁灭者的攻击模式非常简单,抬脚三下然后喷火,在喷火间隙,大多数的读条技能都可以卡着点释放,详细的解法小扁福会附在各职业的打法后面~
7、需求属性:1500光攻,2000魔抗,10000血(稳过配置,光攻比较高,1000出头也能过,就是蓝瓶消耗大一点)
8、其实打图2的要求并没有太高,1800左右的魔抗,准备10瓶净化药水,5500的最大攻,10000血,boss喷火的时候注意用净化药水解掉,基本上是很轻松就可以过的。
9、因为最近更新了装备(换了个项链)所以属性可能和我说的不太一样,附上装备属性图,供参考。
10、由于沉默技能的存在,意味着吞噬法不准吞噬(意味着引爆标记,触发治疗的机会少了),不准灾祸,就只能火星,盾,等到喷火的时候丢个灾祸。冰法情况好一些,冰弹,火星循环,输出很高。
11、吞噬法标准:2300+魔抗,1.3w血,6000+魔力,要组剑盾,不然boss就要一股劲砍你,顶不住的,剑盾可以奶一口,就很舒服。
更新日志
v4.1.9版本游戏性能优化
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