聊斋搜灵录
游戏介绍
聊斋搜灵录是一款由苏州仙峰网络科技股份有限公司研发的卡牌策略类手游,此游戏基于原著小说改编,在游戏中你将会遇到许多耳熟能详的异灵,其中有聂小倩、画壁、莲香、黑三老妖等,也会认识许多新的异灵。游戏中的每一位异灵都有着属于自己的精彩故事,玩家作为一位凡人来到这个充满异灵的神州世界,与诸多不同异灵相遇,揭秘异灵背后不为人知的往事。此游戏还有着非常高的自由度,玩家可以在游戏中钓鱼、烹饪、探险等丰富内容,让我们开始一段充满奇异的旅程吧!
2、鬼怪现世人间纷乱,新的动荡即将展开
3、经典还有更加真实不一样的游戏新畅爽缔造最具有非凡极致的全面游戏经典呈现
4、丰富的游戏人物,聊斋中所有妖魔鬼怪尽数出现
5、经典还有巧妙无比的游戏带来多样真实经典还有最完美非凡的游戏享受极致
6、精美生动的角色立绘,数十位异灵等待你的召唤
仔细查看灵将介绍,你会发现,对于不同灵将,在名字下面都会有一行小字,有的是法术治疗,有的是法术肉盾,有的是前排控制,有的是增伤加怒,这些就是我们给不同灵将所定位的灵将特性。
什么是灵将特性?
举个简单的例子,很多玩家会认为,前排就是肉盾,只要能抗就是一个好的前排~但在我们游戏中,前排不仅可以抗伤,还可以作为控制来减速、晕人,甚至可以先手拉住敌方一个输出秒掉,起到半刺客的作用,是不是嗅到了一丝moba的味道?
灵将有哪些特性?
以我们游戏比较有代表性的灵将阎罗王举例
它有回血、复活、增怒三种特性
回血:技能会对周边范围敌人造成伤害,同时回复百分比血量
复活:死亡后会自我复活,恢复100%生命值,但一场战斗只触发一次
增怒:增加怒气的恢复速度,能够更快的释放主动技能
除了上面提到的3种特性之外,游戏内还设置很多其他的特性,例如减速,晕人等控制特性。增怒,回血等加成特性。抑制回血,控怒等减益特性等等,此外,还有最最最重要的一点,就是控制系灵将的打断特性?什么,打断?是的,你没听错,你可以掌握时机,完美打断怪的技能,跨越战力的局限,是不是很有moba的感觉?这个也是和平哥立项之初想要强调的战斗的观赏性以及阵容的策略性,作为一款卡牌游戏要作为moba的搭配以及策略。
针对不同灵将的差异化特性,我们可以进行阵容的搭配。例如,群体聚怪特性的灵将和群体晕眩的灵将都可以搭配高额群体爆发的。有增怒特性的灵将可以凑在一起起到群体增怒的叠加效果,这样灵将集怒速度就会快很多,可以更快地释放技能。而利用灵将死亡后会复活的特性,可以将该灵将作为一个很强的前排,即使他不如那些纯的肉盾那么能抗,但是在面对高爆发阵容的时候可以利用两条命的优势来熬过对手的最强一波。
而在辅助这个职业中,除了群体回血,单体回血等常规特性外,游戏内还设置了“禁疗,减怒,增伤,恐惧,加盾”等多种特性,除了前、中、后排的搭配外,还要有特性的搭配,例如“禁疗”即为降低敌方的回血能力,当对手阵容中有治疗灵将的时候,可以作为克制的关键手。恐惧即为打乱敌方阵型,打断敌方施法。加盾即为增加阵容坦度等等。
游戏特色
1、充满策略的战斗,让异灵为你而战2、鬼怪现世人间纷乱,新的动荡即将展开
3、经典还有更加真实不一样的游戏新畅爽缔造最具有非凡极致的全面游戏经典呈现
4、丰富的游戏人物,聊斋中所有妖魔鬼怪尽数出现
5、经典还有巧妙无比的游戏带来多样真实经典还有最完美非凡的游戏享受极致
6、精美生动的角色立绘,数十位异灵等待你的召唤
游戏攻略
进入聊斋世界,打开灵将界面,你可能最先关注的是灵将站位信息(包括前、中、后排)。因为回合制卡牌游戏习惯以站位来划分灵将的定位。虽然通俗易懂,但同样的也限制了灵将搭配的可能性。而我们游戏与传统回合制卡牌最大的区别在于,除了站位,我们游戏内的灵将还融入了“特性”这一概念,增添了诸多的变化。你可能会好奇,什么是灵将特性,灵将都有哪些特性呢?接下来便由婴宁慢慢道来。仔细查看灵将介绍,你会发现,对于不同灵将,在名字下面都会有一行小字,有的是法术治疗,有的是法术肉盾,有的是前排控制,有的是增伤加怒,这些就是我们给不同灵将所定位的灵将特性。
什么是灵将特性?
举个简单的例子,很多玩家会认为,前排就是肉盾,只要能抗就是一个好的前排~但在我们游戏中,前排不仅可以抗伤,还可以作为控制来减速、晕人,甚至可以先手拉住敌方一个输出秒掉,起到半刺客的作用,是不是嗅到了一丝moba的味道?
灵将有哪些特性?
以我们游戏比较有代表性的灵将阎罗王举例
它有回血、复活、增怒三种特性
回血:技能会对周边范围敌人造成伤害,同时回复百分比血量
复活:死亡后会自我复活,恢复100%生命值,但一场战斗只触发一次
增怒:增加怒气的恢复速度,能够更快的释放主动技能
除了上面提到的3种特性之外,游戏内还设置很多其他的特性,例如减速,晕人等控制特性。增怒,回血等加成特性。抑制回血,控怒等减益特性等等,此外,还有最最最重要的一点,就是控制系灵将的打断特性?什么,打断?是的,你没听错,你可以掌握时机,完美打断怪的技能,跨越战力的局限,是不是很有moba的感觉?这个也是和平哥立项之初想要强调的战斗的观赏性以及阵容的策略性,作为一款卡牌游戏要作为moba的搭配以及策略。
针对不同灵将的差异化特性,我们可以进行阵容的搭配。例如,群体聚怪特性的灵将和群体晕眩的灵将都可以搭配高额群体爆发的。有增怒特性的灵将可以凑在一起起到群体增怒的叠加效果,这样灵将集怒速度就会快很多,可以更快地释放技能。而利用灵将死亡后会复活的特性,可以将该灵将作为一个很强的前排,即使他不如那些纯的肉盾那么能抗,但是在面对高爆发阵容的时候可以利用两条命的优势来熬过对手的最强一波。
而在辅助这个职业中,除了群体回血,单体回血等常规特性外,游戏内还设置了“禁疗,减怒,增伤,恐惧,加盾”等多种特性,除了前、中、后排的搭配外,还要有特性的搭配,例如“禁疗”即为降低敌方的回血能力,当对手阵容中有治疗灵将的时候,可以作为克制的关键手。恐惧即为打乱敌方阵型,打断敌方施法。加盾即为增加阵容坦度等等。
玩家评论
共0条评论
- ★
- ★
- ★
- ★
- ☆
很好