伊甸之战华为版
游戏介绍
伊甸之战华为版这款游戏有一个创新的系统,可以让你在4分钟内紧凑地战斗,而不必重复每一个游戏环节,此外,还有四大阵营的牌供你选择,玩家在游戏过程中将这些阵营交织在一起,完成战斗,以带领自己的阵营走向胜利,同时,游戏有这四大阵营,产生的牌很多,近百种,玩家可以设计一些属于自己等级的人牌,这种组合可以大大增强游戏的可玩性,让玩家可以更加沉浸在游戏中,在游戏中,你可以自由发挥你的操作,完成各种超创意的牌群搭配,完成反击甚至称霸阵营,正是因为这种独特的游戏玩法,也创造了丰富的游戏体验,玩家才能在游戏世界中获得更多的快乐,所以对这款游戏感兴趣的朋友快来下载试玩一下吧!
2、海量资源可以通过各种关卡获得,助力玩家升级感受全新对战。
3、宏大的世界观设定,丰富完整的剧情故事背景,给玩家沉浸式的游戏体验。
4、玩家在对战中可以自由组合喜欢的卡组,超多流派搭配等待玩家自己探索。
5、竖屏操作模式让玩家可以更直观地掌控战场全局,感受炫丽精彩的人物对决。
6、多种挑战模式可供玩家选择,增强游戏的趣味性为玩家带来更好的游戏体验。
2、卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。
3、部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。
4、总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。
此牌组只添加了三个英雄(传说卡)。因为再添加英雄的话,新卡牌就无法与旧卡牌合理搭配了,且核心位要丢失。
此牌组改良在:1、去掉了镇爆兵(防爆兵,盾牌兵),因为这张牌太依赖充能塔了;2、去掉了工程兵,因为节奏太慢,但实用。
攻:芙莉(川顿、里欧)/脉冲坦克/霰弹兵,榴弹兵/充能兵,充能塔;
(注,我的牌池缺“终胜”,不然就替换掉“里欧”。)
守:脉冲坦克/机枪炮台/霰弹兵,潜影者/狙击手/风暴兵,破甲扫射;
突袭:破城战车/渗透者/空中支援,潜行者/狙击手,指挥官,破甲扫射;
游乐场玩法:
与玩家对战,认真玩别随意突袭。手中五张牌若好,进行步步为营地推进打法。若局势明朗,可以紧随突袭兵种,给敌后方制造危机感,促使对方提前下牌迫于防守。
与电脑对战,直接潜影者与指挥官搭配,10秒内即可淘汰掉电脑。
(潜影者两张牌,或者潜影者重置首攻一次,可以直接淘汰电脑。狙击手的首攻只能去掉4级城堡1/3血量,即便重置首攻也难三枪打死,所以不推荐。)
亲测,顶着等压打上1500,克制异种,大费兽族,共和主流卡组。怕帝国小费感应流,兽族房子流。跟动物园对半开
思路:既然大后排会被切就干脆不带,带的后排少更容易被切。炮兵生存能力强是吃对面费用的关键。
车是辅助,是辅助!慎用,要先确认用炮兵和狙击手吃了费用。拿车防下对面最弱一波在补枪兵炮兵反打,可以让车抗但不能让车被打死在家里。反打给压力切忌all in。前置狙击手偷塔+吸引对面费用,法术吃对面后排+蹭塔,空投偷家逼对面亏费防是基本思路。炮兵单反也能有力破坏对方节奏
把战斗集中在自家和对面家里,不能中场葫芦娃救爷爷。对面坦克,小丑,无面,自爆怪解场就送给他,企图买血就补刀,血量能顺一点是一点,顺不到也要节省费用。逼出对面核心在赚费解掉一样是优势。
看到房子,充能塔果断炸掉,防守要用几个肉盾肉身嘲讽,返场最多补个空投,遇到大怪不要硬刚,想办法用隐刀和狙击手对付实在不行用肉盾拖。枪兵尽量集火高伤单位,不管前排后排
忠胜可换爆破和罗萨琳,忠胜偏进攻,另外两个偏防反。前锋,里欧,猛男,川顿可以任意互换作轻坦克,不能带坦克或硬甲兽因为返场不能保护枪兵而且枪兵一死自己没战斗力。狙击手吃首攻,不能换成抛腐和充能。充能塔拖节奏,需要大后排,不能带。
已知问题修复和部分体验优化。
游戏特色
1、人物立绘精美,每个角色都有自己的特点和精彩故事,给玩家丰富的选择。2、海量资源可以通过各种关卡获得,助力玩家升级感受全新对战。
3、宏大的世界观设定,丰富完整的剧情故事背景,给玩家沉浸式的游戏体验。
4、玩家在对战中可以自由组合喜欢的卡组,超多流派搭配等待玩家自己探索。
5、竖屏操作模式让玩家可以更直观地掌控战场全局,感受炫丽精彩的人物对决。
6、多种挑战模式可供玩家选择,增强游戏的趣味性为玩家带来更好的游戏体验。
游戏亮点
1、庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。2、卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。
3、部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。
4、总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。
伊甸之战华为版游戏攻略
重点,仅限于游乐场的玩法。此牌组只添加了三个英雄(传说卡)。因为再添加英雄的话,新卡牌就无法与旧卡牌合理搭配了,且核心位要丢失。
此牌组改良在:1、去掉了镇爆兵(防爆兵,盾牌兵),因为这张牌太依赖充能塔了;2、去掉了工程兵,因为节奏太慢,但实用。
攻:芙莉(川顿、里欧)/脉冲坦克/霰弹兵,榴弹兵/充能兵,充能塔;
(注,我的牌池缺“终胜”,不然就替换掉“里欧”。)
守:脉冲坦克/机枪炮台/霰弹兵,潜影者/狙击手/风暴兵,破甲扫射;
突袭:破城战车/渗透者/空中支援,潜行者/狙击手,指挥官,破甲扫射;
游乐场玩法:
与玩家对战,认真玩别随意突袭。手中五张牌若好,进行步步为营地推进打法。若局势明朗,可以紧随突袭兵种,给敌后方制造危机感,促使对方提前下牌迫于防守。
与电脑对战,直接潜影者与指挥官搭配,10秒内即可淘汰掉电脑。
(潜影者两张牌,或者潜影者重置首攻一次,可以直接淘汰电脑。狙击手的首攻只能去掉4级城堡1/3血量,即便重置首攻也难三枪打死,所以不推荐。)
亲测,顶着等压打上1500,克制异种,大费兽族,共和主流卡组。怕帝国小费感应流,兽族房子流。跟动物园对半开
思路:既然大后排会被切就干脆不带,带的后排少更容易被切。炮兵生存能力强是吃对面费用的关键。
车是辅助,是辅助!慎用,要先确认用炮兵和狙击手吃了费用。拿车防下对面最弱一波在补枪兵炮兵反打,可以让车抗但不能让车被打死在家里。反打给压力切忌all in。前置狙击手偷塔+吸引对面费用,法术吃对面后排+蹭塔,空投偷家逼对面亏费防是基本思路。炮兵单反也能有力破坏对方节奏
把战斗集中在自家和对面家里,不能中场葫芦娃救爷爷。对面坦克,小丑,无面,自爆怪解场就送给他,企图买血就补刀,血量能顺一点是一点,顺不到也要节省费用。逼出对面核心在赚费解掉一样是优势。
看到房子,充能塔果断炸掉,防守要用几个肉盾肉身嘲讽,返场最多补个空投,遇到大怪不要硬刚,想办法用隐刀和狙击手对付实在不行用肉盾拖。枪兵尽量集火高伤单位,不管前排后排
忠胜可换爆破和罗萨琳,忠胜偏进攻,另外两个偏防反。前锋,里欧,猛男,川顿可以任意互换作轻坦克,不能带坦克或硬甲兽因为返场不能保护枪兵而且枪兵一死自己没战斗力。狙击手吃首攻,不能换成抛腐和充能。充能塔拖节奏,需要大后排,不能带。
更新日志
v1.0.28版本已知问题修复和部分体验优化。
玩家评论
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很好