苍翼之刃移民服
游戏介绍
苍翼之刃是一款是一款动作格斗手游,根据原作苍翼默示录改编,完整还原原作的剧情,全方位保留了原作的纯正格斗要素、豪华日本声优阵容和艺术级影音制作水准等精华,力求让玩家体验到原汁原味的日系动作格斗游戏。游戏画面延续了原作《苍翼默示录》的顶尖水准,所有游戏画面以及角色设定均由一帮顶级原画师负责,缔造了一场美轮美奂的视觉盛宴。并且整个游戏的音乐则由日本游戏音乐大神石渡太辅一手打造,更有杉田智和、中村悠一、斋藤千和、悠木碧、石田彰等豪华声优阵容倾情演绎,音效之美绝对超出你的想象。而作为一款格斗手游,苍翼之刃无论是在打击质感、特技效果还是操作体验以及剧情背景等方面无一不是力求极致,比肩国际一流水准,旨在为所有喜欢它的用户塑造最顶尖的游戏体验。
PS:本次为大家带来的是苍翼之刃移民服,该版本内合并了多个服务器,玩家人数相对来说比较多,喜欢交朋友的玩家可以下载这个版本试试!
2、纯正格斗,酷炫随心,升级热血格斗模式!
3、人气对战,知名声优,二次元真格斗殿堂较量!
4、炫酷连招,触屏手划操作,解放手指掌控自如!
5、竞技较量,无冷却满屏搓招,竞技战斗随时随地!
装备应该是影响战力的主要因素,因为其可以直接给英雄带来属性的提升,同时还对技能伤害有加成等。
游戏中装备品质从低到高分别为绿→蓝→紫→橙。品质越高,基础属性越好、能强化的等级越高、品质带来的技能加成也越多、能突破的层数也更多,总之就是品质越好的装备越好,所能带来的战力加成越强。
一件橙色装备相比绿色装备可能有着上百甚至更多的战力差距。
二、英雄培养
游戏中英雄的培养也算是游戏的核心玩法,因为这是始终都要进行的,在解锁获得新的英雄之后,想要使用英雄进行战斗,除了装备外,就需要升级英雄等级,对技能进行升级,对纹章能力进行升级等等来提高英雄的能力,同样可以提升战力。
1、升级
升级应该是最基础的了,因为等级提升不仅可以提高属性,还可以解锁特殊技能,会影响到技能的升级、纹章的升级以及英雄的晋升等等。
2、技能
在英雄界面中,对技能进行升级,在提高技能招式伤害的同时,自然也就带来了战力的提升,技能的升级急需要消耗魔素和技能点。
3、纹章
同样的是在英雄界面,在纹章系统解锁后,可以使用金币升级生之能带来生命的提高,使用魔素升级力之能带来英雄攻击的提高,需要注意的是纹章能力的升级等级受到英雄等级的限制。
4、晋升
晋升是通过消耗精魄和英雄召集令,提高英雄的军衔,带来攻击和生命的提高,精魄通过关卡掉落和无尽之塔获得,英雄召集令在关卡掉落的同时还可以通过军功商店获得。
5、炼体
炼体可以对英雄每个部位的装备带来基础属性加成,需要消耗英雄橙色品质的装备作为炼体材料,同时还需要花费一定的金币。
6、羁绊
游戏中的英雄之间相互有着羁绊,相互间羁绊的英雄可以给对方带来生命和攻击属性的加成,所以解锁英雄除了尝试新的英雄外,也是为了羁绊带来的属性加成,此外还有克制的英雄,不过这个并不会影响到属性,而是在战斗中会有所影响。
2、画面、音乐、角色立绘、动作设计、打击感,,大赞!
3、玩法大致分推图和对战,三五分钟一局,符合短平快。
4、推图讲究战力,对战只看技术(据说战力平衡系统完全无视角色等级装备?我跟满级橙装大佬打过几局,虽然被秀了一脸血,但伤害确实好像没区别)。
即可当推版游戏玩,也可纯玩格斗。因此可爆肝,也可休闲。
5、推图有自动系统,ai居然出奇地高,新手完全可以开自动,边看边学。
6、未入手的角色有演示场景可大致了解战斗风格,已入手角色有训练场指导连招。
7、资源方面,金币、钻石啥的,类别不算少,但来源和用途很清晰,舒坦。
8、进度方面没有紧迫感,这点真是难得!
可能是因为起手一会儿技能就全了吧,没有那种“不满级就是残疾”的不爽。而且手动推图本身就挺有趣,打出各种花里胡哨的连招,很有成就感,另外体力用完了还能去训练场修炼高阶连招,不会无聊。
9、氪金方面,牛逼了,居然分10多级vip?我第一时间以为是个重度逼肝逼氪黑心游戏,后来才发现不氪也能玩得爽,氪的话提升很大,感觉还挺值??资深反氪党小氪了个4级。
总的来说,这游戏最大的优点就是清爽愉悦,是个游戏的样子。
1、去掉登录前的战斗引导
2、增加适龄提示图标
3、换掉Makoto和u-12立绘
PS:本次为大家带来的是苍翼之刃移民服,该版本内合并了多个服务器,玩家人数相对来说比较多,喜欢交朋友的玩家可以下载这个版本试试!
游戏特色
1、正版授权,高度还原动漫剧情,畅享视觉盛宴!2、纯正格斗,酷炫随心,升级热血格斗模式!
3、人气对战,知名声优,二次元真格斗殿堂较量!
4、炫酷连招,触屏手划操作,解放手指掌控自如!
5、竞技较量,无冷却满屏搓招,竞技战斗随时随地!
苍翼之刃移民服战力提升攻略
一、装备装备应该是影响战力的主要因素,因为其可以直接给英雄带来属性的提升,同时还对技能伤害有加成等。
游戏中装备品质从低到高分别为绿→蓝→紫→橙。品质越高,基础属性越好、能强化的等级越高、品质带来的技能加成也越多、能突破的层数也更多,总之就是品质越好的装备越好,所能带来的战力加成越强。
一件橙色装备相比绿色装备可能有着上百甚至更多的战力差距。
二、英雄培养
游戏中英雄的培养也算是游戏的核心玩法,因为这是始终都要进行的,在解锁获得新的英雄之后,想要使用英雄进行战斗,除了装备外,就需要升级英雄等级,对技能进行升级,对纹章能力进行升级等等来提高英雄的能力,同样可以提升战力。
1、升级
升级应该是最基础的了,因为等级提升不仅可以提高属性,还可以解锁特殊技能,会影响到技能的升级、纹章的升级以及英雄的晋升等等。
2、技能
在英雄界面中,对技能进行升级,在提高技能招式伤害的同时,自然也就带来了战力的提升,技能的升级急需要消耗魔素和技能点。
3、纹章
同样的是在英雄界面,在纹章系统解锁后,可以使用金币升级生之能带来生命的提高,使用魔素升级力之能带来英雄攻击的提高,需要注意的是纹章能力的升级等级受到英雄等级的限制。
4、晋升
晋升是通过消耗精魄和英雄召集令,提高英雄的军衔,带来攻击和生命的提高,精魄通过关卡掉落和无尽之塔获得,英雄召集令在关卡掉落的同时还可以通过军功商店获得。
5、炼体
炼体可以对英雄每个部位的装备带来基础属性加成,需要消耗英雄橙色品质的装备作为炼体材料,同时还需要花费一定的金币。
6、羁绊
游戏中的英雄之间相互有着羁绊,相互间羁绊的英雄可以给对方带来生命和攻击属性的加成,所以解锁英雄除了尝试新的英雄外,也是为了羁绊带来的属性加成,此外还有克制的英雄,不过这个并不会影响到属性,而是在战斗中会有所影响。
玩家评论
1、体积小,流畅,界面清爽而且很顺手。2、画面、音乐、角色立绘、动作设计、打击感,,大赞!
3、玩法大致分推图和对战,三五分钟一局,符合短平快。
4、推图讲究战力,对战只看技术(据说战力平衡系统完全无视角色等级装备?我跟满级橙装大佬打过几局,虽然被秀了一脸血,但伤害确实好像没区别)。
即可当推版游戏玩,也可纯玩格斗。因此可爆肝,也可休闲。
5、推图有自动系统,ai居然出奇地高,新手完全可以开自动,边看边学。
6、未入手的角色有演示场景可大致了解战斗风格,已入手角色有训练场指导连招。
7、资源方面,金币、钻石啥的,类别不算少,但来源和用途很清晰,舒坦。
8、进度方面没有紧迫感,这点真是难得!
可能是因为起手一会儿技能就全了吧,没有那种“不满级就是残疾”的不爽。而且手动推图本身就挺有趣,打出各种花里胡哨的连招,很有成就感,另外体力用完了还能去训练场修炼高阶连招,不会无聊。
9、氪金方面,牛逼了,居然分10多级vip?我第一时间以为是个重度逼肝逼氪黑心游戏,后来才发现不氪也能玩得爽,氪的话提升很大,感觉还挺值??资深反氪党小氪了个4级。
总的来说,这游戏最大的优点就是清爽愉悦,是个游戏的样子。
更新日志
v1.5.4版本1、去掉登录前的战斗引导
2、增加适龄提示图标
3、换掉Makoto和u-12立绘
其它版本
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很好