国际象棋单机版
游戏介绍
国际象棋是一款经典的策略性游戏。精妙简洁的棋盘,立体形象的棋子让你身临其境感受在战场厮杀的快感。难易程度任你选,无论你是刚入门的小白还是久经沙场的老鸟都可以在这里找到合适的对手。与传统象棋略有不同,国际象棋更多的是一种西洋风格。伴随着优美的配乐,在游戏的过程中提高自己的棋艺。这里小编提供的是国际象棋单机版下载,游戏可以设置为玩家与玩家玩,也可以玩家与电脑玩。在这里你可以体验到正规的国际象棋游戏的乐趣,多种不同的趣味游戏玩法,经典的游戏世界,赶快在本站下载体验吧!
2、国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。分析对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。不过,国际象棋不是像纵横字谜那样单纯是一种文字智力的测试。国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。
1、基本规定
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将"。如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除"将死"外,还有"超时判负"与"和棋"。
2、棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
中文简称 王 后 车 象 马 兵
中文全称 国王 王后 战车 僧侣 骑士 士兵
英文简称 K Q R B N P
英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
数量 1 1 2 2 2 8
在比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,讲课时可以采用平面图案的棋子。
3、布子规则
对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。白棋第一行由左到右为车马象后王象马车。黑棋为车马象王后象马车。第二行全为兵。
注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。
4、走子规则
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和乙方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一车的方向横移两格,然后那个车横越过王而置于王刚经过的格子。
(3)如果一方先触摸车然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
(5)不符合规则的易位:王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过.
(6)下列情况暂不能易位:王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
·后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
·车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子(王车易位时可以)。
·象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个能在黑格走象的占黑格。
·马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,最后再横走或竖走一格。可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
·兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步【为原始兵】时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
二、特殊着法
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
·吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为“enpassant”或“enpt”,法语中表示“路过”。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王和车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王车易位经过的位置受对方棋子的控制。
游戏特点
1、国际象棋,又称欧洲象棋或西洋棋(港澳台地区多采用此说法),是一种二人对弈的战略棋盘游戏。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成。黑白棋子各16个,多用木或塑胶制成,也有用石块制作;较为精美的石头、玻璃(水晶)或金属制棋子常用作装饰摆设。国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,中国象棋,暗棋阁都是其中玩法之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。2、国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。分析对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。不过,国际象棋不是像纵横字谜那样单纯是一种文字智力的测试。国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。
国际象棋怎么玩
一、国际象棋规则介绍:1、基本规定
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将"。如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除"将死"外,还有"超时判负"与"和棋"。
2、棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
中文简称 王 后 车 象 马 兵
中文全称 国王 王后 战车 僧侣 骑士 士兵
英文简称 K Q R B N P
英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
数量 1 1 2 2 2 8
在比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,讲课时可以采用平面图案的棋子。
3、布子规则
对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。白棋第一行由左到右为车马象后王象马车。黑棋为车马象王后象马车。第二行全为兵。
注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。
4、走子规则
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和乙方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一车的方向横移两格,然后那个车横越过王而置于王刚经过的格子。
(3)如果一方先触摸车然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
(5)不符合规则的易位:王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过.
(6)下列情况暂不能易位:王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
·后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
·车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子(王车易位时可以)。
·象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个能在黑格走象的占黑格。
·马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,最后再横走或竖走一格。可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
·兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步【为原始兵】时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
二、特殊着法
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
·吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为“enpassant”或“enpt”,法语中表示“路过”。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王和车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王车易位经过的位置受对方棋子的控制。
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