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人格解体

  • 版本:v1.1.0
  • 大小:322.16 MB
  • 日期:2024-08-12
  • 语言:简体中文
  • 类型:冒险解谜
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • MD5:518E4977653D5C74708684BC912E7DEB
  • 包名:com.mfzr.Depersonalization.bilibili
  • 厂商:喵法自然工作室
  • 无需网络 无广告
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游戏介绍

人格解体是根据Steam同名游戏移植的一款剧情向跑图解迷游戏,以经典的卡牌回合制战斗、地牢探索元素为基础,加入了许多新颖的剧情和玩法,使得游戏显得相当的精彩。在这里玩家需要在关键时刻作出自己的选择,引导故事朝着不同的方向展开,另外还会根据你的选项获得不同的战斗卡牌,在战斗时可以使用不同的卡组来击败对手。游戏中讲克苏鲁跑团中的各种设定加入到游戏中,你讲探索那些未知的恐惧,解开各种各样的时间和真相。通过不同的能力来获取更多地信息,采用不同的策略进行探索,奇幻诡异的世界总是散发着危险又迷人的气息,像是有一股魔力一样吸引你忐忑的走向黑暗,或许只有无限接近死亡才能知晓生命的真谛。感兴趣的小伙伴不妨下载试试看!

人格解体

游戏特色

1、游戏中体验最真实的人格风格的玩法,像素世界超级的有趣哟,感兴趣的玩家速来游戏中体验吧!

2、在游戏之中为玩家们带来了十分有趣的游戏内容,同时对于战斗设置为回合制,体验到独特的游戏玩法。

3、在这里为玩家们准备了十分经典的游戏内容,以像素的形式为玩家们呈现出这个光怪陆离的不可名状世界。

游戏内容

1、【扮演角色】

决定属性:属性加点将反应角色是力量强大还是身手敏捷。

决定职业:侦探?流浪汉?不同的职业的专业技能特长,会影响交涉技巧与剧情分支。

决定技能:影响个人特长与职业能力,可能在探索中会有意想不到的妙用。

2、【不同的选择】

你的选择,会触发不同的技能而获取线索

线索会对故事中的角色造成影响,从而影响整个剧情走向

尝试控制角色四处调查吧,相同的地方在不同的线索下,可能会有意外之喜

3、【自由搭配的道具】

具有特定属性的物品可以组合使用产生新的效果

如易燃的物品可以点燃产生爆炸,吃剩的罐头也许能加工成为刀具

4、【多样的回合战斗】

通过战术强化自己,特定的战术对特定的敌人有奇效。

近身攻击、远程枪械、也可以使用道具组合击败敌人。

但要记得再好的策略也需要体能支持,你的属性与技能将会影响角色战斗行为执行的成功率

5、【多模组类玩法模式】

你可以进行强叙事的剧情模组,也可以选择进行挑战类型的玩法模组

但要注意,你扮演的角色人生经历只有一次,好的结果与坏的结果都是他需要迎接的命运。

人格解体新手教程

一、基础设置

1、关于配音:

电子音,没接触过跑团的话建议不开,如果看过跑团视频/跑过团的人一般会觉得电子音很有感觉

2、关于画面:

光影蛮好的,就是费配置,如果配置不太好的话可以把光效关掉

3、关于操作:

点触,摇杆还没出……

二、调查

1、侦查:

点一下,冒出绿框的地方即为可调查。

在特定地点过侦查会触发剧情

侦查可以拖动,可以拖到想要调查的东西或者人上面。

2、医疗:

目前可以救醒昏迷的人。

3、潜行:

特定区域可以潜行,别人不会发现你。

4、聆听:

特定区域会触发剧情。

三、战斗轮

1、你的主动技能(右上角栏)

主动技能成功可以为相应行动添加奖励骰(近似于加大成功概率)或者为对方相应行动增加惩罚骰(与奖励骰相反)

2、你的行动(右栏)

即选择攻击,射击,治疗以及一些别的行为……

行动对应武器,有可能会出现装备猎枪却用拳头攻击的尴尬场面

3、你的受击方案(右下栏)

被攻击时你的行动,即反击or闪避,如果骰出的数值高于对方数值或者级别高于对方数值即为成功(反击就是拼刀,闪避就是躲,这样理解。)

4、你的主副武器(左上,左栏)

装备的武器(巨大镰刀,猎枪,扫帚,弓箭等为双手,只能装备一件),双持近战武器在攻击/反击成功时可以来两次攻击,伤害取决于所拿武器,但是副武器较之于主武器似乎成功率略低。

5、你的投掷武器(左下栏)

你装备投掷武器时,行动会出现“投掷选项”,投掷动作可以投掷你的投掷道具,比如飞刀,补给品,手雷之类。

6、你的血量

需要注意的是紫血(濒死状态),当人物下方心心只剩下紫色的那颗时,任何让血量小于等于0的攻击都会导致死亡,血条清空不意味着死亡。

受到大于等于一半血量的攻击或者被攻击到血量为0时会昏迷,昏迷会直接中断本轮昏迷者的行动,过体质检定成功才可以行动。

7、成功机制

1-5大成功,96-100大失败,1/2相应技能点数为困难成功,1/5相应技能点数为极难成功(游戏内成功为金色箭头,失败为红色触手,样子会随点数变化)

大成功的话伤害/回血拉满,大失败的治疗会扣血。

如果一个人攻击大失败,对方反击失败,那么则视为对方反击成功。

主动技能成功增加奖励骰,点数越小,加的奖励骰越多。

失败则不会给奖励骰/加惩罚骰,点数越大,惩罚骰越多

更新日志

v1.1.0版本

1、修复部分剧情无法触发导致的卡死问题

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