三国时代2单机版
游戏介绍
少不看水浒,老不看三国,这句话不知从何时开始流传,其内在含义是因为,水浒讲究兄弟情,年少心智尚未成熟,看了容易产生叛逆心里,从而误入歧途!而三国则是因为讲究策略太多,人老了,心就该静下来,不要再玩这些尔虞我诈的计谋!排开这些,你们有没发现,其实三国真的是一本非常讲究策略的书籍!在书中可以学到各种战略技巧!特别锻炼思维!今天小编要安利的这款三国时代2单机版恰如其中,遵照原著的核心思想,将策略开发到极致!也许它没有很精美的画面,不能让你感受到视觉冲击!但游戏在策略方面却是出奇的有趣!最重要的是游戏不大,啥手机都带的动!大众玩家首选必备!游戏中一共有10个势力,玩家将扮演其中之一!你的任务就是把其它9个电脑势力全部占领,方能通关!势力方面以人物来作为代表,如:刘备、董卓、曹操、马腾、孙坚!这方面看自己喜好,想玩谁玩谁!董卓的势力可能会强一点,可优先考虑!
游戏中有很多有趣的玩法,例如你可以购买弓和火药让谋士拥有远程群体伤害,可以潜入董卓军中不费一兵一卒挖走吕布,可以让五行相生的武将成亲产生文武双全的将领,还可以在战斗中围困敌军令其走投无路而弃甲归降,甚至还可以复活已在九泉之下的亡魂。
除了标准开局的玩法,你还可以选择随机势力和军队叛乱等模式挑战更高难度的玩法。
左边第一个图标表示选择了蓝色势力的曹操,第二个图标表示游戏时间190年1月,每年1月系统会投放新武将到城池中
右边从左到右的图标分别是:存档、查看功能、打开帮助手册、开关声音、返回开始界面、关闭窗口
许昌上面的数字4表示城内有4名武将,4上面的灰色小点表示城内还有空闲武将。洛阳上面的数字表示城池有3名武将1名间谍。右下角的蓝色小圈表示城内有我方派去的间谍
占领所有城池后游戏胜利,丢失所有城池后游戏失败
自动任务 会在每座城池中挑选合适的武将进行征兵、疗伤、治安、屯田和超度。要注意的是当城池中人口少于2000的时候会抽取武将身上的兵力补充到人口,以保证回合结束后城池有金钱收益。
结束任务 什么都不做直接结束回合
疗伤、读书、市场、装备这四个功能并不是每座城池都有的,例如上图的函谷关缺少读书和装备
【金钱】每月都会增加,增加数量跟人口和治安值相关,大城上限60000,小城上限30000
【粮食】每年9月才会增加一次,增加数量只跟农业值相关,大城上限60000,小城上限30000
【人口】征兵来源。每月都会增加,增加数量跟治安值、粮食数量和人口相关,大城上限60000,小城上限30000
【农业】农业值,上限999,屯田可以提高农业值,打仗会降低农业值
【治安】治安值,上限999,治安可以提高治安值,打仗会降低治安值,每月每个亡魂会降低5点治安值,叛乱模式下治安低于300城池忠诚低于90的武将会降忠诚
【武将】城内武将数量,大城上限12人,小城上限6人
【在野】城内在野武将数量,最多显示64名武将。如果实际数量超过64,需要通过求贤获得武将后才能看到后面的武将
【间谍】城内间谍数量,大城上限12人,小城上限6人
【亡魂】城内亡魂数量,最多显示64个亡魂。如果实际数量超过64,需要通过还魂或超度减少亡魂后才能看到后面的亡魂
战斗结束条件有5个:
任意一方主将撤退
任意一方主将阵亡
任意一方粮食耗尽
30个回合后攻方失败
城池区域被攻方占领,守方失败
左边蓝色和红色图标分别表示进攻方和防守方
四个白色图标分别表示:第几回合、玩家粮食、玩家金钱、守方城池人口
全体待机 所有武将待机,轮到人机回合
自动战斗 要注意的是主将在兵力少于100时候即使其他武将满兵也会撤退,所以在布阵的时候尽量把主将放在靠后比较安全的位置。忠诚少于80的武将即使在没有城池可以撤退的时候依然会自动撤退到在野
左边绿色的方格是攻方撤退区域,右边绿色的方格是守方撤退区域。只有在撤退区域才能撤退,当主将撤退的时候其他武将即使不在撤退区域也会被迫撤退
右边灰色的方格表示守方城池,在城内的武将防御加60%
武将头上的数字表示体力,移动、攻击、撤退和计谋都会消耗体力
体力:一般武将初始3点体力,武力90及以上武将初始4点体力,待机后如果还有剩余体力则叠加到下一回合,但最多只能叠加2点体力
攻击距离:初始攻击距离为1,最大攻击距离为3,不管是装备还是计谋增加的攻击距离都不会超过3
武将产生的伤害除了跟武力智力和装备等相关外还跟兵力相关,兵力越少伤害越低,所以先发制人可以优先减弱对手的战斗力
【移动】每移动一格消耗2体力,可以和附近的己方武将交换位置
【普攻】物理攻击,伤害值跟武力和装备有关
【火攻】化学攻击,伤害值跟智力和装备有关,必须佩带火石才能拥有火攻能力
【爆炸】化学攻击,火攻群体伤害,对于目标位置及其相邻四个方位的武将都能造成伤害,不分敌我。需要佩带火石和火药
【计谋】智力越高的武将拥有的计谋数量越多(查看计谋)
【调兵】每次最多可以调300兵力给相邻的友军。需要佩带虎符
【鸣鼓】每场战斗可以使用两次,第一次全军增加20战斗力,第二次全军增加10战斗力,需要佩带锣鼓
【撤退】在撤退区域才能撤退
【待机】什么都不做,结束回合
【投降】将武将送给人机,如果是主将投降则所有武将一起投降,君主不能投降
下方是等待安排撤退到哪座城池的武将,上方是已经安排的武将,点击城池名称切换城池
城池名称旁边的第1个数字表示撤退到该城池的人数,第2个数字表示该城原有的武将人数
城池放不下的时候可以选择在野放弃一些武将
人机投降:当人机武将生命少于(100-忠诚度)/2且无法撤退时就会投降(忠诚90以上除外)例如忠诚70的武将在生命少于等于15时投降
战斗普攻伤害公式(A对B的攻击):
难度值 = 简单1.2 | 普通1 | 困难0.8
A矫正武力值 = A武力 × (1 - (11 - A预产) × 0.05) 【预产为0则 A矫正武力值 = A武力】
普攻额外伤害 = 铁剑3 + 关刀20 + 的卢10 + (锣鼓第1次20|锣鼓第2次10) 【锣鼓不能叠加】
攻击值 = (A矫正武力值 × (1 + A等级 * 0.06) + 普攻额外伤害) × 难度值
B矫正武力值 = B武力 × (1 - (11 - B预产) × 0.05) 【预产为0则 B矫正武力值 = B武力】
普攻额外防御 = 铁甲25 + 藤甲10 - 威压10
城池防御 = 简单1.3 | 普通1.6 | 困难1.6
防御值 = (B矫正武力值 × (1 + B等级 * 0.06) * 0.8 + 普攻额外防御) × 难度值 【守城武将再乘以城池 | 防御】
伤害有效值 = 近攻1 | 远程0.6
攻防差 = 攻击值 - 防御值 【如果 攻击值 < 防御值 则差为0】
兵力加成1 = 1 + (A兵力 - 1000) ÷ 100000 【兵力 > 1000时】
兵力加成2 = A兵力 ÷ 1000 【兵力 <= 1000时】
调整系数 = 7 【调整系数用于放大缩小伤害,目前游戏中的值为7】
攻防差伤害 = 调整系数 × 攻防差 × 兵力加成 + (随机值-5 ~ 5)
普攻伤害 = (A武力 × 0.5 + 攻防差伤害) × 伤害有效值
战斗火攻伤害将普攻伤害的武力改为智力,额外伤害效果根据对应的装备调整,不再赘述
* 为落实 《反电信诈骗法》等法规要求,移除游戏内帮助文档的链接
三国时代2单机版特色
游戏目标是通过招兵买马壮大自己的势力,然后调兵遣将攻城掠地占据所有领地。游戏中有很多有趣的玩法,例如你可以购买弓和火药让谋士拥有远程群体伤害,可以潜入董卓军中不费一兵一卒挖走吕布,可以让五行相生的武将成亲产生文武双全的将领,还可以在战斗中围困敌军令其走投无路而弃甲归降,甚至还可以复活已在九泉之下的亡魂。
除了标准开局的玩法,你还可以选择随机势力和军队叛乱等模式挑战更高难度的玩法。
地图界面说明
左边第一个图标表示选择了蓝色势力的曹操,第二个图标表示游戏时间190年1月,每年1月系统会投放新武将到城池中
右边从左到右的图标分别是:存档、查看功能、打开帮助手册、开关声音、返回开始界面、关闭窗口
许昌上面的数字4表示城内有4名武将,4上面的灰色小点表示城内还有空闲武将。洛阳上面的数字表示城池有3名武将1名间谍。右下角的蓝色小圈表示城内有我方派去的间谍
占领所有城池后游戏胜利,丢失所有城池后游戏失败
自动任务 会在每座城池中挑选合适的武将进行征兵、疗伤、治安、屯田和超度。要注意的是当城池中人口少于2000的时候会抽取武将身上的兵力补充到人口,以保证回合结束后城池有金钱收益。
结束任务 什么都不做直接结束回合
疗伤、读书、市场、装备这四个功能并不是每座城池都有的,例如上图的函谷关缺少读书和装备
城池属性
【君主】城池所属的势力名称【金钱】每月都会增加,增加数量跟人口和治安值相关,大城上限60000,小城上限30000
【粮食】每年9月才会增加一次,增加数量只跟农业值相关,大城上限60000,小城上限30000
【人口】征兵来源。每月都会增加,增加数量跟治安值、粮食数量和人口相关,大城上限60000,小城上限30000
【农业】农业值,上限999,屯田可以提高农业值,打仗会降低农业值
【治安】治安值,上限999,治安可以提高治安值,打仗会降低治安值,每月每个亡魂会降低5点治安值,叛乱模式下治安低于300城池忠诚低于90的武将会降忠诚
【武将】城内武将数量,大城上限12人,小城上限6人
【在野】城内在野武将数量,最多显示64名武将。如果实际数量超过64,需要通过求贤获得武将后才能看到后面的武将
【间谍】城内间谍数量,大城上限12人,小城上限6人
【亡魂】城内亡魂数量,最多显示64个亡魂。如果实际数量超过64,需要通过还魂或超度减少亡魂后才能看到后面的亡魂
战斗界面说明
阵亡武将会成为该城的亡魂,撤退在野的武将会安排在该城及其相连城池里的随机一座中战斗结束条件有5个:
任意一方主将撤退
任意一方主将阵亡
任意一方粮食耗尽
30个回合后攻方失败
城池区域被攻方占领,守方失败
左边蓝色和红色图标分别表示进攻方和防守方
四个白色图标分别表示:第几回合、玩家粮食、玩家金钱、守方城池人口
全体待机 所有武将待机,轮到人机回合
自动战斗 要注意的是主将在兵力少于100时候即使其他武将满兵也会撤退,所以在布阵的时候尽量把主将放在靠后比较安全的位置。忠诚少于80的武将即使在没有城池可以撤退的时候依然会自动撤退到在野
左边绿色的方格是攻方撤退区域,右边绿色的方格是守方撤退区域。只有在撤退区域才能撤退,当主将撤退的时候其他武将即使不在撤退区域也会被迫撤退
右边灰色的方格表示守方城池,在城内的武将防御加60%
武将头上的数字表示体力,移动、攻击、撤退和计谋都会消耗体力
体力:一般武将初始3点体力,武力90及以上武将初始4点体力,待机后如果还有剩余体力则叠加到下一回合,但最多只能叠加2点体力
攻击距离:初始攻击距离为1,最大攻击距离为3,不管是装备还是计谋增加的攻击距离都不会超过3
武将产生的伤害除了跟武力智力和装备等相关外还跟兵力相关,兵力越少伤害越低,所以先发制人可以优先减弱对手的战斗力
【移动】每移动一格消耗2体力,可以和附近的己方武将交换位置
【普攻】物理攻击,伤害值跟武力和装备有关
【火攻】化学攻击,伤害值跟智力和装备有关,必须佩带火石才能拥有火攻能力
【爆炸】化学攻击,火攻群体伤害,对于目标位置及其相邻四个方位的武将都能造成伤害,不分敌我。需要佩带火石和火药
【计谋】智力越高的武将拥有的计谋数量越多(查看计谋)
【调兵】每次最多可以调300兵力给相邻的友军。需要佩带虎符
【鸣鼓】每场战斗可以使用两次,第一次全军增加20战斗力,第二次全军增加10战斗力,需要佩带锣鼓
【撤退】在撤退区域才能撤退
【待机】什么都不做,结束回合
【投降】将武将送给人机,如果是主将投降则所有武将一起投降,君主不能投降
下方是等待安排撤退到哪座城池的武将,上方是已经安排的武将,点击城池名称切换城池
城池名称旁边的第1个数字表示撤退到该城池的人数,第2个数字表示该城原有的武将人数
城池放不下的时候可以选择在野放弃一些武将
人机投降:当人机武将生命少于(100-忠诚度)/2且无法撤退时就会投降(忠诚90以上除外)例如忠诚70的武将在生命少于等于15时投降
战斗普攻伤害公式(A对B的攻击):
难度值 = 简单1.2 | 普通1 | 困难0.8
A矫正武力值 = A武力 × (1 - (11 - A预产) × 0.05) 【预产为0则 A矫正武力值 = A武力】
普攻额外伤害 = 铁剑3 + 关刀20 + 的卢10 + (锣鼓第1次20|锣鼓第2次10) 【锣鼓不能叠加】
攻击值 = (A矫正武力值 × (1 + A等级 * 0.06) + 普攻额外伤害) × 难度值
B矫正武力值 = B武力 × (1 - (11 - B预产) × 0.05) 【预产为0则 B矫正武力值 = B武力】
普攻额外防御 = 铁甲25 + 藤甲10 - 威压10
城池防御 = 简单1.3 | 普通1.6 | 困难1.6
防御值 = (B矫正武力值 × (1 + B等级 * 0.06) * 0.8 + 普攻额外防御) × 难度值 【守城武将再乘以城池 | 防御】
伤害有效值 = 近攻1 | 远程0.6
攻防差 = 攻击值 - 防御值 【如果 攻击值 < 防御值 则差为0】
兵力加成1 = 1 + (A兵力 - 1000) ÷ 100000 【兵力 > 1000时】
兵力加成2 = A兵力 ÷ 1000 【兵力 <= 1000时】
调整系数 = 7 【调整系数用于放大缩小伤害,目前游戏中的值为7】
攻防差伤害 = 调整系数 × 攻防差 × 兵力加成 + (随机值-5 ~ 5)
普攻伤害 = (A武力 × 0.5 + 攻防差伤害) × 伤害有效值
战斗火攻伤害将普攻伤害的武力改为智力,额外伤害效果根据对应的装备调整,不再赘述
更新日志
v2.14.5版本* 为落实 《反电信诈骗法》等法规要求,移除游戏内帮助文档的链接
其它版本
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玩家评论
共2人参与互动,1条评论
- 第1楼当快漳州网友发表于: 2022-05-05 20:17:12
- 很好玩
1盖楼(回复)
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很好