航海日记2官方版
游戏介绍
航海日记2作为《航海日记》的正统续作,里面不仅继承了前作高自由度,上头的贸易跑商,丰富的物产和系统等优点,而且还进一步提高了自由度,你想干什么干什么,想过什么样的人生就过什么样的人生,没有职业,不用担心练错号,只要你开心就好。延续像素风格的《航海日记2》本身在不具备特别精致化的限制下选用了丰富的色调内容搭配,整体的画面表现感一点不比那些高渲染的画风弱,游戏的画风看起来就好像在看彩虹一样,有丰富色彩的同时又没有让人担心的“瞎眼”效果,属于是画风简约且丰富的耐看型。游戏的基础玩法和前作《航海日记》相差不大,有创新的地方是本作新增加了联机模式,也就是说玩家不需要再局限于单机游玩的方式,而是拥有了更高的互动性,在联机模式中玩家和玩家可以实现组队探索、自由贸易模式,玩起来也拥有了更多的选择性。
2、画风——作为曾经的3人小队,现在已经慢慢的变成了11个人了。也终于可以在美术上下点成本了,画质上有了很大的提升。虽然没法跟大公司们动不动就3D高模去比,但是对于我们这样的小团队,像素风应该是性价比最高的办法了,并且我们也实现了夜晚和更多天气的滤镜效果,让大家更有真实感。不知道新老玩家们接受度如何,希望大家能喜欢。
3、冒险玩法——曾经一代的遗迹炸石头一去不复返了,你们想要的陆上探险我们做到了。可以陆上跑商(必然没有海上跑商效率高),可以副本探险,换皮肤,换装备,陆战该有的我们一应俱全。
4、贸易玩法——曾经由于成本原因我们城内只做了两种样子,确实是对不住大家了。本作会根据不同的地区,中式、欧式、清真、印泰、日韩,都会有或多或少的区别了。故宫,长城,金字塔,该有的世界奇迹都得安排上。但是最最重要的是,商品的售卖价格是动态的了,你卖出的东西别人可以在商店里买到,并且影响之后的价格走势,股市什么样我们就什么样,商人们不用再担心一条固定航线玩到吐了。
5、海战玩法——最大的改变应该是可以支持接舷战了。近战船一个绳索技能贴身过去直接触发接舷,我们排桨船再也不是吃素的了。其次,真实坐标,船只换肤换色也都实现了。操作方式也会跟陆战一样变成单船操作,手残党依然可以打的很爽。
6、知床(家园)玩法——我们加入了生产系、制造系的玩法,生产系可以种地,伐木,挖矿,狩猎,钓鱼;通过这些来获取材料。然后制造系寻找图纸用来制造装备,并且每次制造的装备都是唯一的。
7、佛系(挂机)玩法——如果觉得每天肝起来比较累,挂机采集,挂机贸易,派遣舰队都是可以的。
8、交互性——除了可以组队打海盗,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以争夺城市港口了......商业战,陆战,海战,你一定能体验到各种各样的乐趣。
9、总结——总的来说,这是一款全新的航海沙盒游戏,进一步提高了自由度。你想干什么干什么,想过什么样的人生就过什么样的人生,没有职业,不用担心练错号,只要你开心就好。并且,做为一名国产游戏制作者,我希望能给我们的游戏圈带来点不同。我们不想做致敬《大航海时代》的游戏了,这种游戏太多了,大家抄来抄去的好没意思。该是打破那些框架的时候了,我们想做自己的《航海日记2》。
在体验主线剧情内容的过程中,玩家可以进行多种互动玩法,调查航海世界中的各种事件。
游戏将时间划分为虚拟的明朝时期,但玩家的玩法自由度是很高的,在画面上以俯瞰的2d视角为主,角色可以学习各种技能,玩家可以自由塑造角色外观,
选择喜好的武器种类,游戏不会强制干涉。
在冒险打怪方面分为陆地战和海战。在陆战过程中主要依赖于玩家学习的技能,打造一把好武器来降低挑战的难度,
击败旅途上的各种敌人,并且游戏设置了多种探索玩法,要求玩家寻找遗迹,宝藏等物品,探索游戏中隐藏的奖励要素。
角色的技能设计十分丰富,根据玩家的武器种类可以分为近战和远程,各有优劣。
在海战部分,玩家的主要战斗模式分为两部分,一个是玩家单人对抗敌方的个人模式,一个是玩家组队迎敌。因此在海战方面的交互性玩法是有一定保障的。
在玩家航行时,玩家在靠近了敌方船只后就可以选择主动宣战来发起进攻,胜利之后可以获取一些物资奖励。同时船只也可以学习专用的技能,给海战增添更多变数。
游戏也结合了航海贸易的特点,玩家的物品交易并不是一成不变的,会根据玩家售卖物资和各种世界事件对物品的价格变动产生影响,
因此玩家利用此点堆积物资高买低卖,快速赚钱成为大商人的可能也存在着。并且由于该系统是公用状态,玩家还可以购买其他玩家售卖的物资,因此交易的趣味性大大增加。
1.新增美洲中部加勒比地区。
2.新增副本:黄金城、杜阿尔特峰、加拉加斯海盗据点、蒂奇的老巢。
3.等级上限提升,新增7级装备、22门火炮、超型船装备图纸、SS级副官等。
4.新增商会攻城战。在美洲中部加勒比地区,由于秩序混乱,攻城战取代投资战成为了新的城市占领方式,各商会的船长们可以在这片海域尽情征战,占领港口获得丰厚奖励。
5.新增全新武器类型——神器。神器制作必定获得金色品质,并且拥有远高于一般武器的属性。但同时神器的获得也更加困难,是献给通关远征的勇者们的奖励。
6.新增装备研究系统,在宅船-研究台中可进行装备研究。
7.新增全新活动——远征。远征只能单人进行挑战,需要各位船长凭借自身实力和策略前往闯关。
8.新增全新活动——通行证。通行证作为原本活跃度任务的升级版本,拥有更简单的任务完成条件和更丰厚的奖励。
航海日记2与航海日记的区别
1、联网方式——由曾经的单机弱联网,变成了现在的实时联网。一来是玩家之间可以协作聊天了,二来也不怕修改党的义无反顾了。单机流玩家也不用担心,我们依然保持了一个人可以佛系完成一切的设定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用担心被强杀等不好的体验。2、画风——作为曾经的3人小队,现在已经慢慢的变成了11个人了。也终于可以在美术上下点成本了,画质上有了很大的提升。虽然没法跟大公司们动不动就3D高模去比,但是对于我们这样的小团队,像素风应该是性价比最高的办法了,并且我们也实现了夜晚和更多天气的滤镜效果,让大家更有真实感。不知道新老玩家们接受度如何,希望大家能喜欢。
3、冒险玩法——曾经一代的遗迹炸石头一去不复返了,你们想要的陆上探险我们做到了。可以陆上跑商(必然没有海上跑商效率高),可以副本探险,换皮肤,换装备,陆战该有的我们一应俱全。
4、贸易玩法——曾经由于成本原因我们城内只做了两种样子,确实是对不住大家了。本作会根据不同的地区,中式、欧式、清真、印泰、日韩,都会有或多或少的区别了。故宫,长城,金字塔,该有的世界奇迹都得安排上。但是最最重要的是,商品的售卖价格是动态的了,你卖出的东西别人可以在商店里买到,并且影响之后的价格走势,股市什么样我们就什么样,商人们不用再担心一条固定航线玩到吐了。
5、海战玩法——最大的改变应该是可以支持接舷战了。近战船一个绳索技能贴身过去直接触发接舷,我们排桨船再也不是吃素的了。其次,真实坐标,船只换肤换色也都实现了。操作方式也会跟陆战一样变成单船操作,手残党依然可以打的很爽。
6、知床(家园)玩法——我们加入了生产系、制造系的玩法,生产系可以种地,伐木,挖矿,狩猎,钓鱼;通过这些来获取材料。然后制造系寻找图纸用来制造装备,并且每次制造的装备都是唯一的。
7、佛系(挂机)玩法——如果觉得每天肝起来比较累,挂机采集,挂机贸易,派遣舰队都是可以的。
8、交互性——除了可以组队打海盗,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以争夺城市港口了......商业战,陆战,海战,你一定能体验到各种各样的乐趣。
9、总结——总的来说,这是一款全新的航海沙盒游戏,进一步提高了自由度。你想干什么干什么,想过什么样的人生就过什么样的人生,没有职业,不用担心练错号,只要你开心就好。并且,做为一名国产游戏制作者,我希望能给我们的游戏圈带来点不同。我们不想做致敬《大航海时代》的游戏了,这种游戏太多了,大家抄来抄去的好没意思。该是打破那些框架的时候了,我们想做自己的《航海日记2》。
航海日记2攻略
游戏的核心玩法是航海冒险,本次航海日记2给玩家们设置的剧情主线是寻找传说中的长生不老药,一路向西,环游世界一周完成航海冒险。在体验主线剧情内容的过程中,玩家可以进行多种互动玩法,调查航海世界中的各种事件。
游戏将时间划分为虚拟的明朝时期,但玩家的玩法自由度是很高的,在画面上以俯瞰的2d视角为主,角色可以学习各种技能,玩家可以自由塑造角色外观,
选择喜好的武器种类,游戏不会强制干涉。
在冒险打怪方面分为陆地战和海战。在陆战过程中主要依赖于玩家学习的技能,打造一把好武器来降低挑战的难度,
击败旅途上的各种敌人,并且游戏设置了多种探索玩法,要求玩家寻找遗迹,宝藏等物品,探索游戏中隐藏的奖励要素。
角色的技能设计十分丰富,根据玩家的武器种类可以分为近战和远程,各有优劣。
在海战部分,玩家的主要战斗模式分为两部分,一个是玩家单人对抗敌方的个人模式,一个是玩家组队迎敌。因此在海战方面的交互性玩法是有一定保障的。
在玩家航行时,玩家在靠近了敌方船只后就可以选择主动宣战来发起进攻,胜利之后可以获取一些物资奖励。同时船只也可以学习专用的技能,给海战增添更多变数。
游戏也结合了航海贸易的特点,玩家的物品交易并不是一成不变的,会根据玩家售卖物资和各种世界事件对物品的价格变动产生影响,
因此玩家利用此点堆积物资高买低卖,快速赚钱成为大商人的可能也存在着。并且由于该系统是公用状态,玩家还可以购买其他玩家售卖的物资,因此交易的趣味性大大增加。
更新日志
v1.5.1版本1.新增美洲中部加勒比地区。
2.新增副本:黄金城、杜阿尔特峰、加拉加斯海盗据点、蒂奇的老巢。
3.等级上限提升,新增7级装备、22门火炮、超型船装备图纸、SS级副官等。
4.新增商会攻城战。在美洲中部加勒比地区,由于秩序混乱,攻城战取代投资战成为了新的城市占领方式,各商会的船长们可以在这片海域尽情征战,占领港口获得丰厚奖励。
5.新增全新武器类型——神器。神器制作必定获得金色品质,并且拥有远高于一般武器的属性。但同时神器的获得也更加困难,是献给通关远征的勇者们的奖励。
6.新增装备研究系统,在宅船-研究台中可进行装备研究。
7.新增全新活动——远征。远征只能单人进行挑战,需要各位船长凭借自身实力和策略前往闯关。
8.新增全新活动——通行证。通行证作为原本活跃度任务的升级版本,拥有更简单的任务完成条件和更丰厚的奖励。
其它版本
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很好