勇士食堂国际服
游戏介绍
俗话说得好,人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌,而对于与怪物们战斗的勇者更是如此,今天就为大家介绍一款融合了冒险与经营两种元素的角色扮演游戏——勇士食堂国际服,由《漂流少女》的开发团队Team Tapas打造,也叫做勇者食堂。游戏中你将成为这样的一名勇者,孤身一人踏上拯救世界的旅程,迎接一项项艰巨重要的任务挑战,拯救其他勇士饥肠辘辘的胃,基本玩法就是打怪获得食材用食材来烹饪料理赚钱,完成任务获取材料制作家具,用金钱提升战斗力去挑战更强的怪物。总体来说,游戏操作不算难,简单容易上手,仅需点击以及滑动屏幕即可完成攻击移动等操作,而且画风比较治愈,喜欢的玩家不妨下载开始游玩。
游戏没法洗点,但是不妨碍正常通关;如果加点正确很多图是可以红字(跨1.7倍战力)甚至紫字(跨2.0+倍战力)推过去的;反正推不过就挂机睡觉明天再说。
所有近战角色自带30%减伤,游戏没有基础防御力的概念,堆血就完了。
爱兰
又称团长,酸奶,无敌盾。
无敌盾,在挡boss的高伤攻击(如第二季柱子)时有出其不意的作用;但是诸如吸人陷阱这种东西是没法挡的(属于hp的预扣除)。
水晶本常驻辅助之一,但是dps平平无奇。
通关莉塔日记后无敌盾带反伤,略鸡肋,不指望用这个效果打伤害。
一二季由于没有团长的魔导具升级,所以不讨论。
不需要刻意培养,跟随大部队即可。
可可凡
又称弓箭,弓箭手。
爆发远程dps,拥有游戏中唯一的对群爆发技能,常年和玛芬抢mvp的存在。但是由于技能具有范围限制,可以考虑先聚怪再放技能,或者同时对boss和小怪进行攻击。
任何的对群场合(Boss+少数小怪优先)都能使用。
在通关莉塔日志后技能增加了2s的减速,偶尔有奇效。
魔导具升级约等于不存在。
优先培养。
枫笃
又称藤蔓,蘑菇。
对群控制手,技能是造一道完全无法通过的墙(所以可以把敌人挡在藤蔓外面),建议结合对应的陷阱与关卡使用。
dps中等偏上,通关莉塔日志后藤蔓会生成两个小炸弹,进一步增加dps。
魔导具升级增加炸弹伤害并对敌人提供易伤,进一步拉起了角色的强度。
跟随大部队培养,仅在有需要的boss关卡时优先提升。
莉姆
又称水盾,群盾,巫女,关西人。
群盾,2.X版本表现突出,现在已经被削。由于这个问题,导致已经变得鸡肋,仅在有群伤关卡机制时出场。盾的数值是按照受影响的角色的生命值单独进行计算的,队伍中的四个人的盾相互独立,所以不需要大力强化水盾。通关莉塔日志后,群盾带有一定的生命恢复效果,让群盾在对应的机制下表现更优秀。dps很一般。一二季没有魔导具升级,不讨论。水晶本常驻辅助之二。
练度跟随大部队。
哈多古
又称热狗,铲子。
爆发近战dps,游戏中唯二的爆发,近战输出的天花板。游戏中没有什么小怪是一铲子解决不了的,如果有就再来一铲。适用于任何的血厚小怪。通关莉塔日志后,技能得到进一步加强,但同时意味着对Boss使用时会显著亏伤害。魔导具升级没有显著提升,不讨论。
略提前于大部队进行培养。
艾斯普雷索
又称机器人,眩晕,黑咖,浓咖。
对Boss控制手,对前摇和时间轴熟悉时能规避很多不必要的伤害和很麻烦的技能(如莉塔日志的冰激淋球)。
水晶本常驻辅助之三。
近战是她最大的缺点,dps非常一般。
通关莉塔日志后,技能带有5s的减速效果,加强了控制能力。
魔导具升级的多目标这一点很精彩,它甚至可以晕全屏炸弹陷阱的炸弹。
大前期(<40级)时优先培养,后来略微提前于大部队培养。
摩卡
又称博士,嘲讽。
对群控制手,但是仅对于小怪生效。地下矿道和第二季的精灵居民图里有不错的表现,但是中后期可以通过各种手段放弃博士,甚至星位都可以用枫笃+晕+狙击逃课。从此博士效果只有跑车无人机dps拉垮,远程之耻,玛芬星位可以考虑带。通关莉塔日志后,技能范围内带一个小伤害,算是把dps拉到了及格线。魔导具升级让博士从一个拉垮的控变成了一个强力的buff工具人,技能范围内的友方英雄攻击力提升效果很显著。
练度跟随大部队。
艾格蕾尔
又称大公主,单体盾,面具;
在不涉及二公主的语境内也称公主。单体盾,指谁谁当坦,真正的团长。盾本身的减伤和数值相当夸张,在任何需要单人抗巨量伤害的情况下都很有用(比如第二季柱子)。dps平平无奇。盾的计算方法和水盾相同,因此没必要优先提升。
通关莉塔日志后无敌的盾更无敌了,但是依旧无法在星位上替代团长的无敌盾。魔导具升级让大公主的更无敌的盾更加无敌,同时带一个有奇效的救命小盾,盾甚至还带加攻。
练度跟随大部队。
玛芬
又称火狗。
对群dps,游戏内和可可凡常年抢mvp的存在。适用于任何有很多小怪的情况,小怪越多效果越好。攻击会被平摊,技能数值良好。
通关莉塔日志后技能对全屏敌人减速,鸡肋。
魔导具升级对平a的平摊量设置了下限,聊胜于无。优先培养。
雷伊莎
又称狙击,军粮。
对Boss输出手,拥有最可怕的对单体平a伤害,我不知道dps的前二到底是怎么排的,但是第三永远是狙击。技能在二三季本内有更花式的运用,对操作要求很高。
通关莉塔日志后,平a会为敌人带可叠加的增伤印记,这个增伤真的很可怕,几乎是狙击的核心效果。
魔导具升级进一步对印记进行增强,成为了游戏内(目前)唯一的根据敌人生命值百分比的伤害效果。
略微优先于大部队进行培养。
塔巴斯科
又称小辣椒,加速,制作组亲女儿
爆发辅助,具有攻速和移速翻倍的优秀技能,很多关卡机制需要的爆发型辅助。dps平平无奇。
通关莉塔日志后,技能增加了吸血效果,增加了全队生存,让原本很强的塔巴斯科变成了万金油辅助。
第一二季没有魔导具升级所以不进行讨论。
练度上优先培养。
2、并且游戏中有着超多的不同的玩法等着你体验,感受更多乐趣;
3、游戏玩起来非常的轻松治愈,玩家可在各种剧情中发现更多的暖心瞬间。
- 调整部分系统
- 修正各种错误
勇士食堂萌新角色培养攻略
角色相互之间都具有不可替代性,哪怕职务很相近其实也是不可替代的,11个可操作角色不存在上下位互换的关系。游戏没法洗点,但是不妨碍正常通关;如果加点正确很多图是可以红字(跨1.7倍战力)甚至紫字(跨2.0+倍战力)推过去的;反正推不过就挂机睡觉明天再说。
所有近战角色自带30%减伤,游戏没有基础防御力的概念,堆血就完了。
爱兰
又称团长,酸奶,无敌盾。
无敌盾,在挡boss的高伤攻击(如第二季柱子)时有出其不意的作用;但是诸如吸人陷阱这种东西是没法挡的(属于hp的预扣除)。
水晶本常驻辅助之一,但是dps平平无奇。
通关莉塔日记后无敌盾带反伤,略鸡肋,不指望用这个效果打伤害。
一二季由于没有团长的魔导具升级,所以不讨论。
不需要刻意培养,跟随大部队即可。
可可凡
又称弓箭,弓箭手。
爆发远程dps,拥有游戏中唯一的对群爆发技能,常年和玛芬抢mvp的存在。但是由于技能具有范围限制,可以考虑先聚怪再放技能,或者同时对boss和小怪进行攻击。
任何的对群场合(Boss+少数小怪优先)都能使用。
在通关莉塔日志后技能增加了2s的减速,偶尔有奇效。
魔导具升级约等于不存在。
优先培养。
枫笃
又称藤蔓,蘑菇。
对群控制手,技能是造一道完全无法通过的墙(所以可以把敌人挡在藤蔓外面),建议结合对应的陷阱与关卡使用。
dps中等偏上,通关莉塔日志后藤蔓会生成两个小炸弹,进一步增加dps。
魔导具升级增加炸弹伤害并对敌人提供易伤,进一步拉起了角色的强度。
跟随大部队培养,仅在有需要的boss关卡时优先提升。
莉姆
又称水盾,群盾,巫女,关西人。
群盾,2.X版本表现突出,现在已经被削。由于这个问题,导致已经变得鸡肋,仅在有群伤关卡机制时出场。盾的数值是按照受影响的角色的生命值单独进行计算的,队伍中的四个人的盾相互独立,所以不需要大力强化水盾。通关莉塔日志后,群盾带有一定的生命恢复效果,让群盾在对应的机制下表现更优秀。dps很一般。一二季没有魔导具升级,不讨论。水晶本常驻辅助之二。
练度跟随大部队。
哈多古
又称热狗,铲子。
爆发近战dps,游戏中唯二的爆发,近战输出的天花板。游戏中没有什么小怪是一铲子解决不了的,如果有就再来一铲。适用于任何的血厚小怪。通关莉塔日志后,技能得到进一步加强,但同时意味着对Boss使用时会显著亏伤害。魔导具升级没有显著提升,不讨论。
略提前于大部队进行培养。
艾斯普雷索
又称机器人,眩晕,黑咖,浓咖。
对Boss控制手,对前摇和时间轴熟悉时能规避很多不必要的伤害和很麻烦的技能(如莉塔日志的冰激淋球)。
水晶本常驻辅助之三。
近战是她最大的缺点,dps非常一般。
通关莉塔日志后,技能带有5s的减速效果,加强了控制能力。
魔导具升级的多目标这一点很精彩,它甚至可以晕全屏炸弹陷阱的炸弹。
大前期(<40级)时优先培养,后来略微提前于大部队培养。
摩卡
又称博士,嘲讽。
对群控制手,但是仅对于小怪生效。地下矿道和第二季的精灵居民图里有不错的表现,但是中后期可以通过各种手段放弃博士,甚至星位都可以用枫笃+晕+狙击逃课。从此博士效果只有跑车无人机dps拉垮,远程之耻,玛芬星位可以考虑带。通关莉塔日志后,技能范围内带一个小伤害,算是把dps拉到了及格线。魔导具升级让博士从一个拉垮的控变成了一个强力的buff工具人,技能范围内的友方英雄攻击力提升效果很显著。
练度跟随大部队。
艾格蕾尔
又称大公主,单体盾,面具;
在不涉及二公主的语境内也称公主。单体盾,指谁谁当坦,真正的团长。盾本身的减伤和数值相当夸张,在任何需要单人抗巨量伤害的情况下都很有用(比如第二季柱子)。dps平平无奇。盾的计算方法和水盾相同,因此没必要优先提升。
通关莉塔日志后无敌的盾更无敌了,但是依旧无法在星位上替代团长的无敌盾。魔导具升级让大公主的更无敌的盾更加无敌,同时带一个有奇效的救命小盾,盾甚至还带加攻。
练度跟随大部队。
玛芬
又称火狗。
对群dps,游戏内和可可凡常年抢mvp的存在。适用于任何有很多小怪的情况,小怪越多效果越好。攻击会被平摊,技能数值良好。
通关莉塔日志后技能对全屏敌人减速,鸡肋。
魔导具升级对平a的平摊量设置了下限,聊胜于无。优先培养。
雷伊莎
又称狙击,军粮。
对Boss输出手,拥有最可怕的对单体平a伤害,我不知道dps的前二到底是怎么排的,但是第三永远是狙击。技能在二三季本内有更花式的运用,对操作要求很高。
通关莉塔日志后,平a会为敌人带可叠加的增伤印记,这个增伤真的很可怕,几乎是狙击的核心效果。
魔导具升级进一步对印记进行增强,成为了游戏内(目前)唯一的根据敌人生命值百分比的伤害效果。
略微优先于大部队进行培养。
塔巴斯科
又称小辣椒,加速,制作组亲女儿
爆发辅助,具有攻速和移速翻倍的优秀技能,很多关卡机制需要的爆发型辅助。dps平平无奇。
通关莉塔日志后,技能增加了吸血效果,增加了全队生存,让原本很强的塔巴斯科变成了万金油辅助。
第一二季没有魔导具升级所以不进行讨论。
练度上优先培养。
游戏特色
1、用你的食堂所赚的钱去不断的强化你的勇士,去战胜更强的怪物;2、并且游戏中有着超多的不同的玩法等着你体验,感受更多乐趣;
3、游戏玩起来非常的轻松治愈,玩家可在各种剧情中发现更多的暖心瞬间。
更新日志
v4.23.0版本- 调整部分系统
- 修正各种错误
其它版本
玩家评论
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很好