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外婆的小农院

  • 版本:v1.0.41
  • 大小:129.75 MB
  • 日期:2024-08-12
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • MD5:1B0E1D84F00814882862A85009EB38D1
  • 包名:com.quarkstudio.wpdxny.hykb
  • 厂商:西安鹰飞信息技术有限公司
  • 需要网络 有广告
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游戏介绍

外婆的小农院是一款感动人心的经营养成游戏,融入了很多童年的元素,风格是很朴实无华的,在一些细节上,也很符合农村这个设定,比如新手引导的指示手,一看就是劳动人民的手掌,皮肤的纹路格外明显,指甲短而有劳动痕迹,就非常有代入感。在游戏中,玩家将和自己的婆娘经营着一家农场,随着主屋的升级,玩家可以解锁建造耕地丶果树丶养鸡场等许许多多的建筑,让自己的农场变得丰富起来。

游戏特色

1、时间轴

游戏的一大特色,游戏存在一个虚拟的时间轴,从1977年外婆生下妈妈开始,到2020年妈妈的女儿长大,一家三代人团聚。游戏时间跨度40余年,使游戏体验更加真实。

2、丰富的生产系统

具有经典农场类游戏基本的种养殖系统,具体包括以下:

(1)建造耕地,种植农作物。

(2)建造果园,种植果树。

(3)养殖动物。

(4)修建池塘,获得水产品。

(5)外出打猎,获得山珍野味。

(6)产品加工,以上获得的物品可以加工成更高级商品。

3、多样化的商业系统

通过商业系统,轻松赚钱:

(1)通过摆摊零售,吸引客人前来买购买。

(2)通过信箱、电话等通信设施可以获得外地客户的订单,然后开车去送货完成交易。

(3)修建码头,吸引货船前来批量采购商品。

(4)经营餐饮,制作特色农家饭菜,吸引客人前来就餐。

(5)吸引客人前来住宿。

4、灵活的个性化装扮

(1)季节主题,随着一年四季的变化,会体现出四季的相应主题,如秋天下雨,冬天下雪。

(2)小院的所有设施均可以个性化妆扮,包括:

小院的房子、围栏、地面、马路、小桥、码头、运输车辆、通信、饭桌等,部分还具备属性加强功能。

5、成就、每日任务、统计

(1)提供丰富的成就,达到一定阶段就可以获得丰厚奖励。

(2)每日任务,每天随机产生若干条任务,完成后会获得大量奖励。

(3)统计,纪录游戏中所有数据记录。

6、宠物和道具

(1)领养宠物,赋予你超强的能力。

(2)提供多种增强道具供玩家使用,如加速类道具,收益增强类道具等,道具可以通过虚拟币直接购买或者观看激励广告免费获得。

7、情感互动

(1)电话

外婆的女儿离开家后,会跟家中的妈妈、女儿进行对话。

(2)相册

每一年会产生一副照片,纪录感动人心的童年故事。

外婆的小农院游戏攻略

厨房是游戏的一大核心所在,因为玩家需要资金才能扩展自家的农场,而订单系统则是游戏内获取资源的主要来源,即玩家通过种植蔬菜等或者将某种食物,通过货车打包,由此可以获得不匪的收入。除了订单系统,摆摊也是一个收入来源,不过不够稳定,没有固定的做订单任务来钱快。

说到种植,就不得不提一下游戏里最让我觉得无语的广告植入了。小游戏存在广告我觉得很正常也很能理解,但我同样也觉得,如果这款游戏真的有远见的话,那么照顾玩家的游戏体验就是他必然会去考虑和重视的一件事。不尊重和认可玩家权益的游戏绝大多数都是被玩家唾弃的结局,且还是一款名不见经传的小游戏,那么它首先需要的就是口碑。试问,连玩家的游戏体验都不去考虑,那么它的口碑能够好吗?而且我也不认为这款游戏有什么出彩的地方,各个方面给我的感觉都是普普通通,既没有创意又没有太多的趣味与可玩性。如果连玩家的游戏体验都不能够保证,那谁还愿意去继续游玩呢?所以对于游戏内的广告植入应该恰当,需要在保证玩家游戏体验的基础上植入广告,而不是生拉硬拽的强硬植入,这样只会让玩家觉得不适。所以搞快点把收割时的广告植入给取消了,真的给我看的难受死了,简直就是要逼死强迫症。

游戏内的打猎玩法和送货玩法个人感觉可以进行进一步的扩展,进一步的提升游戏的内容丰富度和可玩性。毕竟就目前来看,游戏的内容虽多但玩法却很是单一且匮乏,玩来玩去就是种植做菜送货和收割,偶尔不送货了就去打个猎,不过这些都是自动的,不需要玩家操控,只需要等几分钟或者十几分钟就可以了,这就使得这些玩法的存在感很低,让游戏整体游玩起来很无趣且枯燥,毕竟人类都是很厌烦单一重复的简单工作的,这个游戏就给我一种这种感觉,玩个游戏像是进厂做流水线,这谁愿意玩呢?毕竟这都可以改名叫进厂模拟器了。

华而不实不可取,实质的丰富才能让游戏真正的具备趣味与可玩性。

这款游戏游玩下来之后,给我的印象就是华而不实。毕竟一进游戏确实给我看到了很多的玩法和内容,什么经营啊,种植啊,打猎啊,送货啊,烹饪啊等等等等,乍一看确实是一套完善的农场经营体系,但实际玩下去却又给我也就那么回事的念头。

这就如同曹操画大饼一般,给玩家一个华丽的外表,但却只是横向的扩展,实际却缺乏足够的纵深。这就使得游戏看起来丰富而玩起来无趣且单一乏味,不得不说这也是一种敷衍吧。

不过这种设计也很好弥补,只需要把没有的纵深进行扩充就好了。比如加入一个打猎的具体玩法,一个送货的开车玩法,再进一步细化和优化种植养殖以及烹饪玩法的细节,让游戏整体看起来名副其实的丰富多样,这样也能够使得游戏本身更加的充满可玩性以及趣味性,而不是看起来多样而玩起来就只是一个简单的循环重复操作,单纯的去消磨玩家的耐心和兴趣。华而不实无论是人还是游戏都不是一个好的形容词,缺乏真正能够吸引玩家的核心和创意,其结果大多都是扑街的结局。

因而只有让这款游戏真正的丰富起来才是表里如一的关键所在。个人感觉如果能够把那些简略带过的部分进一步细化和优化的话,这款游戏即使没有什么太多的创新和变革,它也能够成为一款相当不错的模拟经营游戏,至少在同类游戏中,它的可玩性和趣味性,以及它对于模拟经营游戏爱好者来说,都是绝对的佳作!

更新日志

v1.0.41版本

修改了部分的bug

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