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江湖悠悠九游版

  • 版本:v4.0.0
  • 大小:1.58 GB
  • 日期:2024-10-17
  • 语言:简体中文
  • 类型:角色扮演
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • 备案:鄂ICP备18018350号-5A
  • 包名:com.whwx.jhyy.aligames
  • 版号:ISBN 978-7-498-07799-8
  • 厂商:武汉网贤信息技术有限公司
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游戏介绍

江湖悠悠九游版是一款武侠主题的佛系治愈武侠手游,人虽身在江湖间,心却在桃林小村。在故事主题和游戏风格的搭配上,游戏富有新意,能够给玩家带来不一样的体验。当初刚进入游戏的时候,非常直观的可以感受到的一点就是,游戏的画质非常好,和唯美的国风画面一起给玩家带来视觉上的享受。江湖是人的江湖,游戏的剧情在人间烟火的呈现上做的很好,治愈的剧情和宁静的音乐让人更加沉浸。还记得第一幅获得的登舟望月,意境十足。作为一款佛系的放置手游,江湖悠悠在体验感上最突出的感受就是玩起来很轻松,不用肝也不用太氪。在刚进入游戏的新手引导部分,个人觉得节奏把握得比较舒适。不会每一步都固定死来教学,也不至于过于自由让人不知道该怎么玩。田园风格果然还是有自己的魅力的。如果是和我一样比较佛系的玩家,应该会挺喜欢这种慢节奏的游戏。

游戏特色

=唯美古风,环境模拟=

游戏时间根据一定的速率和现实时间关联,游戏一年等于现实一周。所以现实一周内可以在游戏里经历四季变换,感受时光流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏有萤火虫在夜间出没;秋有果实成熟的丰收;冬有白雪皑皑水面结冰。四季有不同的温度,穿不同季节的服装更舒适,更可以按照自己的想法打造属于你的世外桃源。

=角色养成,发现自我=

我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一生遇到很多事,有些使他变得热情,另一些使他变得冷漠。我们想表达的不是提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长。

=治愈武侠,江湖情仇=

多种叙述手法,描绘一个惬意江湖。不同于传统的江湖故事,我们更愿意我们的江湖是有温度能治愈心灵的。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,让你了解每个人物现在和过去的故事。但这还不够,我们通过“创作”玩法让每个江湖人讲属于自己的故事,回味人间百态。

=田园生活,市井社交=

游戏没有公会帮会,只有村长村民。大家生于此,自然结成村落,彼此扶持,共御外患。我们不争武林第一,只是经营、守护家园。游戏没有组队,只有七杰。七人结成兄弟,从此行走江湖,多一个七煞\七侠\七贤的名号。游戏没有全服聊天,通信可能也不够方便,但是你能体验到等一封来信,等一盏河灯的慢社交。

江湖悠悠六大门派新武学解析及推荐

新武学效果表(※重点效果已标出)

问酒山庄

新武学解析:问酒的新武学是星火漫天+绯夜散华两个相辅相成的武学的加一个buff型武学烬染剑光组合而成,技能伤害是以星火/绯夜的增伤和持续伤害,然后以10层星火/绯夜通过技能加以引爆实现技能爆发,伤害曲线从开始添加buff星火/绯夜,到引爆会是一个由下往上平缓的的伤害曲线,伤害引爆后又需要重新叠加buff才能继续打出引爆伤害。

关键词:星火,绯夜,若水

搭配:

武学:道剑/灼光剑影+烬染剑光+星火满天+绯夜散华

剑诀:魔刃,上善若水,太极

武器:蛇刃

搭配详解:

武学:问酒新武学和若水是相关联的,所以在这里搭配了既能主动多段攻击又能叠若水值的道剑或者灼光剑影,但是在释放道剑/灼光剑影前需要提前使用烬染剑光,在打出多段伤害的同时还能叠多层星火/绯夜为后续使用星火漫天/绯夜散华引爆星火/绯夜buff做准备。

武器:推荐使用蛇刃;这一套武学搭配需要的剑意是非常多的,即使技能有额外回复剑意的效果,但是剑意仍然不是非常够用。

剑诀:剑诀上则是推荐使用魔刃,第一个是因为魔刃的内攻增幅很好的契合问酒,第二个是新问酒也是有较高的技能爆发,能轻易的触发魔刃主动效果及魔刃斩效果。

如果对自己的伤害没有那么自信,也可以替换成上善若水增加回复,伤害和额外的定力值伤害。

太极则是保底的剑诀配置,比较百搭,受击满八次就可以获取大量剑意还能反击。

惊涛门

新武学解析:惊涛这次的新武学颠覆了之前的我们对老武学的传统概念——笨重。这次的新武学,是可以通过叠剑鸣增加自身的防御,甚至可以通过剑履山河引爆剑鸣buff达到每段增伤的效果。御剑飞星是一个类似灼光剑影式的技能,只是需要较高的暴击率作为铺垫,则可以很轻松的做到暴击连击,悬河的加爆伤则是一个很通用的作用于惊涛甚至整个外攻的门派的武学。

关键词:剑鸣,暴击率

搭配:

武学:葵水剑意+御剑飞星+剑履山河+悬河

剑诀:上善若水,佛渡,太极

武器:无锋,无痕,蛇刃

搭配详解:

武学:首先新惊涛武学的核心技能是御剑飞星。御剑飞星这个技能是需要较高的暴击率才能实现连击,所以首先要在释放御剑飞星前,先释放提供暴击率加成的葵水剑意。当然也要提前释放悬河,提供爆伤,在暴击的时候还能有巨额的伤害。当御剑飞星连击获得多层剑鸣之后,则是可以使用剑履山河引爆剑鸣buff,达到剑履山河伤害的最大化。但是也不一定非得以靠剑履山河的引爆伤害来打出主要伤害,也可以依靠御剑飞星的连击打出主要伤害。

武器:推荐武器为无锋主要伤害依靠御剑飞星的连击打出,无锋高额的基础攻击配合着暴击+爆伤的连击,伤害是相当可观的。

推荐无痕是因为,剑履山河的六段伤害都有机会触发无痕的额外伤害,可以使剑履山河的伤害进一步最大化。

推荐蛇刃是因为,因为在实现一套完整的连招(葵悬飞飞飞葵飞悬山的时候)会出现剑意不足的情况,蛇刃的回复剑意可以保证一套技能的完美打出。

剑诀:剑诀的推荐上则是依靠御剑飞星的连击可以触发上善若水,

也可以在佩戴无锋的时候挨打和自身的高暴击触发的佛渡和佛渡斩。

最后就是推荐蛇刃搭配太极,高剑意回复和反击,还有技能的一套完美打出的流程性都会很高。

莫思楼

新武学解析:莫思楼的新武学则是添加了一种武学的另外机制——成长型。蝶影的40层聚蝶的增伤,葬花4息未使用提供增伤最高叠加20层。花语蝶提供护盾及回血,给予成长性武学的战斗续航能力,如果没有回合数和层数的限制,莫思楼的伤害能恐怖到一种什么程度是难以想象的。

关键词:聚蝶,花印,回合数

搭配:

武学:蝶影+葬花+花语蝶+鸟飞林疏/鸟飞林疏+袅音+蝶影+花语蝶

剑诀:凌波剑法,太极

武器:蛇刃,梓落。

搭配详解:

武学:莫思楼的搭配则是可以进行选择的,首先的一套搭配是搭配的鸟飞+3新武学。这套新武学推荐手动操作,因为葬花在没有叠很多个回合之前释放伤害并不是很可观,所以如果自动战斗时,葬花的自动排序位置会略微显得有点尴尬。

首先在技能释放的时候可以以蝶影起手,然后花语蝶或者鸟飞重置蝶影的cd,并且还可以通过花语蝶的释放及花印的效果可以额外叠聚蝶层数,技能释放顺序没有太多的要求,主要以释放蝶影为主,但是是需要穿插释放的,快速叠起聚蝶使蝶影伤害达到10%*40=400%的伤害。

第二套搭配是把葬花换成袅音是因为这次的版本更新中有提到袅音打出额外伤害后会打出额外的花印。也是会间接快速叠出聚蝶层数。在自动序列排序上会显得更契合自动战斗。

当然,花语蝶也是为我们的在叠聚蝶时提供有效的保障,高额的护盾提供还有血量回复,保证能在后续能拥有一个健康的血量进行输出。

武器:武器的推荐上,首先还是推荐蛇刃,因为蝶影的技能cd较短,如果有充足的剑意保障,那么叠聚蝶的层数会很快。

其次是梓落,梓落可以扣血提供护盾和伤害,花语蝶有一定的血量回复能力,所以对于梓落的扣血会相对来说还能接受。同时也能更好的提供续航。

剑诀:由于前面的两套搭配中都带有鸟飞,包括武器上也会带有反刃词条,所以之前老武学适配的凌波剑法还是继续推荐。

其次仍然是比较百搭的太极,不管是主动触发后大量的剑意回复还是防反,都是对前期新莫思的补足。

天信门

新武学解析:天信的新武学也没有让上三门之首失去颜面,只是相比之前的老武学——多动症,这次的新武学则多了个特点,不动如山,动如雷震。万雷归鞘提供护盾及三种属性的雷buff,基于续航和核心buff的提供,御雷诀给予新天信站桩输出的资本,最高可提供250%的防御及一定的护盾,反击伤害加成最高350%甚至在持续时间内受击还会降低技能CD。最强的还是自带反刃抵抗的裂空斩,最高造成伤害和定力伤害提高300%。甚至最高95%的反刃抵抗。

搭配:

武学:万雷归鞘+御雷决+裂空斩+明心决/万雷归鞘+御雷决+裂空斩+风雷一剑

剑诀:太极

武器:无锋,无痕

搭配详解:

武学:天信的新武学出招会显得有很多不确定性,因为天信主要是依靠三种雷buff的加成,不管是哪种雷buff的触发,效果都是非常明显的,所以天信在手动和自动的上限会拉的很远。

技能释放上,首先使用万雷归鞘获得第一波雷buff,然后根据雷buff的种类再进行后续的技能释放。由于新武学的主动伤害技能只有一个,导致出手的次数不会很多,并且不管是万雷归鞘还是御雷诀这种buff武学或者防御类型武学,都是需要消耗一定的剑意的,所以只能依靠裂空斩进行主要的输出,毕竟最高有300%的增伤和定力伤害,伤害还是很可观的。最主要的是最高有95%的反刃抵抗,成功预防了隔壁惊涛斩云+潜龙被反刃的类似情况。

这里的武学搭配上给出了明心决一套和风雷一套,分别对应无锋和无痕,无锋这一套带明心决可以相对来说在在续航上做出一定的保障,风雷一套则是搭配无痕拉条,并且风雷还可以消耗奔雷回复剑意,如果出现风雷拉条成功+奔雷回复剑意,那么下一回合充足的剑意能够更快的使用万雷归鞘叠更多的雷buff。

武器:在武器的选择上,首要是推荐无锋,无锋高额的基础攻击配合着技能+最高300%的增伤和定伤,进一步提高了这套武学的强度。

其次是推荐无痕,无痕的额外伤害如果能在几次关键的裂空斩伤害中提供额外伤害,那么伤害也是很可观的,当然,伤害相比无锋还是会差一点。

剑诀:上则是主要推荐太极,因为无锋的老问题还是出手问题,所以在御雷诀的高防御和防反的基础上再加上一个防反加剑意的效果,会把防御提到极致。

锁月楼

新武学解析:

锁月楼的新武学还是延续了之前的特色——读行动条。只是这次读行动条不再是读对方的行动条,而是改为读自己的,再也不用担心对方跳息的问题。这次锁月的技能增加了很多有特色的地方,小千来仔细给大家缕一缕。

首先是无痕一闪;无痕一闪的核心是“破绽”,当对方有破绽时,减少此技能消耗,并且增伤,还刷新技能cd,但是前提都是建立在对方身上有武器效果的debuff(断腕/负伤/断刃/破刃/晕眩)的情况,所以武学的词条会是一个关键。

第二个轻云蔽月;轻云蔽月可以分作两部分轻云和蔽月,轻云的持续时间内会进入镜花水月状态,这个状态内受击伤害会有40%转换成自身气血,根据镜花水月的持续时间最长为4息的情况下,可以理解为有前两息的时间可以使对方打出的总伤害间接性减少40%,后两息的时间又将自身输出伤害的40%再次返还到对方身上,总结一下就是回血+额外输出伤害。

最后一个步步生莲;这个技能就相当于把前两个技能都联系在一起了。首先步步生莲的消耗是1点,但是当其他武学命中时获得青莲,获得青莲时步步生莲没有费用。甚至叠到四层青莲的时候,还可以斩魂,武学可以斩魂!第二个需要注意的点就是月蚀,使用步步生莲造成伤害时,会叠加月蚀,(1级1阶)每层提高此武学伤害5%最高20层,所以最高提高5%*20=100%的武学伤害,一个自带斩魂,自带增伤,自带回血,0费的武学。

关键词:破绽,镜花水月状态,青莲,月蚀。

搭配:

武学:长歌行+无痕一闪+轻云蔽月+步步生莲

剑诀:太极

武器:无锋,无痕

搭配详解:

武学:新锁钥的武学,则是相对来说会复杂很多,三个新武学技能看似相对独立,但是在释放的时候还是需要互相搭配使用,首先对武器上的效果词条是有要求的,武器上的效果词条首要推荐的还是负伤,其次是能够一直持续到战斗结尾的断刃,这两种词条都是可以给无痕一闪提供额外伤害的,武器效果词条,甚至还是对方debuff破绽的主要来源。

技能的释放上还是可以长歌行起手,然后步步生莲,开始叠加月蚀,然后释放轻云蔽月第一段,轻云,开始进入镜花水月状态,轻云释放后可以继续穿插步步生莲,持续叠加月蚀,然后无痕一闪,如果前两个技能有给予对方武器效果的debuff,那么穿插完步步生莲之后,可以继续无痕一闪继续步步生莲,最后蔽月收尾。当然这一套完整的技能释放可能会在特定条件下存在剑意不足的情况,这个时候可以适当根据对方身上是否有破绽选择释放第二个无痕一闪就可以了。

武器:推荐上首要推荐的还是无锋吧,毕竟三个技能即使都有一定的增伤,但是伤害没有那么可观,所以会需要在武器上做补足。

其次是推荐无痕,由于新锁钥的出手次数会非常高,那么打出无痕额外伤害的概率也是非常高的。

剑诀:推荐还是比较百搭的太极,锁钥在打完一套技能后直接秒人这种情况还是很夸张的,所以会存在技能真空期和等剑意的情况,那么就会被动挨打,所以还是推荐使用太极。

暗影阁

新武学解析:

暗影的武学和之前的老暗影武学的融合度还是挺高的,首先从暗影的核心buff技能开始——光阴劫,获得护盾,获得核心buff摄魂,还带夜痕和影刺的转换。魂灭斩,是相当于新暗影其中的一个引爆buff技能,甚至不带buff引爆伤害都有20%的几率造成双倍伤害,那么引爆buff的伤害就是提高300%,打出的伤害就是(100%+300%)*2=800%的伤害。若有幻影则出现三个幻影同时使用魂灭斩也就是会造成【(N+m%)800%)】+3(N+m%)的伤害,消耗2费,还会重置光阴劫,暗影风暴技能cd。

但是魂灭斩相对于暗影风暴伤害的不确定性还是挺高的(几率双倍伤害)。首先暗影风暴在引爆buff后会额外生成4个暗影风暴,均造成额外伤害,甚至当对方有幻影时还会存在三个影子一起释放暗影风暴,所以暗影风暴当buff和幻影都有时,会有额外提供4+3个暗影风暴的伤害。甚至释放后还会重置光阴劫和魂灭斩的武学cd。

新暗影相比于之前的老暗影武学,解决了老暗影之前的一个老问题,就是启动慢,而且还解决武学序列严重固定的问题。

关键词:光阴劫,摄魂,幻影

搭配:

武学:魂灭斩+暗影风暴+影子替身+光阴劫/魂灭斩+暗影风暴+光阴劫+暗风一刺

剑诀:魔刃

武器:蛇刃

搭配详解:

武学:暗影的推荐也是同样给出两种,第一种会相对来说释放难度会高很多,但是伤害会相对于第二种高出一个量级。

第一种则是带影子替身的,由于影子替身在这次版本更新中加入了一个效果:在有光阴劫和4层摄魂时,闪避了一次伤害会给予对方一个幻影buff。这个在对方有幻影buff效果时,魂灭斩和暗影风暴都会打出额外的三份伤害,那么伤害会是非常恐怖的。如果说之前的老暗影启动慢,那么新暗影则要加上一定的操作。

在技能释放上,首先还是要释放光阴劫开始叠摄魂buff,当buff达到8层后,就可以选择释放魂灭斩或者暗影风暴,甚至有机会还可以释放影子替身,给予对方幻影,在下一波进攻中将伤害打到最高。

第二套暗风一刺的搭配则是比较方便自动战斗时的技能配备。起手还是可以先暗风一刺,叠夜痕,然后通过光阴劫将夜痕转换成摄魂,能够达到一种快速叠摄魂的效果,那么后续直接释放魂灭斩或暗影风暴的时候就会直接享受8层摄魂的加成,伤害来的更快只是没有第一种搭配单次伤害打出的更高。

武器:推荐的还是蛇刃,毕竟充足的剑意是能够多次使用技能的保障。

剑诀:推荐魔刃,8层摄魂的魂灭斩和暗影风暴的伤害还是很可观的,甚至后续伤害如果充足,还能够打出魔刃斩的伤害。

更新日志

v4.0.0版本

-新增玩法

【开放世界】,新增大世界探索玩法。大世界地图将取代原有的侠道地图,90座城池可入城拜访,九大势力可供加入,玩家可以在大地图中自由行走,游览九州风光,并在大世界采集多种资源。通过主支线任务、势力商店等途径获得江湖秘术可以获得强大的能力加持,还可在大世界寻找“九章残卷”解锁江湖技艺提高采集效率。在大世界,九州地图全部无缝连接,14万+可移动格数供你探索,还有多个需要特殊道具解锁的特殊地形地貌:荆棘之地、灼炎之地、深海区域、极光之境、迷踪森林、沼泽毒池、极寒之地、引雷之地等等。

-新增玩法

【境界突破】,养成类玩法境界突破上线,达成要求完成试炼后可以开启新境界,解锁新的挑战与养成。

-新增玩法

【循环活动】,循环活动正式上线,少侠们可以通过完成挑战来获得诸多奖励,还能在活动商城中兑换自己心仪的道具。

-新增玩法

【淬灵系统】,淬灵系统让武器的元素效果更加出采,可以根据玩家的需求喜好构筑出属于自己的独特元素体系,不同词条功能的叠加可以衍生出更强的效果,令战斗的体验更加丰富多彩。

其它版本
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