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全民iwanna手机版

  • 版本:v1.0.5
  • 大小:34.13 MB
  • 日期:2024-06-17
  • 语言:简体中文
  • 类型:动作射击
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • MD5:24E1AA523AEF52C5643740BE325A368C
  • 包名:com.iwanna.smkjqg
  • 厂商:其光游戏
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游戏介绍
相信很多经常刷抖音的朋友们一定刷到过一款非常有魔性的游戏,但又不知道是哪款游戏,为满足这类玩家,今日小编特意推荐给大家:全民iwanna手机版,这是一款非常好玩的动作闯关手游,现阶段采用了非常简单的像素风格打造,整个游戏画风制作的非常精良的,拥有流畅的操作感。该作是根据同名端游游戏改编而来,因此它继承了端游那惨无人道的关卡陷阱,以及开发者的恶趣味以及险恶的用心,让玩家们可以在手机上继续和开发者进行斗智斗勇。玩家进入游戏后,需要去控制一个角色来进行闯关,在闯关的途中需要保护好自己的角色,在这个闯关的过程中,会有很多的突发事件,你不知道什么时候就会掉入陷阱导致游戏失败,当然游戏失败之后可以进行存档,玩家可以从失败的地方重新进行闯关。游戏目前共有7个关卡,分别是:Guy、Cave、Universe、Mario、Kirby、Underground和Site,每个关卡都有其对应的Boss,并且游戏操作只有简单的移动、跳跃、鼠标点击和射击,但因其极度变态的怪物和让人想象不到的地图模式使得想要通关必须重来3000遍以上,可玩性极高。除此之外:全民iwanna手机版还为玩家们设立了独立的副本在线编辑器,玩家们可以以开发人员的真实身份去造就新的游戏玩法,你可以将随意创造与搞怪冲关结为一体,非常有趣。心动的朋友们欢迎前来下载体验。

全民iwanna手机版特色

1、游戏有很多关卡。不同级别的玩家在等待选择和体验时会有不同的困难。

2、创意突破的游戏方式融入了更多的游戏元素,嵌入了更多精彩的内容,更加有趣。

3、设计有很多精彩的副本,可以让你挑战更多副本,克服更多障碍,取得突破。

4、这个游戏很有趣。球员们必须经历一个非常困难的过程才能通过比赛。

5、这是一个简单的操作。你可以快速完成更多挑战。不寻常的难度将等待你的精彩冒险。

游戏优势

1、超多创意有趣的关卡等待玩家体验尝试,超多意想不到的陷阱等待玩家;

2、游戏画风采用像素风格,超级有趣好玩,可玩性超级强;

3、游戏的难度慢慢加大,操作十分简单容易上手,游戏内容十分丰富;

4、超多游戏道具等待玩家使用拾取,躲避所有障碍物进行闯关;

5、挑战失败能不间断的重复挑战,进行更好的游戏体验,直至过关。

全民iwanna手机版新手攻略

1、拥有超多强大的对手,要巧妙的去应对,让你带领他去到不同的游戏场景

2、游戏中也会出现,怪兽也会出现敌人要注意他们的行进方向,快速出击

3、人物是非常灵动的,他能够进行跳跃,能够进行奔跑让自己找寻对付对方的技巧

4、只要能够触碰金币,金币就会收入,背包的模式玩法特别的有趣味

5、关卡非常的丰富,并且每一个关卡的背景都是不同的,可以给予你更多的体验

6、拥有数百种的关卡,音乐是单节奏的,就仿佛是在玩耍,街机游戏一般

全民iwanna手机版攻略

一些构成很简单的刺型

目前来讲,基础刺型可分为以下几种

六种基础刺型

这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。

以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)

上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。

接下来是一些稍微有一点困难的刺型

六种略困难的刺型

这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。

实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:

在刚刚图中摆刺的情况下:

双横纵≈菊花刺

双克星≈双克星阶梯

这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。

第三个部分:一些关于跳刺的技巧

这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。

一、蹭墙

这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墙的刺型

这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)

方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。

一种神奇的蹭墙

而这种刺型就很神奇了。

你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰

二、顶头跳

顶头有时候可以充当极限小跳。

在部分入地刺型可以使用该技巧

左为入地克星,右为入地纳豆

所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)

以左边的为例子,就有三种跳法:

1、搓一个极限小跳跳过去。

2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。

上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:

3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。

第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。

现在再来看右边的入地纳豆:

理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。

当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。

三、回头跳

这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)

以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)

abnegate的一个档的部分

因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)

第四个部分:关于藤蔓的使用

因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。

因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。

首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。

淤泥的特性:

1、触碰时可以重置跳跃次数。

2、可以在淤泥上跳跃。

藤蔓的特性:

1、触碰时不刷新跳跃次数。

2、不能再藤蔓上跳跃

3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。

(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)

推荐理由

1、内置36个小关卡供玩家挑战;

2、内置关卡编辑器允许玩家创建自己的关卡;

3、支持玩家可以分享自己的关卡创意。

更新日志

v1.0.5版本

1、更新关卡至25关

2、性能优化

其它版本
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