我来自江湖官方版
我来自江湖官方版是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营多种元素的独立游戏,在游戏中你将扮演一个小势力的掌门,带领弟子在开放的江湖里自由探索,获得独特的机缘,发展自己的势力,并且通过经营不同产业来提升实力,还可以与不同门派势力进行互动,交好或消灭其它势力。
游戏有两种玩法,其一是跟着主线任务一直走下去,最后的结局由玩家游戏中不同的选择来决定,该玩法的好处是能够领域游戏中环环相扣的剧情以及更好的感受各个人物之间的爱恨情仇;而第二种玩法就是脱离剧情,带着自己门下弟子前往世界各地进行探索寻找机缘,虽然没办法体验剧情,但是能够更好的领略游戏中的江湖,去看那些普通人的人生百态以及感受自由。两个玩法都有各自的优点,很多玩家都选择进行两次游戏就为了体验两种玩法,而不管进行哪种玩法,玩家都可以进行游戏中的随机事件,事件中有各种各样的电视剧中的官府悬赏等活动。
游戏特色
1、开放的江湖
游戏的游历玩法以MUD类游戏为基础,构建一个开放的江湖。你可以摆脱主线剧情的限制,带领弟子在地图中自由探索
游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化
游戏提供了大量的随机任务,包括官府悬赏令,江湖传闻等
与不同的江湖角色进行交互,你可以向别人打听隐秘的江湖消息,也可以击杀看不顺眼的角色,随意窃取他人身上的财物,但是务必小心官府
江湖中的每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘,只留给善于发现的人
2、势力经营
你可以招收心仪的弟子,每个弟子都有不同的人物经历和天赋属性
经营部分提供了多种产业建筑供你选择,你可以按照喜好规划自己的发展路线
经营部分提供了大量随机事件,提升游戏趣味性
势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭,这时候组织弟子防守吧
3、武功
我来自江湖提供了多种不同等级的武学(将不断添加),你可以在游历过程中通过任务、解谜甚至偷盗等方式获得。不同的武学对修炼者的天性和天赋有不同要求,你可以选择合适的武学搭配来提升弟子的战斗力
4、战斗
快节奏的多人回合制战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略
神兵利器
江湖中隐藏着不少神兵利器,若有缘获得将能
极大提升战力。你也可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统来制作独一无二的神兵,助你纵横江湖
我来自江湖新手快速入门教学
我来自江湖作为一款纯文字类游戏,设定十分的丰富,而玩家在获得不错的游戏体验的同时也经常被很多设定阻碍,难以获得良好的发展,甚至卡在某个流程上,因此小编整理了相关数据,带来了这篇攻略,希望帮助大家理解游戏中的设定。
门派建筑:
农庄种植需要点击+,种子消耗较快,记得随时补充。
之前序章拿到的东西只有在仓库点了收藏之后才能使用,其实吃米饭就够了,所以其他的食谱都是可以拿去卖掉的。如果发现仓库里面没有书籍,可能是序章没有拿或者是出现了bug,务必乘早重开!
只有点了收藏之后才能在疱屋制作。
功法也是如此,收藏之后才能让弟子学习。
工作计划讲解:
亮着的格子点一下就会变成黑色,黑色意味着这个人不会去干这件事情,同样的,亮着的就意味着这个人会去干这件事,如果你需要一个人去狩猎,那么你点亮狩猎就可以了,因为点数高的人效率更高,那么我们就应该尽量让点数高的人去干你希望干的事情,比如四个人物烹饪分别为7 3 2 0,那么7和3的人物烹饪更快也更容易成功,可是因为7是主人物,经常会出门,所以我让7 3都亮着,让2 0变成黑色。经常干一件事情的人相应的技艺点数会增加,比如你经常采矿,那你的采矿技艺就会一直缓慢增加,所以不要吝啬机会去培养你需要的人才。最前面一栏是优先,就是这个人物会专注于做的事情,一般来说所有人都会默认优先建造,如果你某个人物专注于干一件事情,比如伐木,那么你只需要优先伐木,这样就不会出现他突然跑去加工木板的情况了。
武功系统讲解:
武功系数指明了你升级这项武功将会增加的数值,高级武功加成更高,但我们同时也要注意激发,如果你新学了一个功法,但刚开始只有一级,那么你激发这个新的功法反而会降低面板属性,因为你除了基本功法以外其他所有没有激发的功法都不会给予你加成,因此基础功法也不能落下,因为它同样会给予你加成,而且是能用一辈子的。
想要有更多人的话需要先建造大殿,当你声望到达200之后就会有人来了(完成新手任务就200了),大殿里面还可以进行研究,要注意研究界面是可以往右滑动的(我都是玩了很久之后才发现的)
游戏初期经常会有人生病,但是目前是无法在外面治病的,需要在研究里面解锁医馆才能治病,别忘了设置一个人优先坐诊。
武器有耐久度,解锁天工堂就可以修复武器,并且天工堂也可以锻造武器。
赚钱思路:
矿场在一开始就可以挖出这样的宝石,而这些宝石在前期都是没有用的,可以卖掉。要注意,卖东西需要在对应的地方才能以正常价格出售,比如矿场的矿石之类的需要在铁匠铺出售,而且蔬菜,禽蛋这种食材需要在食材铺出售。
因此游戏前期可以通过出售各种不需要的资源来赚钱,比如煤炭,宝石,矿物,到达游戏中期之后可以在大殿研究<镖局>,通过走镖赚钱,所以游戏各阶段银钱都应该是够用的。
战斗系统讲解:
1、调息时间:类似于技能冷却,需要等待回合才能再次使用。
2、内力值:攻击分为外功攻击和内功攻击,防御分为外功防御和内功防御,触发内功攻击和内功防御就会消耗内力,技能对内力的消耗相对较少。
3、运转周天:回复约1/6的内力,因为内力影响到攻击和防御,因此当内力低于三分之一时就要开始注意使用运转周天来回复内力。
4、气血值:被攻击或者被反击会减少气血值,值得注意的是气血值有红色和白色的区别,白色的气血值是可以回复的,打王者的可以类比下猪八戒的白血(LOL也有类似设定)。
5、调匀内息:回复大量白色气血值,因此当你没有白色气血值的时候使用调匀内息约等于无效。
更新日志
v0.3版本
1.修复有“喜爱裸身”特性的角色穿脱衣服时会重复叠加属性的问题
2.修复修理装备费用不正确的问题
3.修复赠送下毒物品给跟随者时会触发战斗的问题
4.化解仇恨的任务提交方式改为交谈
5.修复下毒界面的角色列表无法拖动的问题
6.给予NPC药品或食物时,NPC将会根据情况自动使用
7.增加“自动关闭弹窗”的设置,勾选后游戏弹窗会在15秒倒计时结束时自动取消
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很好