最终庇护所内置修改器作弊菜单版
游戏介绍
最终庇护所是一款以末日为背景的模拟经营和卡牌融合游戏,和所有的末日生存类游戏一样,玩家需要在匮乏的世界中寻找一切可以生存的物资,利用的小队合作的方式建造属于自己的庇护所,最重要的是团结所有的幸存者一起解决各种突发事件,这款游戏中玩家需要利用手中的去经营自己的庇护所,利用他的保护机制去换取物资,在此过程中会不断的有各类型的突发事件需要玩家处理,比如各类型的变异人,或者是一些其他的需要战斗的事情,这个时候就需要玩家利用换取到的卡牌了,卡牌可以帮助玩家进行战斗提升,有超十多种的卡牌类型,你可以利用攻击卡牌攻击变种人,用防御卡牌进行防守,最有趣的是两种卡牌可以相互进行搭配,列如攻击卡搭配特效卡、提高卡,构建高频高攻,体验秒杀怪物的快感。
本次小编为大家带来的是最终庇护所免广告版,该版本以更新至最新1.0.7版,且去除所有广告,玩家可以畅玩游戏。
充满未知的求生路上,你将面临层出不穷且棘手的突发事件,每一次遭遇或许都是生与死的抉择。
而上百张不重复卡牌的奇妙组合,为我们提供稳妥可靠的策略与源源不断的勇气,让我们能完美处理末日里的一切难题。
用好手中资源构建最适合的卡组,立即体验爽快和深度兼具,经典与创新并存的卡牌战斗!
2、难易相成,挑战不可能
暴力攻击流:攻击卡搭配特效卡、提高卡,构建高频高攻,体验秒杀怪物的快感。
防守高盾流:护盾卡搭配叠加卡、保留卡,构建高额盾甲,遇到高攻怪也能稳健处理。
负面反弹流:负面卡搭配反弹卡,构建全自动反弹,轻松应对一切负面怪。
更多组合等你搭配…
3、末世中的模拟经营
末日来临,变异不断,人类与变异者的战争正式打响,幸存者们早已总结出末日生存经验:富人靠科技,穷人靠变异。
末日经济大萧条,生存已是地狱难度。面对每月必出现的血月入侵,必须合理运用二十五位职业人才的技能,获取物资加强生存性,购买武器提升战斗力,方能末世求生存。
4、Roguelike全局覆盖
在高随机性的Roguelike玩法催化之下,传统的卡牌和模拟经营玩法也不再古板,同时也让游戏本体拥有超高的重复游玩性。
不论你是偏爱模拟经营玩法,还是更喜欢卡牌构建玩法,都能感受到他们与Roguelike元素结合之后每一局都不一样的新奇体验。
Roguelike元素的加入,使整个末日旅程都充满了不确定性,你确定不来体验一下吗?
2、武装搜索队:购买载具和武器,搭载搜索小分队成员前往各个地区探险搜索物资,并建造更多安全区。
3、重生企业家:组织幸存者们前往安全区进行生产工作来获取报酬,提高安全区科技生产力获得更多资源。
4、高阶操盘手:交易宗旨无非低买高卖,遇到低价物品,不能轻易错过。除了大宗商品,食物、武器和载具都是末日里的紧俏货。
但是嘞,仓库等级只能升到30级奥。
接下来给大家看看其他的天赋升级方向喔
首先是初始食物(我忘了截屏!!!)
分界点分别是二级,六级,十级
分别代表开局升一次级到升三次级,再往上点性价比就不高了。
初始资金
闲着点数可以随便点一点点用来扩仓和买平价的东西(赌狗)个人五级左右
这个是三级效果
这个是五级效果
满级也就是23w加天赋带来的30w=53w(买不了喷子)等级点高了性价比不高
物资生产
满级15%性价比一般般叭看个人意向了ㅍ_ㅍ
食物生产
满级15%,玩罐头流时性价比会比较高(我玩罐头流真的不行啊啊啊QAQ)
物资探索
满级15%探索流可以考虑(个人感觉难度高了性价比真的不高)
食物探索(真的有人会点这个嘛..)
满级15%,个人感觉最没用的天赋了,搜索食物不能用载具加成。探索流和罐头流都不需要....(欢迎讨论qwq)
探索战力
满级15%打的时候有点迷,比竟能加成探索战力只有老司机和烟鬼..不像攻占战力可以越几倍战力打,性价比较低
实战攻速
满级为15%,加上治安官大概能把步枪打成冲锋枪的攻速
跟带有击退效果的枪搭配可以有意想不到的效果哟
买车打折
满级15%好像区别不是很大
搭配改装师后
emmm..性价一般,或许探索流会用到?
买枪打折
满级15%,车可以不买,但是枪不能没有awa!
加上了硬核枪迷后
ps:初始资金和买枪打折点满后开局选择硬核枪迷也没办法开局买喷子ㅍ_ㅍ(勿试)
黑市售价
满级15也就是以115%的价格卖东西,可以理解为一个弱化的围巾哥。黑市流应该会钟爱这个天赋呐(๑•̀ㅂ•́)و✧
天赋结算
满级15%
1、缩短出牌间隔,出牌速度更快了。
2、优化卡牌玩法,解决了回合无法结束的问题。
3、添加了卡牌消失和丢弃的动画效果,看上去更加流畅自然。
本次小编为大家带来的是最终庇护所免广告版,该版本以更新至最新1.0.7版,且去除所有广告,玩家可以畅玩游戏。
游戏特色
1、卡牌构建挑战随机事件充满未知的求生路上,你将面临层出不穷且棘手的突发事件,每一次遭遇或许都是生与死的抉择。
而上百张不重复卡牌的奇妙组合,为我们提供稳妥可靠的策略与源源不断的勇气,让我们能完美处理末日里的一切难题。
用好手中资源构建最适合的卡组,立即体验爽快和深度兼具,经典与创新并存的卡牌战斗!
2、难易相成,挑战不可能
暴力攻击流:攻击卡搭配特效卡、提高卡,构建高频高攻,体验秒杀怪物的快感。
防守高盾流:护盾卡搭配叠加卡、保留卡,构建高额盾甲,遇到高攻怪也能稳健处理。
负面反弹流:负面卡搭配反弹卡,构建全自动反弹,轻松应对一切负面怪。
更多组合等你搭配…
3、末世中的模拟经营
末日来临,变异不断,人类与变异者的战争正式打响,幸存者们早已总结出末日生存经验:富人靠科技,穷人靠变异。
末日经济大萧条,生存已是地狱难度。面对每月必出现的血月入侵,必须合理运用二十五位职业人才的技能,获取物资加强生存性,购买武器提升战斗力,方能末世求生存。
4、Roguelike全局覆盖
在高随机性的Roguelike玩法催化之下,传统的卡牌和模拟经营玩法也不再古板,同时也让游戏本体拥有超高的重复游玩性。
不论你是偏爱模拟经营玩法,还是更喜欢卡牌构建玩法,都能感受到他们与Roguelike元素结合之后每一局都不一样的新奇体验。
Roguelike元素的加入,使整个末日旅程都充满了不确定性,你确定不来体验一下吗?
游戏亮点
1、经营选择多职业组合多2、武装搜索队:购买载具和武器,搭载搜索小分队成员前往各个地区探险搜索物资,并建造更多安全区。
3、重生企业家:组织幸存者们前往安全区进行生产工作来获取报酬,提高安全区科技生产力获得更多资源。
4、高阶操盘手:交易宗旨无非低买高卖,遇到低价物品,不能轻易错过。除了大宗商品,食物、武器和载具都是末日里的紧俏货。
最终庇护所新手加天赋攻略
期带来大量启动资金。(这个称为性价比最高应该没有争议叭)但是嘞,仓库等级只能升到30级奥。
接下来给大家看看其他的天赋升级方向喔
首先是初始食物(我忘了截屏!!!)
分界点分别是二级,六级,十级
分别代表开局升一次级到升三次级,再往上点性价比就不高了。
初始资金
闲着点数可以随便点一点点用来扩仓和买平价的东西(赌狗)个人五级左右
这个是三级效果
这个是五级效果
满级也就是23w加天赋带来的30w=53w(买不了喷子)等级点高了性价比不高
物资生产
满级15%性价比一般般叭看个人意向了ㅍ_ㅍ
食物生产
满级15%,玩罐头流时性价比会比较高(我玩罐头流真的不行啊啊啊QAQ)
物资探索
满级15%探索流可以考虑(个人感觉难度高了性价比真的不高)
食物探索(真的有人会点这个嘛..)
满级15%,个人感觉最没用的天赋了,搜索食物不能用载具加成。探索流和罐头流都不需要....(欢迎讨论qwq)
探索战力
满级15%打的时候有点迷,比竟能加成探索战力只有老司机和烟鬼..不像攻占战力可以越几倍战力打,性价比较低
实战攻速
满级为15%,加上治安官大概能把步枪打成冲锋枪的攻速
跟带有击退效果的枪搭配可以有意想不到的效果哟
买车打折
满级15%好像区别不是很大
搭配改装师后
emmm..性价一般,或许探索流会用到?
买枪打折
满级15%,车可以不买,但是枪不能没有awa!
加上了硬核枪迷后
ps:初始资金和买枪打折点满后开局选择硬核枪迷也没办法开局买喷子ㅍ_ㅍ(勿试)
黑市售价
满级15也就是以115%的价格卖东西,可以理解为一个弱化的围巾哥。黑市流应该会钟爱这个天赋呐(๑•̀ㅂ•́)و✧
天赋结算
满级15%
更新日志
v1.0.7版本1、缩短出牌间隔,出牌速度更快了。
2、优化卡牌玩法,解决了回合无法结束的问题。
3、添加了卡牌消失和丢弃的动画效果,看上去更加流畅自然。
其它版本
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很好