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王国保卫战3起源

  • 版本:v6.2.00
  • 大小:289.01 MB
  • 日期:2024-08-14
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android、iOS
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • MD5:666A1846739B192E34DBC0C20CB3B1F0
  • 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrushorigins
  • 厂商:Ironhide Games
  • 需要网络 无广告
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游戏介绍

王国保卫战3起源(英文名Kingdom Rush Origins)是一款非常经典有趣的策略塔防游戏,也是王国保卫战系列游戏的第三部作品,整个游戏世界采用了手绘画风,沿用前作的塔防特色,不过在画风的色彩搭配与视觉感知上比前两部要更胜一筹。王国保卫战3在集成前几部作品精髓的同时还提供了全新的主题和英雄选择,游览神秘的精灵森林、魔幻仙境以及古老都市的漂浮遗址,保护这些地方免遭怪物入侵。不同英雄的能力与选择,可以让挑战变得更加轻松,实际可根据怪物的属性,及时的调整精灵军队调兵遣将,守护好神秘大陆。在全新的防御塔、英雄和魔法的帮助下抗击海蛇、邪恶的巫师和一波又一波豺狼人的侵袭,将每个坏蛋通通消灭。喜欢塔防游戏的小伙伴快来下载体验吧!

游戏特色

1、让攻击型塔得到最大化的输出,保证将敌人堵杀在安全地带。

2、陨石的攻击范围广,杀伤力大,但是冷却时间也相对的非常长。

3、佣兵的冷却时间比较短,而且可以和步兵一样拦截敌人进行攻击。

4、要针对不同位置安放好防御塔,在最有效的时机与位置释放特殊技能。

5、玩家还能使用两种特殊技能:陨石魔法和佣兵增援,两项技能都非常实用。

6、拿起武器对抗30种新敌人,参与史诗般的BOSS大战! 面对成群结队的地精、巨型蜘蛛和可怕的暮光之城军队。

王国保卫战3起源新手攻略

关卡分为四个难度(不可能难度在第十五关战役通关之后会开启)对应的是怪物数值的变化,难度越高敌人的血量和攻击力越高,有些特殊的敌人还有移动速度呀恢复速度呀护甲值等更明显的变化,所以能过的难度越高说明你越厉害。

接下来就是英雄了,整部攻略中使用了两个免费英雄分别是艾莉丹和卡莎

在说英雄之前首先要知道英雄的升级速度取决于造成多少伤害,造成伤害越高升级越快,所以在选择技能时除了必满的技能以外其他的优先点伤害技能(玩休闲难度升级会更快哦)

起源中加入了英雄大招这样一个机制,英雄的大招有时候使用得当可以改变游戏走向,合理使用英雄的大招也是一门必修课(大招造成的伤害不计入升级经验)

1、第一个是艾莉丹,游戏前期不错的伙伴,可以连射弓箭并且远程伤害越打伤害越高,艾莉丹的玩法比较讲究,主要点连射来快速升级,满级之后的近战能力强悍,有时可以帮助我们拖住难缠的敌人,大招可以在一个范围内射下箭雨造成一些伤害,在前期一些缺伤害的英雄铁拳用艾莉丹玩非常地舒服。

2、第二个是卡莎,卡莎前期虽然弱势但是有超长、超远控制且CD巨短的大招加持可以打出非常棒的combo(连续控制,指多种控制技能交替使用来控住敌人更长时间,这个术语多用于MOBA游戏)在游戏中期(不可能难度没开启之前)我们可以通过快速召唤下一波敌人实现用两个大招连续控住敌人数秒,点满天赋中的闪电系之后,卡莎的大招可以更好地帮助我们拖到闪电CD转好全歼敌人,这也是我第六关开始打主线的主要过关套路,满级之后单体物理伤害和辅助能力很出色,分身加普攻有几率使敌人睡眠的技能联动有时可以把一个大怪控到死,主点大招,前期其他技能不重要,慢慢平A升级,在主线通关之后满级即可,但是在使用时要特别注意,这游戏的当两个控制一起放的时候,如果控制类型相同,第二个控制技能无效(连续用大招等敌人动一下的时候再用),如果控制类型不同,敌人在两种控制效果的时间都过了之后才会解除控制(比如说三秒的睡眠过程中在睡眠的第二秒加了三秒的晕眩,那么睡眠结束之后敌人只会被晕住一秒,一共控四秒)。

3、下面进入重点单元防御塔环节,所有我能想到的都会写在下面:

兵营在起源中的地位是绝对的,每一关都不能少,二级和三级兵营加上树人(森林守护者)有远程伤害能力,所以兵营一升二性价比很高,兵营的四级转职分别是咏剑士殿堂(下用剑士)和森林守护者(下用树人):

剑士的第一个技能完美闪避,被攻击时有几率无敌,注意这个技能没有CD,没有CD,没有CD!只要运气足够好,能一直无敌,无敌期间可以对面前的敌人造成少量真实伤害,

第二个技能是个被动,增加剑士的攻速和攻击力,起源中兵营的一个大优势就是可以打输出,这个技能可以提高一些剑士的输出能力,但是输出最高的是第三个技能剑刃乱舞,这个技能的技能形态可以参考LOL老版剑姬的利刃华尔兹,都是一样的东西,清理小怪非常好用,总的来说剑士在游戏后期更多承担的是一个前排的作用(只点满完美闪避)

树人的技能我只要用这个塔就点最后一个远古像素矛(第一个技能回血第二个技能群体减速,我有卡莎这样的英雄这俩东西一个不缺就不点出来浪费钱了),树人虽然远程攻击速度慢,但是只要远古像素矛点满攻击会变成真实伤害并且伤害非常高,扎一下直接扎到大动脉,配合红箭塔(黄金弓箭手)的猎人印记伤害更吓人

箭塔在起源中的地位也是主要的,很多关卡前期都要用弓箭塔过渡,这里特别说一下三级箭塔,只要箭塔系天赋点满就记住以下口诀:遇事不决三级箭塔。级箭塔的物美价廉可见一斑,箭塔的四级转职分别是奥术弓手塔(下用蓝箭塔)和黄金长弓塔(下用红箭塔):

蓝箭塔:双发的弓箭塔,普攻可以减少敌人的法抗,这个减少是固定减少不是百分比减少,只要射的够多,只要不是法抗免疫,不管法抗多少都会被削没,蓝箭塔一般只用第一个技能爆裂箭矢,可以射出一发爆裂箭对小范围内的敌人造成AOE魔法伤害,注意是AOE魔法伤害!这个AOE魔法伤害在对付豺狼人十分有效,在食人魔外传中(16-18关)是我们强大的过关助力,第二个技能睡眠箭矢,每隔一段时间的一次攻击可以让敌人睡眠(卡莎大招加技能特效都有睡眠,不需要这个技能)

红箭塔:第一个秒杀技能十分不靠谱,不是说不能秒,是秒得不舒服,秒几个小怪然后大怪就是不秒几个意思啊,在一分钱都很宝贵的不可能难度中这个技能尽量少考虑,点出红箭塔的理由是第二个技能猎人印记,猎人印记可以标记一名敌人,在接下来一段时间内,这个敌人会受到双倍的伤害(所有伤害来源,包括闪电),这个技能升级的时候只增加持续时间,除了手游版的无尽模式以外,其他关卡的敌人只要挂上猎人印记被输出,鲜少有能活过一级持续时间外的,所以在过关时点出一级性价比最佳,另外要注意,相比蓝箭塔,红箭塔有几率射出致命一击(就是平时大家讲的暴击,暴击时造成百分之二百伤害),红箭塔攻击距离很远,如果没有特殊需要的话,安排在火力点外围即可

炮塔的转职分为大德鲁伊巨石阵(下用大德鲁伊)和怪异树木(下用树爹),注意所有炮塔在没点出四级天赋无视护甲前

尽量不要考虑,性价比不高

大德鲁伊第一个技能召唤狗熊最多两个帮助我们战斗,狗熊面板不错但是价格偏贵,第二个技能标记一个敌人,这个敌人受到伤害时周围所有敌人都会受到这个被标记敌人受到的一部分伤害,这个塔不是说不能用,我也见过有人用的,只是这个塔的面板和三级炮塔不差多少就是攻速快,我更倾向于第二个转职树爹

树爹:爹字辈防御塔,造价高昂AOE伤害非常高,攻击距离很远,第一个痛击(下用捶地),对攻击范围内所有敌人造成伤害并眩晕,清理小怪非常实用,第二个技能爆裂坚果,每隔一段时间可以扔出一个能灼烧地面的果子,落地时造成大量伤害后还会对经过的敌人造成后续伤害,这个塔除了贵没有缺点,是我们AOE伤害的强力保证,如果这关需要大量AOE伤害就别考虑蓝箭塔爆裂箭矢了,那个有CD不说造价和单放一个树爹几乎不差多少钱,真要是打AOE伤害还不如放个树爹

魔法塔除了法术机关枪(狂野魔术师)外其他魔法塔是分裂攻击,算是史诗级削弱了,魔法塔在起源中承担辅助作用,只有在攻击大怪时(大毛怪,暮光傀儡,暗黑勇士以及诸位领主)时能派上很大用场四级转职分别是狂野魔术师(下用法术机关枪)和高等精灵法师(精灵塔):

狂野魔术师的普通攻击在攻击单个敌人时伤害会越打越高,很适合对付单个大怪,造价低廉有时可以少用很多钱就能解决掉血量极高的大怪,第一个技能可以秒杀一个敌人并造成AOE伤害,这个技能升级不减CD,点一级效果最好(特别补充暮光傀儡和暗黑勇士免疫秒杀技能),这个技能对付大毛怪的时候的效果很棒,第二个技能可以沉默一个敌人不让它用技能

精灵塔:单次攻击分裂为三下,大球伤害高小球伤害低,如果时对付很多敌人(敌人来回前后交替法术机关枪不好锁定时),精灵塔贡献的伤害比法术机关枪高,第一个技能时光流转,可以定住一些敌人一段时间,这个效果类似中娅沙漏,

或者说LOL巴德的大招,用好了过关观赏性极高,用不好则弃之如敝履(主要是因为被定住时无敌,CD算不好闪电容易空)控制解除后可以对敌人造成一些伤害,精灵塔主要还是第二个技能奥术守卫,一个塔最多可以有两个守卫并且这个守卫的索敌范围比塔的本身远很多,在多个奥术守卫堆起来之后可以对大怪或者领主造成十分恐怖的魔法伤害,如果有钱堆得起来,就用精灵塔,如果钱少,法术机关枪会是很不错的选择,这个塔因为奥术守卫的关系在火力点外围布置最佳,可以理解为法术机关枪是在火力点打单个敌人,精灵塔是打所有经过他的敌人

最后说明,魔法塔的第五级天赋,在一些钢铁模式以外,其他情况下不要点,起源的过关节奏很重要,这东西有时候的突然传送会打乱我们的过关节奏。

4、进阶玩法

卖塔:在一关只剩下最后一批敌人的时候可以把其他路不打人的防御塔都卖了把钱全集中到有敌人的那一路,有些时候这一招可以帮助我们杀死本来该突围的敌人,思路要灵活嘛

刷新状态:在兵营升级时小兵的状态会刷新,我们可以在小兵状态不好的时候升一级塔就能刷新小兵状态多拖延一会儿时间,有时候拖延的这一下两下会有意想不到的效果

控技能:在防御塔两次攻击的间隙快速点出一个技能两到三级这个技能会在塔下一次普攻之前使用一次,这个技巧一般用来救场

王国保卫战3起源英雄强度排行榜

本帖会从控制、输出(包含对空输出,群攻伤害,普攻伤害,普攻速度)、肉性、救场性、操作难度、技能6个角度客观评判英雄的实用性。

1、游侠-艾瑞丹

第一个免费英雄,吧里有很多攻略贴把艾瑞丹排在最后一名,我是对此极为愤慨。他没有控制技能,全都是输出技,定位很明确,打手一枚,能远攻也能近战,也能打击空中敌人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是优秀标准。普攻要说一下,他的普攻有箭术普攻和双刀普攻,这两个普攻伤害基本相差无几,本人亲测,但是伤害一般,不过攻速快,总的来说也是优秀的普攻伤害。

4个被动技能伤害都只算中等,但是CD极短,在所有英雄中是最短的,没有之一,只要10S,弥补了他不少输出伤害。有很多玩家说他能远战能近战造成了他两线作战都不优秀了,NO!NO!NO!,他的正确使用方法是输出完一套远战技能后拉前面去一套近战技,完事拉回来继续远战,如此反复,才能最大化他的输出,一局打下来,他的总输出可以达到所有英雄中中等偏上的水平,就是比较无聊的反复拉前拉后,游戏不就是要点乐趣吗?

防御中甲,可以小扛下,boss就算了。移动速度一般,救场基本为无,只有主动技能稍稍的救下场。要最大化他的攻击输出,必须反复拉前拉后,所以他的操作难度我给他中等吧。总的来说,这是个移动一般,防御中等,输出能够中等偏上较易操作的较全面的打手英雄。实用性评分我给他4.7分吧!

2、元素师-爱瑞文

第二个免费英雄,定位也很明确,大法师一枚,攻击范围远,有控制技,还不赖,冰冻敌人6秒,只能冻结一名敌人,伤害就一般,大招减速也不错,技能输出优秀。普攻伤害也优秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻伤害就一般了,可以对空攻击,大招群攻伤害很屌。输出方面技能伤害还是很优秀的,普攻拉低了他的输出档次,大招猛,可CD所有英雄中最长,整体输出勉强可以达到优秀。

防御要重点说一下,第4技抵伤很一般,本身血量最少,防御没有,三个字,脆!脆!脆!后期三个字,跪!跪!跪!救场性基本无,大招可以稍稍用一下,然一般情况下大招都会在冷却中……操作难度简单,使用方法尽量让这货在放兵营后面,切记别近身,近身输出大打折扣,还容易死。总的来说这是个脆皮输出中等易操作法师,看着技能吊炸天,其实亮点不多,5个免费英雄中最烂的一个,形象很帅气,很像赛亚人孙悟空,可以加点分,铁皮做的最失败的一个英雄,实用评分我给他4.5分吧!

3、小精灵-卡莎

两名女性英雄其中之一,里恩应该是男性,动物类英雄不知性别。造型娇小,萌萌哒,个人很喜欢的英雄,相信也有不少玩家钟爱她,对她的评价也很高。卡莎定位也很明确,辅助医生,1、2代兵营超鸡肋,3代强势崛起的情况下,配合兵营,卡重要路口,卡莎简直是个小bug。

她的普攻伤害应该是所有英雄最低的,亲测过的,得益于她的大部分时间存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩晕1.5秒、以及较高的普攻速度、还能加血、还能对空作战,输出环境相对安全的情况下,她的攻击输出量并没有很多贴吧攻略上说的那般不堪,就算没有aoe,输出总量低了点但也足够,重在控制,升级也是比较快的。满级中甲,血量所有英雄第二少,但是有个比大树、熊猫、王子加血技能CD时间更短的加血技,保证她基本很难跪,是个能打一打能扛一下超能辅助的英雄,十分好用,操作简单,适合兵营和援兵协同作战,攻击范围也比较远。

移动性一般,救场性还行,毕竟有个大招控制时间长,CD也短。实用性评分我思考了好久,应该是在4.7以上的,后面的一位分数应该再加一点,加多少合适呢?本人是个攻击狂魔,策略塔防游戏里一直是秉承最好的防守就是攻击的原则,另外萌萌的造型也适当加点分,女人也不容易,给她再加了0.08分,最后得分4.78吧!

4、堕落天使-莉莉丝

第二个女英雄,据说是粉丝投票选出来的,看技能相当屌,30概率秒杀,加防,270伤害aoe,30概率马上复活,1600伤害aoe大招。造型酷毙了,大镰刀应该是杀怪利器。技能伤害在所有英雄中是属于顶级水准的,不过我亲测过她和小精灵卡莎普攻对比,比小精灵伤害高一点点而已,和其他英雄没法比,攻速应该比小精灵慢一些。得益于她的技能伤害高,而普攻拉低了他的总输出,总输出在所有英雄中并不突出,感觉和游侠一个档次。普攻攻速不快,中游水准,能打空中目标,伤害忒低,远战是丢手帕,近战是挥镰刀,技能又是挥镰刀,有时候怪就在边上,不去挥砍,跑去丢手帕,第二下才想起来去挥砍,实在无语的设计。

满级血量少,中甲,有个技能可以加防御,可惜这货基本很难吸到精英怪的灵魂,扛不住精英怪几下。定位非常不清晰,战士?防差点,血太少。法师?就一个丢手帕的普攻,伤害还低。实在尴尬。不过操作难简单,救场性也一般。总的来说这是个失败的英雄,基本没亮点,定位模糊,可玩性较差,不推荐。实用评分我给4.48!

5、黑暗巫师-伪直男

这个英雄就是第一代最后一关的boss,打败以后会出现一个红色恶魔boss。起源的故事发生在一代之前,也许这对cp之前还没有黑化吧。有多少玩家每次打开游戏的时候,在选择英雄的时候会在伪直男和里恩中选择其中之一犯难,我不知道,但是我就是其中之一(本人还有个飞机,三选一)。他和上面的里恩,真是一时瑜亮,难分伯仲。我是处女座,有严重的选择强迫症、升级强迫症,还是个完美主义者。我的天啊,好神奇啊,我该吃药了!

伪直男的普攻攻击在面板上显示是24-72,跨度很大,造成他的普攻伤害波动很大,平均下来伤害还是有中等偏上水准的,攻速慢,又拉低了,普攻输出水准中等偏下,能打空中目标,射程极远,好评!说到技能,真的要拿元素师-爱瑞文和他对比一下了,同为法师英雄,伪直男就算大招换成别的输出技,爱瑞文依旧落于下风,有定身技,射程比你远,能秒杀,能瞬移,典型风筝流打法,生存能力比爱瑞文强太多。

伪直男的1-4技能输出所有英雄中还是排的上号的,毕竟有个秒杀技,救场的时候很好用。大招能让你降低这游戏的难度,起源英雄第一技,当之无愧,玩老版的时候看到恶魔,我喊的第一句话:”MLGB,你让其他英雄怎么玩”。总输出在所有英雄中勉强能达顶级。肉性无,血量少,没关系,上帝给你关上了一扇门,自然会给你开启另一扇门。

更新日志

v6.2.00版本

漏洞修复与改进

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