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口袋盗贼终极版

  • 版本:v1.34
  • 大小:176.69 MB
  • 日期:2024-06-06
  • 语言:简体中文
  • 类型:角色扮演
  • 环境:android
  • 权限:查看
  • MD5:832BC67D805F0D704A5D3ACDED2D4032
  • 包名:com.EtherGaming.PocketRoguesUltimate.st
  • 厂商:EtherGaming
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游戏介绍

口袋盗贼终极版是一款以地牢作为游戏背景所打造的冒险类手游,结合了RPG与roguelike元素,你可以不重复的挑战各类地牢。游戏没有什么剧情,进入游戏之后就直接进行地下城闯关。关卡和怪物随机生成,掉落也是随机的,并且不但有不同的怪物设定,还有各种陷阱和宝箱奖励。陷阱虽然会让主角掉很多的血,但是也能用来攻击怪物,这是很有趣的玩法。最开始玩家是没有装备的,不过怪物和宝箱中都会掉落装备,主角穿戴装备之后不但会增加属性,还会改变外貌,当然最主要的还是能够增加经验,从而让我们的角色升级,变得更加强大起来。另外口袋盗贼终极版游戏内的道具也有很多的种类,有直接使用加血的,还有使用之后召唤战斗宠物的,总之作为一款Roguelike玩法的手游来说内容玩法是很齐全了。有喜欢的用户可以下载玩玩看哦!

ps:进入游戏后,点击正中间的“手谈汉化”即可切换为中文。

口袋盗贼终极版

口袋盗贼终极版新手攻略

1、进入游戏,点击正中间的“手谈汉化”即可切换为中文;

2、游戏开始,玩家在各个洞穴中行走,攻击宝箱、怪物可以获得金币、魔法值、经验值;

3、界面右下角的三个按钮功能介绍,盾牌一样的按钮是防御,上面一个“剑”形状的按钮是攻击技能,需要消耗魔法值,左侧带三滴血的“剑”按钮是普通技能,不需要消耗魔法值。

4、开始的楼层怪物全清之后,就可以进入到下一个楼层了,如上图所示,点击一个“”形状的按钮;

5、楼层越高,难度越大,墙壁会释放武器,怪物也会丢武器攻击,可能会中毒,玩家血量会减少,屏幕有一闪一闪的感觉。

6、角色技能升级需要技能点,升级点可以通过杀死怪物获得。

7、游戏有三个角色,战士、弓箭手、巫师,不同角色技能是不一样的。玩家可以自己慢慢探索下哦!

8、游戏资源

消耗物品:生命药水、魔法药水、磨刀石、经验药水、重置药水等等,都需要宝石购买;

被动物品:灵魂容器、十字架等等,都需要玩家用宝石购买,打boss好像也可以掉;

宝石:看广告可以免费获得,也可以刷boss获得,不建议购买。

口袋盗贼终极版特色

1、生成的地牢,物品和敌人都是独一无二的。

2、经典三人角色:战士,弓箭手,法师。

3、控制好你的人物,进行实时战斗,避免你血肉横飞。

4、无数的战利品,怪物,和独特的技能,只是等待有个人来操控!

5、RPG元素组成:角色扮演和侠盗类型游戏,把握任何你发现的东西!

游戏亮点

1、无数的战利品,怪物,和独特的技能,只是等待有个人来操控。

2、不论玩家使用的武器是哪一种,相信都可以在游戏中体验到爽快的战斗体验。

3、狂战士、机械师、魔法师和圣骑士- 每种职业都有独一无二的能力与特殊招式。

4、角色扮演和游戏游戏的元素,能够固定您发现的任何东西,以及在每次突袭之前加强您的角色。

更新日志

v1.34版本

[游戏]装甲现在显示在角色(到目前为止只有盔甲)

[游戏]现在地板清洁后,会出现一个箭头,指示出口的方向

[游戏]世界地图显示打开/总位置的数量

[游戏]返回暴徒级别对物理大小的影响

[游戏]项目参数的描述变得更加翔实(一般的短语,如“正常”/“很少”被特定的数字替换)

[游戏]死亡屏幕现在显示当前课程的名称,以及位置和当前楼层的名称

[人物]添加了一个新的类 - 猎人

[地点]被遗忘的守护者竞技场已略有改变,再次

[项目]添加新的装甲类型并替换旧装甲类型

[物品]落入战士的匕首成为猎人的武器

[物品]为猎人类添加了独特的武器(6个新匕首和5种弩螺栓)

[商店]以下项目从初始集中删除:“健康泡沫”和“法力泡沫”(由于效率低下)

[商店]“经验药水”的标准价格

[平衡]修正了一些科目,暴徒和技能的指标

[平衡]减少暴徒在受到伤害后变得无敌的时间

[平衡]像“减速”这样的消息现在每次都不行,但有一些机会

[平衡]现在可以退出老板的晶体数量取决于其水平

[平衡]在竞技场老板中增加了更多的胸部物品

[平衡]装甲对速度的影响现在取决于基本速度。在库存中,影响率也以百分比显示

[平衡]大多数暴徒的观点得到延伸

[平衡]暴徒的视野在视图的方向上移动(但是在一小段距离他们仍然看到后面)

[平衡]增加暴徒决定“漫游”的机会

[平衡]出现在“子宫”(例如,Slug)死亡的暴徒现在开始暂停后移动,身体尺寸略有增加

[平衡]改变计算再生效果的原理

[固定]左侧的快速访问插槽可能不可用

[固定]现在的“即时步”距离对应于说明

[修正]成功击败与近战攻击,debuff不会试图挂在一个已经死的目标

[修正]有些成就被算了好几次,根本算不算

[修正]暴徒再次遭受“白色”的伤害后,同时他们仍然无敌

[固定]购买后的晶体可以多次添加,不要这样做

[固定]当陷阱攻击集装箱时,相机不再晃动

游戏图标更改为更新的旧图标

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