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植物大战僵尸年度版

  • 版本:v6.1.11
  • 大小:60.15 MB
  • 日期:2025-02-15
  • 语言:简体中文
  • 类型:休闲益智
  • 环境:android
  • 权限:查看
  • MD5:A6DD10C7953EC667B1E3C62ECF820A50
  • 包名:com.popcap.pvz_na
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★ 当快特别说明 ★
小编带来的植物大战僵尸北美版也是年度版,增加了其他关卡内容。
游戏介绍

植物大战僵尸年度版是植物大战僵尸全新的一个版本,在延续了前作的同时,还新增加了20个成就,加入了全新的“僵尸化身”模式,加上黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍也大大增强了游戏可玩性。并且和前作相比,游戏的整体画面优化做得非常好,增添了许多动态特效,大家熟悉的豌豆射手在攻击时会鼓起腮帮再吐出子弹,新植物卷心菜还会用充满挑衅的眼神看着周围,这种在细节上的改动不仅让老玩家产生了新鲜感,还能当做调剂品,让玩家在等待敌人进攻的时候不至于那么无聊。

游戏特色

【系统:丰富有趣】

在故事方面,游戏也不再采用前作中的线性流程,而是让玩家随意在地图上移动,除了主线关卡外还存在不少分支,这些分支关卡需要玩家凑齐钥匙/星星才能进入,成功通过支线关卡能获得一些额外的奖励,除了全新的植物外,还有各类升级奖励,例如更多的卡片槽、初始阳光和小推车,这些奖励能在地图上随时查看,十分方便。

【画面:细腻出众】

和前作相比,游戏的画面优化做得非常好。植物并非呆着不动,而是增添了许多动态特效,例如大家熟悉的豌豆射手在攻击时会鼓起腮帮再吐出子弹,新植物卷心菜还会用充满挑衅的眼神看着周围,这种在细节上的改动不仅让老玩家产生了新鲜感,还能当做调剂品,让玩家在等待敌人进攻的时候不至于那么无聊。

【特色:经典未变】

新植物与新敌人是PopCap在本作宣传中占据很大比重的一个部分,而在实际游戏中,这两个新要素确实带给了玩家完全不同与前作的感受。游戏前期能够使用的植物,除了土豆、豌豆射手和向日葵这些经典的老伙计外,大部分植物都是全新的--能攻击一条直线上最多3个目标的回旋镖射手、喜欢近身肉搏的卷心菜、不需要任何阳光就能冻僵一个僵尸的冰冻生菜、甚至还有能使用雷电攻击的闪电芦苇……这些全新植物不仅在攻击方式上和老一辈大相庭径,玩家利用它们采取的战术也有所不同。例如卷心菜这个植物的攻击频率高但攻击范围仅有一格,适合用来破坏墓碑,甚至是和坚果相互合作在前线大闹一番。

【总评:经典再续】

说实话,本作最让我印象深刻的地方在于游戏的内购实在太“丰富”了,有金钱、有强力植物、有各式各样增加上限的机能,说得直白一点,只要你肯花钱,你甚至不需要种植一颗植物就能将全部敌人虐成渣渣,这在一定程度上影响了游戏的可玩性。不过总得来说,游戏在继承了一代衣钵的前提下增加了不少让玩家为之振奋的新要素也实属不易,而且这些变化的可玩性并不低,甚至有超越一代的趋势,还等什么呢?快快下载一份加入到对抗僵尸的行列中吧!

游戏部分植物介绍

Peashooter豌豆射手

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击射出一发豌豆

SunFlower向日葵

耐久:300

临界点:0

生产间隔:24秒

价格:50阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

Cherry Bomb樱桃炸弹

耐久:300

临界点:0

攻击:1800

范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形

准备时间:3.5秒

价格:150阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:杀伤范围内大杀伤力爆破

Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)

耐久:4000

临界点:0

损伤点1:int

MAX HP*2/3

损伤点2:int

MAX HP*1/3

价格:50阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

注:int为取整(只取整数而非四舍五入)

这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动

修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动

在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算

Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)

耐久:300

临界点:0

攻击:1800

破土时间:15秒(从安放到开始破土)

准备时间:僵尸接触

价格:25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/花盆

特性:单行小范围群体杀伤

Snow Pea寒冰射手

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:175阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

Chomper大嘴花(大芽花)

耐久:300

临界点:0

攻击:1800对巨人40可秒杀高坚果僵尸

范围:正前方约1.5格

咀嚼时间:42秒

价格:150阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸

Repeater双发射手

耐久:300

临界点:0

攻击:20(每发豌豆)

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:200阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击连续射出两发豌豆

Puff-shroom小喷菇

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:正前方3格

射击间隔:1.4秒

价格:0阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一次孢子

白天会睡觉

Sun-shroom阳光菇

耐久:300

临界点:0

生产间隔:24秒

成长时间:120秒(从种植到成长为成体)

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:幼体每24秒生产一次小型阳光

15阳光值

成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉

注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)

游戏亮点

1、独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。

2、游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员等,使游戏更具挑战性。

3、49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。

4、打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。

5、通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。

6、精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。

7、无限次重玩,不会经历两次同样的事件,二周目的4-10还可以打出隐藏僵尸,随时给你最新鲜的游戏体验。

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