大周列国志破解版无限资源
大周列国志是一款历史策略类模拟经营游戏,本作以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景,再现了从西周早期礼乐文明到春秋礼崩乐坏的动荡时期,再到战国纷争近千年的壮丽历程秦出汉谷统一六国的历程。大周列国志拥有丰富的游戏玩法,包括具有单边、双边和多边外交关系的外交体系;惊险刺激的间谍战争系统;拥有超过1,000 条玩家喜爱的治理政策的创新系统;考验玩家策略能力的战斗系统;还有有趣的法庭系统和独特的命运系统等等。在大周列国志游戏中,你可以体验到氏族、权力、叛乱、传承等诸多元素,这是对“历史”的一次妥帖还原。如果你是SLG爱好者,那可一定要下载体验一下!
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游戏特色
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍…在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
大周列国志资源重要改动
① 带入圣贤人物的限制条件太多
出于对《大周列国志》设计原则中历史严肃性的考量,游戏内仍然保留了圣贤人物登场时间的设定,与此前测试版本不同的是,当圣贤人物登场时间与剧本时间相差较大时,玩家可选择使用自建人物替代,并可自定义自建人物的能力、政策以及外貌、姓氏等。
② 上手门槛太高
正式版本除了此前的新手教程关卡外,也在局内增设并完善了【碎片化新手任务】,玩家可以在局内选择开启/关闭,包含了大大小小数十个核心操作引导,可以帮助大家更快上手,体验核心乐趣。
③人物长相同质化
正式版本在面补库中加入了更多脸型、五官以及服饰配件,玩家可以在游戏中感受到更具辨识度的人物外观表达,同时我们也将持续在这方面进行优化,包括大家呼声很高的立绘方面,也将在后续更新中逐步添加完善。
大周列国志破解版无限资源新手攻略
1、朝堂
政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。
任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。
首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。
司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。
司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。
邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。
道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。
3、庙宇
僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
4、闾里
门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。
小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。
战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。
6、驿馆
圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】
立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。
学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。
史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。
8、礼府
宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。
小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位
会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。
每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。
谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】
用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。
刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。
小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。
10、宫廷
就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。
大周列国志政策攻略
一、流派选择对政策走向的影响
大周列国志里面有九大流派分别为:农家、儒家、法家、医家、兵家、纵横家、阴阳家、道家、墨家(此排名没有强弱之分,想要快速一统必须集百家之所长)
新手该选择那几大流派容易上手容易理解大周列国志这款游戏呢?我推荐容易上手的是:农家、兵家、纵横家,
农家:农家可以快速摆脱前期缺粮的困境,让君上更好的去理解游戏里的其他事件及其内容。
兵家:兵家可以让君上快速的熟悉战争规则和战争内容。
纵横家:纵横家可以快速的熟悉外交系统的利弊关系,以及如何去外交,如何在外交中获得最大收益。
刚接触这个游戏,别着急想着去一统,先熟悉里面内容以及玩法,融会贯通以后,再开个新档去统一就会容易许多。
二、前期政策该如何去点才能获得最大收益
前期我们从选择流派开始,所缺的无非就三大点,一、人才,二、粮草,三、贤能。
人才:可以通过官方每天所给集贤令获得和招贤令招募人才。
粮草:这个根据自己所选的派系而定,但是也可以找到相应会增加粮草收入政策的人才来点出,或者呢,苦一苦百姓,为了一统!提搞赋税。
贤能:这个来源主要有两大点,一是朝堂职位给的贤能,二是门客给的贤能,所以想要更多的贤能,招贤令不能停!不能停!
除了人才以外,粮草和贤能都可以通过政策去增益。
三、政策如何集百家所长,避百家所短
君上应该都会遇到一个问题,一个流派里都是有利有弊的,可是我想吃到其中的有利部分,不想要其中的弊,这该怎么办,舍弃吧,但是其政策收益真的很香。该怎么办呢?
这个就跟人才有关,我们细心点可以发现,人才有政策能力之分,我们想不要其弊,要其利,就得他们来实现。
其中,圣人所会的政策最多,世范其次,其余的就是贤才和良才。
但是记住一点:你所想要的政策不一定在圣人身上,其余的世范,贤才,良才都有可能有,并不是越牛的越好,越适合当时所要政策才是最好的。
政策的详细作用我就不再赘述,游戏里点击一下都能看到其利与弊,适合自己当下的政策才是好政策,一定要灵活多变!
更新日志
v2.2.1版本
【重点更新】
一、新模式和新剧本
1、新模式——争霸模式
争霸模式包括:“西域之地”、“荆楚吴越”、“经典地图”、“河洛之地”、“朝日鲜明”、“太行以东”、“天府之国”、“五岭以南”共计8张地图。
在争霸模式中,可选择不同的区域地图,自定义开局势力数量、势力属性等配置。
2、新剧本——局部剧本
新增8个全新剧本,新增剧本均为局部剧本,包含:“盐泉之争(局部)”、“田单复国(局部)”、“南越崛起(局部)”、“卫氏朝鲜(局部)”、“三十六国(局部)”、“武王伐纣(局部)”、“春秋五霸(局部)”、“吴越争霸(局部)”。
3、族域拓展
在新版本中,可以在争霸模式和局部剧本中解锁并扮演非华夏族域势力,并开启对应文化以及政策树,包含:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韩、象雄。
新增匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韩、象雄族域对应官制。
二、流寇系统拓展——山寨
流寇军队可生成山寨,负面属性高的城邑百姓及无主游士有几率投奔山寨,山寨可发展为义营或匪寨势力。可对山寨进行示好、招安、围剿等操作。
三、贸易系统拓展——民用经济
新增茶叶、丝绸、皮袄、食盐等民用资源交易,可通过建设对应城邑建筑产出民用资源,城邑所拥有的民用资源将影响城邑增益。
四、文物系统扩展
可对文物进行【+2升级】操作,在文物【+2升级】后,将解锁“人物属性加成”,局内人物佩戴文物后获得对应文物的人物属性加成。
珍品及以上品级文物新增【铭刻】及【重铸】操作,【铭刻】可获得额外的庙宇词条,【重铸】可刷新额外的庙宇词条。
【新增内容】
新增争霸模式本地存档槽
新增俸饷改革,可将宗亲、公卿、朝臣、门客等俸禄以及军饷开支,以粮草结算更改为以钱币结算
新增授土操作,可将荒废城邑转化为以我方为母国的公卿势力
陪都新增组建军队的操作和相关功能
城邑新增BUFF:纸简充足、鼎彝充足、农具充足、赛马充足、皮袄充足、漆器充足、食盐充足、茶叶充足、丝绸充足
势力新增BUFF:醋布充足、敷料充足
朝堂新增“拔擢”操作,可将地方官员拔擢为朝臣
新增百濮、百越、扶余、西域、象雄、匈奴、辰韩族域男性人物形象素材
【调整内容】
优化存档读取流程
广泛招募可选择所有游士,点击招募后对已选择游士进行智略从高到低排序,按顺序招募直至门客容量达到上限或者对已选游士全部招募结束
城邑界面右侧添加“某地府库”的功能按钮及操作
外交削封功能显示成功率
在祭祀选择人物时列表将按照祭祀能力进行排序
删除部分错误的人物史传描述
势力字体的大小范围调整
招赘状态将显示为招赘而非联姻
UI隐藏的逻辑调整
立储界面的按钮文本调整
迁移资源界面放大,没有可迁移数量的资源将不显示在迁移列表中
正常势力成为公卿后新的母国周围势力会再次获得该母国势力的视域
旁观模式下结束游戏文案调整
妻国国名统一
家族更换效忠势力后会带走官员
【优化内容】
Ai税收政策优化
调整AI根据外交方针操作逻辑
打发门客时如果门客没有可去的国家将会重回本国驿馆
西域、百越女性人物身体及头饰优化
流派能力将显示上次使用时间
检测势力胜利状态的计算量优化
文化的视图界面将显示自己公卿势力的土地
【修复内容】
修复阴阳家技能“蛊惑民心”数值异常的问题
修复使用农家技能“开山劈岭”选择人物时没有高亮关键属性人物的问题
修复点击国家增益会异常卡死的问题
修复点击国家概览中的状态-国家时异常卡死的问题
修复文物筛选条件中没有“全国城防军容量”的问题
修复将对方将领俘虏后对方赎回时文案异常的问题
修复在分账选择人物时关键属性没有高亮标红的问题
修复因国家灭亡导致游戏卡死的问题
修复因部分异常问题导致存档卡推演的问题
修复人物死亡的时间出现异常的问题
修复游戏结束后结算界面点击数据界面后异常卡死的问题
修复读档时由于部分人物的任务状态异常导致的卡死问题
修复示好时文案异常的问题
修复舒适度中城防保障影响不正确的问题
修复“舟船贸易”BUFF未生效的问题
修复部分影响城邑舒适度BUFF未生效的问题
修复家族类型转变为非庶族家族后,家族成员仍在门客里的问题
修复讼狱积压事件选派人物时异常卡死的问题
修复破坏城防、农田事件界面文案异常的问题
修复求援事件异常卡死的问题
修复设立监工提示窗频繁弹出的问题
修复求学令中学生列表人物重复的问题
修复卿事寮改税或者更改国家方针时下方资源变动异常的问题
修复修建奇观的监工去世后更换人物卡死的问题
修复求援功能异常卡死的问题
修复家族合并后领地的家族记录异常丢失的问题
修复联姻时相关人物死亡后联姻进度没有正确终止的问题
修复开垦完荒废城邑后该城邑的军队撤离时没有停止将领的施政任务的问题
修复诛灭和流放家族时会导致家族成员位置异常的问题
修复相王事件功能异常的问题
修复国君死亡并且宗亲绝嗣时有几率卡死的问题
修复部分界面城邑显示大小异常的问题
- vivo游戏历史游戏
通常手机厂商会与不同的应用商店合作,将其预装在其设备上作为默认的应用商店,而vivo渠道服则是与这些预装应用商店之间进行交互和管理的服务,通过渠道服,用户可以更新应用商店以获取最新的应用程序、游戏和其他内容。各大手机厂商之中,vivo游戏以适配性强著称,vivo渠道服游戏能够适配各大品牌手机,运行流畅,因此在手游界也享有一定的声誉。为满足广大玩家需求,小编特意带来了这篇vivo渠道服游戏大全,其中具有角色扮演、策略经营、休闲益智、冒险解谜等,欢迎大家前来选择自己心仪的游戏。
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