三日战争
三日战争游戏原本叫战争2061,后来改名为THE WAR,是一款聚合超大战场的即时战争推演手游。这是一类有着漫长历史发展渊源的游戏,也就是我们常说的RTS游戏,RTS游戏经过了几十年的时间洗礼已经是一个非常成熟的玩法了,往往需要采集,建筑,分兵操作,多线运营,这就对玩家的操作精度提出了要求。也有越来越多的手机游戏开始尝试探索这个方向,三日战争已经是其中的佼佼者了。三日战争不论是美术还是玩法,整体的质量非常之高,完成度也是拉满。游戏的画风非常不错的,科幻卡通画风很适合RTS游戏,整体战斗画面的细节也足够到位,一些角色和载具、建筑的建模很有科幻感,最核心的玩法,16人制即时战略游戏,对于手机端采取了类似植物对于塔防的创新,采取画格子的方式,将游戏变的更加简洁明了,优美而多姿多彩的角色,风格统一且美观的UI,游戏本身的玩法很成熟,收集并最大化利用资源,根据战场情况更新自己的功能性建筑,结盟还有当老六。兵种分为了人种和机械两类,飞行和陆地两种,兵种的选择根据场上英雄的特性来,当构建出合适的搭配,能够让兵种的战斗力直线上升。感兴趣的朋友们快来打造你的军事帝国吧!
游戏特色
1、游戏中的兵种设计非常丰富,各种类型的士兵都能直接组合,打造一支全面的军队。
2、大量的战役等你参加,你可以进入不同地图中进行战斗,快速完成一系列作战任务。
3、利用战场中的各种因素来发挥军队的优势,让军队的伤亡数量逐渐减少。
三日战争攻略
兵种搭配攻略
黑鹰联合
1、人海
最简单粗暴的兵种,也是前期开荒最强力的兵种。
常见的有陆战队+支援炮兵
解:一度的版本答案,即使被削弱也是前期t0,后期t1的存在。唯一的短板是无法对空,高输出以及恢复速度奇快。
陆战队+防空卫队
解:曾经的版本防空卫队也有射程加成,现在的版本没有了。导致强度直线下降,局限性高,只能排在后位了。
陆战队+超能战队
解:基础伤害不俗,成型快。但同样的,射程短板只能斜击。上位替代炮兵实用性比其更加高效。
2、陆军机械化
成型较难的部队
常见的有猎狗轻坦+蝮蛇导弹车
解:猎狗高减伤配合护甲血量插件以及冥思,抗性极高,恢复速度中等。蝮蛇除对建筑伤害欠缺以外输出也是很高的,不止对空,对地也很高。
犀牛重坦+赛博光棱
解:犀牛重坦的高血量与护盾。光棱的高输出。但大多情况下都是纯重坦或者纯光棱,纯光棱上限极高,但如果被夹击或者偷袭会瞬间暴毙,恢复速度极慢,容错率极低。
3、空军
前期唯唯诺诺,后期重拳出击,中期划划水
空军往往就是纯兵种作战,少量混编。
解:黑鹰联合的空军,分工明确。飞行兵前排,蜂鸟战机欧皇机(配合阿托品高达50几率闪避),飞鹰战机高输出也足够肉不至于被秒(对空特攻除外)。
白熊阵线
4、人海
与黑鹰联合不同,白熊的配置均有所变化
常见的有动员兵+国土防空兵
解:比黑鹰联合更加全面的人海战术,补足了对空,对地伤害不俗。美中不足的是射程达不到最远,只能斜击。
动员兵+霰弹炮兵
解:极其手短的组合,无对空。虽然对人类特攻,但效果不佳没多少人玩,只是介绍一下。
动员兵+磁暴装甲兵
解:听说,你喜欢造建筑?磁暴对建筑的高伤对于喜欢造防线的人来说是个噩梦。高暴击高爆发,同样缺点无法对空。
5、陆军机械化
白熊对于陆军机械的选择就较少了
常见的有纯T型移动堡垒以及纯V8火箭车
解:移动堡垒的自修以及坦度,不是很低的输出导致纯堡垒也是一种打野无损打人让对方很头疼的部队。火箭车与光棱同理高输出但是身板脆怕偷袭。
6、空军
相较于黑鹰联合,白熊的空军更加的干脆,输出,输出,又肉又输出。
解:纯喷气空卫兵:飞在天上的人海,专治各种不对空的花里胡哨。纯K2直升机:打的就是你后排输出单位。纯K37轰炸机:又肉又打你贼疼,缺点不对空。
Q:为什么都是两个兵种,而没有三个或者更多?
A:科研卡以及部队特性激活限制了更多的混编部队,当部队种类大于等于3是科研卡会非常的杂乱导致就是刷不出来自己想要的,部队特性的激活则限制了你部队的强度,往往4队一样的能发挥更大的实力。
Q:那么如何过度到后期呢?
A:陆战队与动员兵永远是前期开荒主力。除人海 全拿人类外,基本各种阵容都是前3级基地拿人类,4级看情况是还拿人类还是拿重武,5级以后就看需不需要超武了。
英雄载具攻略
一、英雄/载具
游戏中的载具类似魔兽争霸的英雄,每个载具对应一个驾驶员(英雄),驾驶员不能更换。
1、获得方式:
①开局十连抽必出一个绿坦克(白胡子),新英雄需要通过冒险模式通关和撤离模式任务达成获得资源再十连抽随机获得,当然欧皇除外。
②游戏中获得的游戏币资源换取,萌新换取的第一个英雄建议衔蝉的麻团,或者霍普的自由盾卫,大佬随意。
2、每局游戏中的召唤方式:当抽到英雄后,每局游戏中就可以召唤了。局内通过升级主基地获得建造载具平台的数量。
联盟模式:通过打野刷到的芯片在主基地里登机召唤,首次攻下联盟的队伍可以获得1000芯片。每局最多可以有4个载具
撤离模式:通过打野刷到的芯片在主基地里登机召唤,每局最多可以有3个载具。
开局第一个载具需要40芯片
第二个载具需要1000芯片
第三个载具需要2000芯片
3、载具平台的作用:
①载具回血:移动到载具平台上就可以自动缓慢回血,电厂或蓄能塔的电力充沛效果可以增加回血速度。
②载具复活:载具死亡后会自动在最近的载具平台复活。
有两种复活方式:花费资源立即复活和无任何消耗等待复活时间;
复活等待时间:受英雄自身属性和局内等级影响。局内通过芯片强化载具的血量和攻击力,通时也会导致复活时间延长和立即复活所需资源增加,第一次强化不到2分钟复活,3-4强化后就要大概20分钟了。
电厂或蓄能塔的电力充沛效果可以加快载具复活速度。
4、载具属性和升级方法:
载具按属性和技能可以大概分战斗型、资源辅助型、兵种buff型三种
战斗型的技能以战斗输出和防御为主,血量高输出强;
资源辅助型的技能以增加资源产出和减少资源消耗为主,血量低输出较高;
兵种buff型以技能强化某一类兵种为主,血量和输出比较均衡。
同时载具英雄分为战争机器、旌旗统帅和科技先驱三大类,每类英雄升级可能会给到对应类别的冥思卡(科技天赋卡)
旌旗统帅
战争机器
科技先驱
对应冥思卡种类
①英雄及载具属性:以绿坦克为例
生存属性影响载具血量
进攻属性影响载具攻击力
机动属性影响载具移动速度
决策属性影响载具充能速度,游戏没有法力值概念,充能技能释放依靠攻击或者挨打后的聚能条来释放,充能速度越快,充能技能的自动使用频率越高。
工程属性影响载具复活时间
载具的穿甲和护甲属性顾名思义,这个不受英雄属性影响
②英雄/载具的升星和强化
英雄品质升星:可以提高英雄和载具基础属性,这个属性提升永久有效,会带入到每局游戏中
载具强化:每局游戏中可以通过打野刷到的芯片在载具平台强化载具的血量、攻击力等属性,但是每局游戏结束后强化加成的属性不保留。
每次强化后可以从三张随机的游思卡中选择一张使用。每张游思卡使用后可以增加一些永久buff。同一个游思卡可以选择两次,选择两次后会再随机生成三张buff效果更丰富和强大的冥思卡,玩家可以选择其中一张使用。
③英雄/载具技能:
游戏中分为主动技能、被动技能和充能技能三种。充能技能在载具界面查看。
主动技能:召唤只能短暂存在的兵种、范围伤害、传送或者大幅增加护盾回血等对游戏局势影响较大的技能。
可以玩家选择时机主动使用,撤离模式中每次使用后技能冷却2小时。
主动技能的激活及升级方式:游戏中刷特殊野地随机获得零件,凑齐并给载具装备零件套装后就可以激活了。
注意一定得是装备的套装才能激活主动技能!!!!
掉落的零件也有等级,绿件就是一级,蓝件是二级
主动技能的等级随装备的零件套装等级而变化。
不能在局外永久升级。
被动技能:一般是永久效果或攻击、防御几次后自动触发,每个英雄有三个被动技能。
被动技能的激活方式:每局游戏中只能同时激活两个被动技能。通过装备对应属性的零件激活
被动技能的升级方式:只能在局外升级,永久有效。升级时是随机升级一个被动技能,没有办法指定。
零件:刷野获得,可装备,也可出售换芯片,装备后只能替换,不能卸下。
装备后可以激活英雄技能和增加载具属性或其他buff收益。
载具充能技能
每个英雄只有一个,不需要游戏中激活。蓄能满后自动触发,不能手动选择触发时机。充能技能在局外升级,永久有效
三日战争教官码
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em66quq6my wxzqypivwa 6h8w68tb4q
n4x4cefstt f2sdceq3wg st28auym4x
6h8w68tb4q kvabgdmb5f s7defnzz5f
提示:一个教官码可以绑定的次数有限,所以请玩家在获得后尽快使用。
游戏亮点
玩家在这里将作为一名战场指挥官,可以打造自己的军事帝国,建立专属部队,然后与盟友一同制霸污染区,续写未来战争的史诗篇章。
同时在玩法方面,游戏以策略战棋玩法为主,操作方式简单,玩家只需轻松点击屏幕,就能感受到从未有过的指尖刺激,玩起来趣味十足。
三日战争不仅有着丰富的兵种选择,更有各种不同的建筑物武器,以及资源策略搭配,玩家可以在战斗中根据敌方出兵和自己的战略,在兵种组合中决定合适的兵种及数量参战。
游戏载具玩法
1、进阶技巧,就是牺牲掉蝎子/鬼门的2格射程来登机其他载具换取更加强力的攻击/防御。
2、如果你不太放心的话可以把蝎子留着。
3、极致输出的战争机器,卡雷,维德,婴儿车,这三个都需要的必备冥思是终末命运。
4、卡雷可以说是单体伤害和集体伤害最高的载具了。
5、维德而言,他的优点相较下来就很明显了,一是蓄力攻击后摇短,二是自带一个25%加伤,能打持久战。
6、婴儿车最直接的优点就是声名远扬的微灯核弹。
更新日志
v1.39.209954版本
【撤离模式改版】
○第一攻势改称“初级攻势”,第二攻势改称“高级攻势”,第三攻势改称“黑石攻势”
○高级攻势改动:
--取消本攻势黑石礼包,减少黑石商店的商品类型
--星星满后可以选择不提升到黑石攻势
--开战前攻打其他四合院要双倍石油
--四合院中间的荒原狼会掉落游思
--开局的随机冥思变成2张
--主基地可以升到9本(但英雄等级上限不变)
○黑石攻势改动:
--参加需要门票200黑石(残局也需要),门票会100%汇入本局奖池
--可以选择直接回退到上一攻势,每月不限次数
--中心高台附近的两个逐血之牙替换成中立巨炮
--胜方可以收回90%自己贡献的黑石奖池,然后按身份和活跃瓜分剩余黑石
--败方没有任何黑石分成
【联盟模式改动】
○筹码下注
--盟主和指挥官会获得得三次下注筹码的机会(分别在第二天15点、第三天12点和第三天24点)
--可以下注给自己联盟或者仇恨值最高的敌对联盟
--仇恨值通过消灭敌方和占领地块的方式获得
--下注给敌对联盟可以获得额外的对敌增益效果
○胜负判断
--发射的是胜方,另外两家中下注胜方筹码多的是第2名
○奖池瓜分
--最终发射结算时胜利方会先收回90%自己贡献的黑石
--剩余的黑石奖池,将按照下注给胜利方的筹码比例进行瓜分
【新增功能】
○团长账号代理
--战团长可于设置>账号界面生成代理密码
--战团成员可于战团界面输入代理密码接管团长账号
--代理状态下无法打开抽卡、背包及战团界面
○萌新兵种重置
--新手邮件中增加3个逆转录酶,有效期30天
--可以使用逆转录酶重置指定兵种的局外养成等级,并返还所有消耗的作战指南(以通用作战指南返还)及异构化酶
○自选代理地块
--持有二号补给可使用,可以输入指定的中立地块id,代理作战时将会把这些地块纳入自动代理的范围内
【其他调整】
○要塞增强
--要塞未激活状态下驻守部队的攻击伤害从20%提高至50%
--激活状态下驻守部队造成全额伤害,并且要塞每次被部队或载具攻击会反弹300真伤
○撤离调整
--成为国王骑士时,会再额外获得一次冥思三选一的机会,其中一张卡必然是紧急号召,如果未解锁则为二选一
--国王可拆除盟友建筑的范围覆盖更多中心区域,并且前三次拆除不消耗弹头
--孤岛求生的冥思效果,分基地守军数量增加提高至60
--高级攻势及黑石攻势内分基地血量提高,分基地升级会额外提升守军强度
○冥思重置改动
--重置后冥思结晶返还比例提高至50%
--每个账号有一次免费重置冥思的机会
○赛季奖池改动
--排名1~3的战团每个获得总奖池的7%,4~6名获得5%,7~9名获得3%
--剩余的55%将于战团决赛开始时直接汇入决赛奖池
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