偶像荣耀国际服
偶像荣耀国际服是一款日系风格的模拟偶像养成游戏,在这里你可以招募各种明星并不断进行培养,包括训练、时尚服装、舞台表演等,与他们建立起更多的剧情故事,带他们参加不同的通告,将名下的艺人培养成顶级的偶像。游戏中有很多可爱的角色可以选择,各有特色,能满足玩家的不同需求。在这里你不仅可以自己制作音乐,还可以参加音乐会、签约代言、握手会等,用各种渠道来提升偶像的声誉。作为一名偶像,出色的外观是必备条件之一,因此游戏中还有丰富的服装、发型和化妆品等可以选择,让每个玩家都能创造出独特的偶像形象,如果你也曾幻想能成为心中偶像的经纪人,这款游戏的一定能满足你的愿望。
偶像荣耀国际服5星卡牌推荐
由于本游戏在过了初期阶段之后就需要收集各种不同用途的卡牌以用于不同的场景(主线、爬塔、PVP、各种活动……),无法只使用少量卡牌套用到所有地方(即使这些卡牌的练度很高),所以在理解游戏系统之后玩家需要根据自身情况判断接下来需要抽取什么样的卡牌。在对游戏系统的理解还不深的时候,可以参考以下的思路看当前缺哪种卡牌:
[初期] 起始
本游戏提供了比较方便的刷初始功能,如果刷到这里推荐的卡会对前期有比较大的帮助,但是游戏中也有很多优秀的3~4星卡帮助玩家推进前期进度(参见3~4星卡牌推荐),所以刷初始并不是必要的。如果打算刷的话,这里给出部分得分卡和辅助/支援卡的推荐,抽到其他卡的话参考卡牌排行里的强度,不想考虑太多的话推荐抽出下面“[初期~] 强力得分卡 + 暴击辅助卡”里提到的川咲樱和/或井川葵。
[初期~] 强力得分卡 + 暴击辅助卡
得分卡是游戏中主要的得分来源,初期如果先有一张强力得分卡会轻松不少,这里推荐泛用性和得分都非常高的初始5星川咲樱。
同时推荐早点获得一张暴击辅助卡,前期双a不会卡ct,而且能让过关更容易,同时游戏后期冲关基本上都必须依赖暴击,所以到后期都属于必备卡。
[初期~] 冲关用卡(通常演出关)
初期5星卡牌还不多的时候先用当前有的卡(同时参考3~4星卡牌推荐)推进游戏进度,与此同时收集以后要用到的5星得分卡和辅助/支援卡。
主线和塔中大部分都是通常演出关卡,如果有的话一般优先放一张前述的暴击辅助卡,剩下4个位置这里推荐一部分卡作参考,对决演出关卡的推荐参见后面部分。
游戏特色
1、新的原创故事!
继原版动画之后,新故事的开始。
成为 Hoshimi Productions 的经理,并在女孩的成长剧中占据中心位置。
2、享受高品质3D的最佳现场表演!
现场舞台,有漂亮偶像的欢快音乐和可爱舞蹈。
利用偶像的声音、舞蹈和视觉特征,在现场舞台上战略性地组织他们。
3、根据经理的喜好铸造和制作您的偶像!
根据自己的喜好投射出现在原始故事中的偶像。
将女孩分组,将她们培养成终极偶像。
4、各种服装和照片拍摄功能!
为偶像穿着您选择的服装拍一张漂亮的照片。
除了穿着符合概念的服装外,您还可以拍摄女孩的现场表演和日常生活照片。
5、与您最喜欢的偶像进行令人兴奋的1对1对话!
在一对一的个性化互动中了解您最喜欢的偶像。
成为一名经理,咨询并解决女孩通过电话和短信遇到的困惑、担忧和冲突。
6、管理偶像的日常生活和粉丝是成为经理的重要组成部分!
如果您想要一场成功的现场表演,聚集尽可能多的粉丝非常重要!
通过粉丝活动、促销和休息来管理您的偶像的日程安排,以便他们受到粉丝的喜爱。
偶像荣耀国际服特殊情况的处理方法
ct中
CT代表技能的冷却,所以当技能ct时,可以在ct的位置改成带a技能ct更少的角色卡或者带有两个a技能的角色卡,当然也能带减ct或者4保1中提到的续连角色,前期大家都有的减ct角色应该只有一个:初始3星的蓝怜,这个可能需要调整为对应角色蓝最高,不然可能会歪,当然减ct通常是a技能减,注意看放的位置是否能减到需要的地方。
减CT卡(部分)
精神不足
精神不足时技能会出现下图中的失败情况,当精神不足时可以手动调整带上带精神的照片和饰品(饰品通常为默认带暴击),然后同样照最基本的调轴方法找暴击或者分数最高,然后在确定轴,可以适当降低精神给sp(得分角色)带部分爆伤照片。
体力不足
体力代表技能消耗,通常情况不会缺,但打某些二倍消耗的或者副塔会出现这种情况。此时解决方法很简单有两种:
1、缺体力的角色把饰品改成体力的(通常自动默认带暴击)
2、带有回复体力技能的角色卡。
现在因为新手送了很多带技能的照片,因为这种照片发动需要消耗体力所以更容易出现体力不足的情况,这样只需要参考前面提到的队伍编成中的饰品调整方法将带技能的照片调换给其他角色即可,不建议直接卸下这种照片,卸下来可能会直接导致变轴。
对决演出(pvp)
有对npc和对人两种,通用的技巧和思路参见对决演出。
当然这里我先写一点:就是抢夺技能的判定,首先判定是否持有此技能,是否具有不调或者对应技能在ct中时,当一方未持有次技能(最常见的就是未持有sp技能的角色放置于sp位置),此时sp技能必定是持有sp技能的角色抢到,当双方都未持有此时连击中断,同时持有不调状态,技能ct中和未持有此技能这三者是等效的,都无法抢夺或者说因为无法发动而必定让对面抢到,ct中代表技能处于冷却状态无法发动。
当不处于上面三种情况下抢夺技能的能力计算方式如下:抢夺技能能力=对应三色属性值×(1+5%×对应的属性提升buff层数+7.5%×对应属性增幅提升buff层数)×(1-5×对应属性降低buff层数)×(体力剩余百分比+3.75%×技能成功率提升状态层数)
注意属性增幅buff同时会提高技能体力消耗,也有可能会因此反而降低了抢技能的能力。
然后对决演出输赢判定是根据双方分数高低来判定输赢,通常情况主要得分来源还是sp,所以sp能否抢到就非常关键。
对npc通常得看谱即在队伍编成中最后的谱面情报,然后根据此和对面的角色来进行调整;对人要灵活处理,可以加更多群组询问。
更新日志
v3.10.1版本
- 修复了其他错误。
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很好