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无限塔防2官方版

  • 版本:v.1.9.2
  • 大小:76.89 MB
  • 日期:2024-10-21
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • MD5:652D008FEE390957EF57EC6A9A8C3075
  • 包名:com.prineside.tdi2
  • 厂商:Prineside
  • 需要网络 有广告
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游戏介绍

无限塔防2官方版是一款硬核策略塔防游戏,玩家在游戏中通过建造塔楼来保护自己的基地,避免受到敌人的攻击。游戏中有巨大的地图可以探索,多种塔楼、多种资源矿工,还有可升级的科技树和可自由创作的地图编辑器,在游戏过程中玩家还能逐渐发现不同的塔楼类型、能力和资源开采方法,只有不断升级自己的塔楼和资源才能对抗一波又一波的敌人浪潮。无限塔防2中设置了上百个级别不同的关卡和自由模式,还有经典的8bit的街机式背景音乐,让你的每一场游戏都能获得无尽的硬核体验,并且游戏中不存在任何累赘的系统和氪金,带给你最原汁原味的塔防乐趣,喜欢塔防游戏的小伙伴可以来下载试玩一下。

无限塔防2官方正版每日任务高分思路

1、首先惯例解析地图:作者个坏家伙在左边搞了几个5级瓷砖忽悠萌新,没啥大用;右边三个中纯度绿矿,附近则是我们的主战场;中间的骰子5点,emmm,有一定的战略意义。

2、然后解析基地属性:非常刺眼的就是经验上限100级,10级前10%能量加成,10~100级180%能量加成,为什么说左边的瓷砖是忽悠萌新的呢,200%伤害攻速提供的输出加成只有100%,而一个满经验的塔可以拥有290%的能量,也就是741%的输出加成,这可比100%诱人多了不是吗?/3个绿矿机,各种芯片每样5个,采矿速度芯片加成是100%哦,那就意味着,前期一个芯片盖在矿机旁边可以顶一个新矿机了。

3、怪物解析:前期小绿经验宝宝一骑当千首当其冲,然后立马绝后;小黄紧随其后去世;小毒也半途夭折,只留喷射机治愈蓝球和强壮装甲祸害我们。

4、所以在塔的选择上似乎就给了我们一个方向,要能打蓝球,还能打方块们,还能对空,那么导弹就是神器了;除此之外,在地形上,右下角还有一个小半岛,适合的塔无非就是爆破和散射了,都可以打高分喔~如果对装甲不放心,还可以选个位置加个毒。

游戏特色

1、设计简洁、玩法清晰、内存占用小但游戏深度相当肝。

2、超過40個不同級別的关卡,具有排行榜和大量任務 - 沒有无尽的磨練怎能修成正果!

3、每场游戏的详细统计数据一览无遗。

4、DIY自定义地图自由设计,进入游戏解锁具有无限可能性的开发者模式。

5、每个关卡是无尽的 , 越高敌波赐予越多奖赏。

6、防御塔获得经验、能力、不同的瞄准策略,自由度大大提高。

7、音乐曲目储存在地图中,使用合成器播放!玩家可以创建包括任何音乐的精彩地图,并与他人分享。

8、所有科技线可以被解锁与升级, 利用完成每个游戏后所给的货币

游戏亮点

【各种类型的防御塔楼】

游戏拥有14种不同类型的塔楼,具有独特的特性和技能,可有效对抗不同的敌人。玩家在游戏中需要有策略地进行塔楼布局和升级,利用不同塔楼的能力特点搭配出更好的效果。

【庞大有趣的科技树】

超过300种的科技树分支,玩家能在升级中解锁额外的能力并提高塔的统计数据,几乎每一个分支都能无限升级,每一个决定都影响后续的战局。

【DIY自定义地图】

玩家可以在游戏中自由构建一张巨大的地图,地图编辑器可建造各种形态的地图和路线,游玩时能够开发出更多的可能性。

无限塔防2官方正版自定义高效刷钞票攻略

准备工作:1个200%攻击瓷砖,8个普通地面,1个你所拥有的伤害攻速属性最强的 可以在墙上行走的基地,两对一对两个同色的传送门,一堆出怪口。

图中4条橙色传送门是为100波以后可能会漏的怪提供的,这里先忽略。

1.在地图最下方,第三排到第五排偏中间的位置,做一个九宫格,中间是伤害瓷砖(也就是放散射的地方)。

2.高级出怪口填满地图上方,有多高放多高的,有多少放多少。

3.地图下方环绕着九宫格,从下往上做一个由窄到宽的低级出怪口,最下边的一定要低级的,渐渐往上可以稍微增加难度(因为散射提升等级后伤害和范围大幅提升,可以秒掉更高更远难度口的怪物,且 出怪顺序是先从最下排最左开始往右延伸,然后顺次向上一排扩张)。渐变形状自己调试,图中为个人最优方案。

4.最左下放一个50%的口,通过传送门链接至伤害瓷砖下沿,目的是将60和100的boss瞬间秒杀提高速度。基地放在随便哪里,通过传送门链接九宫格最上墙面上沿。

5.可选项:在下方低级出怪口附近的边上可以额外放一个高级出怪口,目的的话,自己摸索一下,可以加深自己对游戏机制的理解。

6.打计算器,把所有口的难度加起来,除以总口数,把低于得到数字的口全部移除地图,即得到了当前最高的平均难度。

机制讲解:

1.同波次产生钞票的数量,主要与平均难度呈正相关关系,与游戏倍速和单局内时间有一定的干扰(倍速低收益高但不推荐,单局时间越长钞票越多),波动因素是光圈怪掉落的绿钞数量不定,可能会有10%以内的波动。

2.左下口必定出boss,将boss引到散射脸上可以快速击杀。

低级出怪口选择:每个口必出绿球,高密度怪波次出怪的口也会多,所以,高密度的----小黄,毒怪,蓝球,轻,拥有这些怪的口要着重选择,一个口至少要有2个高密度怪,3个最好。然后,在筛选低级口的同时,可能会有低密度怪被挤到高级口出怪,比如战斗机,直升机,强壮,装甲的,所以 一个低级出怪口在拥有两个以上高密度怪的同时也至少拥有2个低密度怪。一开始就大约定下84个口,后来符合标准的口越来越多,可以压缩低级出怪口数量,增加高级口数量,进一步提高平均难度。

调试阶段:

1.观察在期望目标波数(99或139)内,是否有怪物被挤到高级口出怪,如果有,根据个人情况选择增加低级口数量或调整低级口出的怪种类。目的是为了提高效率。

2.少许高级口暂时无法避免的出怪:像图中,我用橙色传送门传送到九宫格附近快速击杀。

刷钞票科技升级顺序:钞票加成-伤害-攻速-射速-伤害芯片伤害-功率芯片功率-升级折扣-强制召唤-波次间隔-经验等级-额外经验-子弹数量。建议均匀升级这样可以在拥有较少尘的阶段获得较大的提升。ps:通用和专属科技都要升级。

解析:

钞票加成是万物之母。

伤害~功率芯片功率是直接提升输出速率的科技。

升级折扣,强制召唤和波次间隔可以让你在面对60boss时有10级的散射塔,10级是属性飞跃,但培养周期较长。

经验等级和额外经验两者搭配才能提升塔的输出速率,其中哪一个过高都没有用。

子弹数量,给前期低级时没有攻略芯片时***数量支持,防止散射踢假球,收益最低,最后升满。

范围,没提到,因为没啥用,普通科技的范围其实就够用。

关于九宫格的使用,中间放塔,四边伤害芯片,四角功率芯片,推荐在塔7级的时候下芯片收益较大。

更新日志

v1.9.2版本

-随机遭遇、秘密关卡、6.6 级随机奖励、错误修复

其它版本
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