土豆兄弟破解版
土豆兄弟是一款融合了元气骑士地牢风格与肉鸽无尽刷刷的刷宝游戏,主要还是强调一个无限出的打怪玩法,游戏同时也结合了众多的道具和强力效果加持,随着波数,所操作的角色和怪物敌人也都在变强起来,是很有挑战性的一款射击与多样攻击手段结合的游戏。
PS:此版本内了多项菜单修改器,具体以上手为准。
游戏特色
·默认情况下自动射击武器,带有手动瞄准选项
快速运行(不到 30 分钟)
· 数十个角色可用于自定义您的奔跑(单手,疯狂,幸运,法师等等)
· 数百种物品和武器可供选择(火焰喷射器、SMG、火箭发射器或棍棒和石头)
·在每波持续 20 到 90 秒的波浪中生存,并在此期间杀死尽可能多的外星人
·收集材料以获取经验,并在敌人一波波敌人之间从商店获取物品
土豆兄弟全角色强度攻略
1.赛博人
被动加远程伤害,战斗中部分时间远程伤害转换工程学
只拿远程武器,变成工程学的那段时间,远程武器伤害非常低
加点肯定加远程伤害,加最大生命,前期加收获
对商店的要求比较高,不能一直刷商店因为没有钱,遇到远程,折扣,机器都要买
买武器前期选小手枪,作为过渡
后期把手枪换掉,全部换成火箭筒或者加特林,他们同样是重型武器,6把重型会增加25%的伤害
回血手段靠医疗塔,在没有转化成工程学时,火力非常足,但转化成工程学后,火力不够,只能靠小塔攻击,这时候对加血有要求,需要用医疗塔来加血,如果加生命窃取的话,在转化成工程学时,回血手段就非常少,所以建议是加医疗炮塔
2.医生
主动清怪,怪不能累积太多,可能会暴毙
医生自带双倍生命再生,生命再生非常多就算撞到怪群里面,全清了也不会死
武器拿剪刀,不需要生命窃取,只拿生命再生和最大生命
六剪刀加15%的暴击,累积暴击率非常划算
近战和伤害加,不然后期打不动怪
优质道具比如植物,加3生命再生减1%生命窃取
不用生命窃取,靠生命再生就够,生命窃取减点,打人还有吸血
前期可以带幸运,资源更多,后期遇蘑菇就拿,加生命再生非常划算
加点:最大生命,生命再生,近战伤害,暴击率
3.公牛
伤害是爆炸伤害,加百分比爆炸伤害,爆炸范围
加点:生命再生和最大生命,加任意伤害即可,吃所有伤害加成的,带百分比伤害很划算的
前期多点收获,不然钱是不够,护甲可以带点
公牛清小怪能力强,清大怪能力弱
遇到大怪要去溜大怪,不用打大怪直接把小怪清完,是不会死的
最终BOSS关,威胁其实不是很大,增加了生命再生和最大生命之后,就算进化到最高阶段,也不痛,只需要在周围溜他们,然后碰小怪,用爆炸去蹭,不撞大怪
4.独臂
角色特殊,只能装备一把武器,拥有200%的攻速,伤害修改增加100%
如果获得10点伤害百分比,就获得了20点
纯堆攻击,只能装备一把武器,意味着这把武器必须是厉害终端
两种推荐:
一种使用幽冥斧,幽冥斧前期过渡,击败20个敌人便会获得1%的伤害,伤害双倍获得
中期遇到单体强力武器:火箭筒,核弹发射器,加特林机枪直接替换,后期增加远程伤害,伤害百分比,生命
如果是爆炸类:火箭筒,核弹发射器,要拿一些爆炸类专属物品,如爆炸范围增加,爆炸伤害增加
另一种打法,初始装备选弹弓或雷光刀,打到结束,这两把武器作为终端都可以,因为他们有弹射伤害
同样也叠加百分比伤害,弹弓远程伤害,雷光刀近战伤害,其他没有区别,火力压怪
5.幸运星
加幸运为主,幸运星被动,拾取材料时有概率造成幸运伤害
靠赛博球象宝宝打伤害,是幸运伤害,必须拿而且要尽量去找
多拿外星绅士,加敌人数量,敌人越多越好刷钱
前期主加幸运和收获,会增加获得钱,配合外星绅士前期会打到钱,对幸运星很重要,幸运高商店会非常胡,需要足够钱购买
加点:生命,伤害
初始装备可以选弹弓树枝螺丝刀,幸运星武器不重要,主要靠赛博球和象宝宝打伤害
初始选树枝,树枝便宜并且前中期较强,做过渡,也可以选弹弓用到结束,也可用螺丝刀,螺丝刀是范围伤害
回血手段,找树木,有树木增加道具加血词条物品
6.大嗓门
敌袭结束后减3收获,这意味不要点收获,加30%伤害加50%的敌人
武器选用幽魂斧,幽魂斧每击败20个敌人会增加1%的伤害
主拿最大生命,生命窃取,攻速,闪避,暴击也可以拿
近战伤害幽魂斧会给,可以适量拿一些高质量的伤害
生命窃取十分重要,因为幽魂斧比较短,到后期可能碰不到怪,需要吸血
所以闪避也非常重要,或者换成护甲也可以
攻击速度一定要拿,只加伤害,没有速度太慢
7.野人
使用原始类武器时,获得30%的生命窃取
初始拥有一个树枝,无法装备二级以上的武器,武器只能升成蓝色
武器选择有树枝和弹弓两种,弹弓不算强
推荐树枝,树枝在野人手里伤害又非常的高,可以吸血
加点主加生命值伤害和近战伤害
如果是弹弓的话加远程伤害,如果是树枝加近战伤害
加攻速,不然你的频率太慢了,适量点一些暴击
8.游侠
游侠纯远程,纯输出角色
最大生命的修改减少25%,不能拿太多最大生命,拿一点,不能被碰就暴毙
远程伤害的修改增加50%,所有加点都拿远程伤害
伤害百分比商店可以买一点,远程伤害有加成
初始武器选择冲锋枪,中期遇加特林替换
主加远程伤害,同时也要加攻速,暴击,范围
后期火力猛,压怪
9.多面手
可拿12把武器
每持有一件武器,就会减5%的伤害,初始加20%伤害
选择武器树枝,树枝效果是,每持有一个树枝,加10点伤害,拿12把树枝,每一把都会多加110点伤害
加点加近战伤害,攻速,暴击
前期多加收获,最大生命值也要加,不然容易被秒
后期伤害爆炸,大型精英怪BOSS直接秒,应对小频率需走位
适当加范围,手变长好打
10.法师
出门电枪,前期快速6把电枪
商店拿蛇和香肠
中期换喷火器,如果没有拿电枪也行
加点:元素伤害,生命窃取,伤害百分比和范围
范围非常重要,喷火器吃范围,没有范围,喷火器像近战
生命窃取要点,否则容易翻车
主要靠燃烧伤害,加燃烧伤害,加燃烧速度道具都拿
11.全能者
普通角色,没有特殊地方,玩强力武器
初始武器选双管霰弹枪
中期拿加特林,加特林威力稍微大于喷子,没有加特林6喷子也可以
主要等级升高,两把都非常强力
属性加远程伤害攻速范围,副加生命和生命窃取
12.斗士
徒手武器加攻速,初始15%闪避
闪避点到60,敌人经常不会命中
武器用拳头,拳头便宜且有伤害
属性点近战,闪避,最大生命
回复手段选择树木,树木相关道具都可拿取
或加生命窃取
13.狂人
精准类武器加100范围
近战武器吃范围加成,但同时会减少攻速,近战武器,打出去收回时间,不像远程子弹射出
狂人使用近战武器,会亏一点攻速
几把武器推荐:
剪刀,自带40%生命窃取
6把剪刀有点不舒服,速度很慢
最优解是雷光刀,单体强武器,有雷电投射物反弹,后期加反弹非常赚
手里剑不推荐使用,伤害太低了,后期没有伤害
自带的减10%远程伤害前期点回来很难,容易中期暴毙
雷光刀优先点近战伤害,攻击,速度,暴击率
14.大壮
武器:幽冥节杖,击杀敌人获生命值上限
大壮被动最大生命值修改增加25%,每3点最大生命值加1%的伤害
获得最大生命值同时,可以增加伤害
另一个被动,使用消耗品恢复增加3HP,主要回血手段来自树木,拿生成更多树木或生成一个花园
加点:加远程伤害,加攻速,加护甲
武器给所有东西,前期是需要过渡
道具:头巾投射物贯通一个额外目标,法杖是单体,中期乏力,南瓜增加贯穿伤害,弹跳投射物获得一次反弹
15.老叟
减33%地图尺寸,减10%敌人,减10%速度,减25%敌人速度
意思是整个地图缩小,敌人生成变少,获得增益属性不变,降移速
相当于所有枪械,会变得更猛,双管限弹枪,散弹枪范围大,地图小容易打四面八方人
小地图里面,范围不需加太多
加特林是不错的高位替代品
地图特别小,站在中间打即可
加点:远程伤害,伤害百分比,闪避
副加攻速,暴击
16.易变体
双倍获得经验,加50%道具价格
升级快但买道具贵,道具不能挑
玩远程武器,但不可随便玩,能用远程武器都要拿,除了特别劣质的,例如弹弓,电击枪,手枪
上面冲锋枪,散弹,左轮,粉碎者,激光枪,都可拿
主要升武器,属性升级获得
加远程伤害,范围,伤害百分比,最大生命,护甲
生命获取手段建议拿树木
17.博学家
双修角色,每1点远程加2点近战,每2点近战加1点远程
只能装备3种近战和3种远程
推荐弹弓和矛,能吃原始的羁绊加成
属性近战伤害和远程伤害都点,两边都加划算
点攻速,护甲,最大生命
有树木建议买树木,树木少点生命窃取
18.和平主义者
减100%伤害,没伤害,减100工程学,不能玩炮塔
只有不杀人,点防御属性,点生命生命再生,护甲,闪避
在敌人击波结束时,每活着一个敌人,获得0.6个材料和经验值
不杀人可获得材料和经验,武器用掌,击退不杀,且掌会给收获
道具有击退圈套要拿,因为主要是靠掌击退
点攻速,点生命窃取,肉就可以
19.角斗士
每持有异种武器加20%攻速,无法装备远战武器,本身减40%攻速
假如持有六把不同武器,加120攻速,原始减了40%,相当于加80%攻速
减30幸运,可以修正幸运,不然打掉一个树可能不掉果子
无法装备远战只能装备6把不同近战武器
有多种玩法:
精准流派,精准近战较多,几种不同精准武器吃buff加暴击
拿长武器,攻击范围远
幽魂斧,幽魂三角锥,后期补高质量近战,前期有成长
点近战伤害,攻击速度,暴击,相当于自带80%攻速加成
前期早点把6把六把不同武器凑好,遇到好的换,需要点护甲增加生存能力
20.节俭者
加15收获,每25材料加1%的伤害,初始拥有一个存钱罐,加50%道具价格
存钱,存钱罐在每次开始时加20%钱
存的钱越多,每次开始就会获得越多钱,这些钱会增加伤害,不要浪费太多钱买商品,买商品是贵50%
加点非常重要,加点时可以适量刷两下,刷远程伤害
武器选用枪械,出门拿手枪,过渡
前期双管霰弹枪和冲锋枪,中期替换加特林,没有加特林就直接用冲锋枪和双管,激光枪也可以拿
加点主加远程,攻速,范围,最大生命
枪的特点,敌人碰不到把敌人杀掉,如果一直存钱,后期伤害非常爆表
要拿高质量道具,不要浪费钱
21.病人
加25%生命窃取,每秒受到1点伤害,减100%生命再生
生命再生手段只能增加生命窃取
玩冲锋枪和喷子,这两把武器强势
病人加25%生命窃取,这个属性特别强势
加点加远程伤害,百分比伤害,攻击速度,暴击,最大生命
22.农夫
加20收获,敌袭结束时收获提高3%,当在最大生命值下捡起一个消耗品时加1收获,词条全和收获有关
掉落减少50%的材料,怪兽掉落材料非常少
获得材料方式是消耗品,收获
武器:修饰剪刀
修饰剪刀效果生成一个花园,每15秒种下一个水果,水果捡起来就加收获
一直攒着,后期特别多收获,收获每回合都会获得材料
越到后面,可以刷新,拿更多好的材料,好的装备
前期点近战伤害,防止输出不够,修饰剪刀攻击性能不是很强,主要靠后期无限钱买装备买属性,增加战斗力
或者前期攒收获,后期修车剪刀换成强烈单体武器例如核弹加特林
后期收获足够多,每回合都有钱
23.幽灵
使用虚灵类武器加伤害,加30%闪避,闪避上限为90%
闪避上限有90%就是有90%概率不会被打中
属性主要是寻找闪避
武器使用幽魂套装,3把幽魂都可以,看到就拿,品质都垒高
幽魂套装自带属性,幽魂碎石是每击杀敌人会获得攻速,幽魂斧是击杀敌人获得伤害,幽魂结账是击杀敌人获得最大生命值
这3点在属性中少选,点一些生命窃取,护甲我们就完全不点,自带-100护甲,修正太难
主点闪避,达到90之后不点,点攻速,点暴击增加伤害
重要道具肾上腺素,效果是闪避成功后回血,90%的概率会闪避成功,基本上一直回血
24.飞毛腿
加30%度每2%速度加一点近战,不动时减100护甲,在局内要一直动
被动像一个道具发电机,把速度转换成近战,遇到发电机必拿,
武器手里剑,手里剑是吃25%的近战伤害加成,暴击时可以反弹一次,前期加暴击,让手里剑可反弹
加速度,生命窃取,有了速度伤害增加非常多,加伤害百分比和攻击速度
疯狂堆速度等发电机,被动和道具都提供近战伤害
25.企业家
减25%道具价格,收获修改增加50%,回收道具额外获得25%的材料
买东西便宜卖东西贵,收获修改增加50%
前期主点收获,收获点高后期什么装备都可买
开始减少百分之百材料,所以每次进商店都要把钱花光,伤害修改减少50%
不可以靠近战,远战打伤害
靠工程打伤害,工程伤害只吃到工程学里
初始选拳头过渡前期买拳头,中期换扳手换螺丝刀
前期点收获,中期钱开始多,点工程学最大生命和生命再生,多点护甲和闪避
钱比较多,后期怎么花都够
26.猎人
加100范围每10范围会加1%伤害,暴击修改增加25%,收获修改减少百分之百,不点收获,最大生命值修改减少33%,最大生命值也不点
点远程,范围,暴击,暴击修改很赚,点范围加伤害很赚
武器:十字弓,十字弓特性,暴击时最多可以贯穿一次,十字弓吃伤害是远程伤害和范围伤害,点范围十字弓伤害也能增加,需要拿远程伤害和伤害百分比
加点攻速,暴击,范围,百分比
值得注意的是,十字弓是加50%远程伤害,加10%的范围伤害,远程伤害要加,不然伤害太低
猎人是脆皮,我们可加点闪避,后期范围非常大,站在屏幕中间可打生成角落怪
27.探险家
生成更多树木,加10%速度,拾取范围加50%,加33%地图尺寸,加25%的敌人,减50%敌人掉落的材料,敌人掉落材料变少
材料从树木获得,所以探险家是伐木工
初始选砍刀,砍刀被动使用消耗品增加血量加一,不用点生命再生,不用点生命萃取,靠消耗品获得生命值恢复
探险家前期主点幸运,收获,速度
幸运可以增加掉落的材料收获,获得更多钱,敌人掉落材料变少了,不能从敌人身上获取材料,材料从树木掉落物和收获获得
地图变大了,速度太慢难捡物品,难砍树,跟树木相关道具都要,比如说生成树木变多
前期点速度,后期拿发电机,前期快速刷6把砍刀
加点方面加最大生命,伤害百分比需修正
加近战伤害,攻击速度,护甲
28.技工
炸弹人,玩粉碎者和核弹发射器,出门选粉碎者,自带175%爆炸伤害,每一点元素伤害会增加4%的爆炸范围
粉碎者没有元素伤害加成,前期点元素伤害亏,如果很早拿到核弹发射器,可以点元素伤害
技工减少百分之百的伤害,需要修正,护甲修改减少50%,不点护甲
加点方面选择加远程,粉碎者和核弹都是远程伤害,加生命,攻速,范围
主要是靠爆炸类道具,增加爆炸范围和爆炸伤害
29.军火商
很特别,减95%的武器价格,每次进入商店武器破坏,打完一波武器全碎,买很便宜
最终关20关之前那一波商店,相当于没有武器,所有武器要重新买,武器便宜但刷新贵,遇到刷新免费要拿,要留钱,最后一波有钱刷新,每次刷新至少销售一把武器,肯定能拿到武器,每一步要控制好钱,不能拿太多的钱去买武器和刷新,一定要攒钱
加30%伤害修改,全局伤害修改加成,可以多拿类似的道具,前期随便拿武器过渡
主要买道具后期用,攒钱前期多加收获,多加幸运,遇到性价比高的买,近战和远战都要加,因为不知道最后拿的近战武器还是远战
30.网络主播
站立不动每秒钟加3%材料,833个材料就可以每秒钟达到上限25%
网络主播要非常贪,中期要保证有830个材料,在对战中不动,每秒钟加3%材料,钱会非常多
移动加40%伤害40%攻速,站着不动时赚钱,移动时有伤害
每一个构造物加2点护甲,遇到炮塔全部都要拿,炮塔拿的多,可以多点工程学
可直接玩扳手,拿6个扳手就点工程学玩炮塔,但是中期站着不动刷材料时可能暴毙,在战斗中15材料减一点伤害,30材料减一点移速,移速战斗中是非常慢,伤害降低,移动时伤害加回来一点,战斗中要考虑两方面
或玩冲锋枪,中期赚钱,买道具把属性加回来,前期冲锋枪过渡,冲锋枪基础伤害低,减伤害不会减太多
31.暴食狂
加50幸运,最大生命值时捡消耗品加1点爆炸伤害
初始武器选修枝剪刀,水果就是消耗品
拿树木类物品,可以加很多爆炸伤害,捡起消耗品时百分百概率爆炸
可以度过前期
爆炸伤害造成近战伤害,可以适量加近战伤害,主要还是拿取爆炸物品
前期修纸剪刀过渡,中期拿爆炸类枪械如核弹,火箭筒
词条有爆炸描述物品要拿,加最大生命,伤害百分比,护甲或者闪避,加攻速,适量点速度,前期减速时可快一点
32.杰克
对头目精英怪造成额外50%伤害,加200%敌人掉落材料,前期加敌人数量要拿
自带减75%敌人,敌人少资源少,每个敌人掉落材料多,所以拿单体高,伤害高武器,激光枪
核心物件头巾,增加枪械贯穿伤害
左轮单体伤害高但清不了太多怪
主堆远程伤害,副加攻速和伤害,护甲,闪避,速度
33.巫妖 LICH
加10生命再生,加10%生命窃取,治疗时概率对敌人造成生命属性伤害,伤害的修改减少50%
尽量少拿伤害百分比,类似医生玩法,拿生命窃取装备剪刀和圆锯
初始装备选剪刀,中期遇到圆锯可换圆锯
主点最大生命和生命再生
34.受虐狂
受到攻击时加5%伤害,直到敌戏结束,遇到每秒扣一血道具要拿,每秒扣一滴血,伤害会暴涨恐怖
加10最大生命,加20是生命再生,生存流角色,加8点护甲,减百分之百伤害,不需要点伤害,受到攻击时增加伤害
武器尖刺盾,纯生存
加点我们加最大生命,生命再生,护甲,前期加收获
35.骑士
每1点护甲加2点近战伤害,初始加5点护甲,无法装备远战只能拿近战,仅能装备二级以上的武器,攻速修改减少50%收获修改减少80%
攻速和收获不拿,拿护甲,护甲会增加近战伤害,拿伤害百分比,拿最大生命
武器选择剑,后期又肉又有伤害
生命再生不用拿太多,把护甲垒高,掉的血很少
36.恶魔
50%的材料在结束后转化为最大生命值,13点材料等于1个最大生命值,材料转化最大生命
最大生命代替材料购买道具,购买道具时候代替,刷新用的是材料
第一波一直刷新,所有材料用来刷新,拿血买道具
武器:幽魂节杖击杀敌人可获得最大生命,前期拿快点,拿多点升级,获得最大生命
后期材料用来刷新商店,拿最大生命买东西
属性加伤害,生命窃取和攻击速度
幽魂是单体伤害,不加攻速打怪慢,每波花生命值买武器,生命值不会健康,要点护甲和闪避
建议开无尽模式
37.学徒
升级时加2近战伤害,加一远程,加1元素伤害,加一工程,减2最大生命
加属性很多,但全是攻击属性,不可能同时用多攻击属性
选择强势武器冲锋枪,利用加远程伤害特性
加点加最大生命,学徒每次升级减2最大生命,导致最大生命少,容易被怪碰暴毙,我们加最大生命,最大生命保持在30左右即可
打到20关时,等级20多左右,最多减掉60最大生命
加点最大生命,远程伤害,伤害百分比,攻速,闪避
冲锋枪,遇到道具头巾和尖头子弹要拿
38.叛徒
加2投射物,投射物贯穿额外一个目标,一发子弹变两发子弹,并且贯穿
冲锋枪,子弹会像散弹枪一样,但是有伤害削减,减400%伤害,子弹刮痧
子弹打多,清小怪容易但子弹刮痧,可以修正
每持有异种1级别物品加10%伤害
1级别的物品就是白色物品
拿不同白色道具,每一个不同白色道具,可以让增加伤害
主要就是拿不同的白色道具,拿物品
减50%命中率和伤害修改减少,这两个词条问题不大
初始武器选冲锋枪,子弹射速快,中期换加特林
加点最大生命,远程伤害
39.魔像
加20最大生命值,最大生命值修改增加33%,护甲的修改增加33%
玩肉,主护甲和生命
武器:尖刺盾,因为吃护甲加成
属性:优先加护甲,生命
增加百分比伤害攻速和暴击,靠防御也加攻击
自身是不可以加血,不需要生命再生,生命窃取
40.渔夫
加5最大生命加20收获,商店通常销售一件诱饵,减100%的诱饵价格
商店每次刷新,有诱饵,诱饵加8%伤害,负面效果下次敌袭一开始会出现特殊的敌人
贪,拿伤害敌人变得更强
武器选择树枝,树枝面板伤害特别高,每个额外树枝增加树枝单个面板伤害,诱饵会增加伤害百分比,把伤害填满,后期遇怪秒
属性加攻击速度,生命窃取和最大生命
诱饵要适可而止,拿太多了,下一波怪不一定清动
41.国王
加50幸运
每持有一件红色武器加25%伤害加25%的攻速,持有不同红色物品加百加5点最大生命
尽量拿红色物品和红色的武器
每持有白色武器减15%伤害减15%攻速,每次有不同的白色物品减2点最大生命,不要拿白色的物品白色的道具,白色的武器不要出现在战斗里,比如有两件白色武器,就合蓝色再进入战斗
国王是后期角色,红色品质武器会带来属性,6把6把红色武器加125伤害和125攻速
前期呢拿到东西都是负面效果,稍微点幸运,品质高武器道具出现的概率会增加
玩枪械,初始拿冲锋枪,遇到散弹激光枪冲锋枪都可以拿,要尽量把武器升高
属性点远程伤害,伤害百分比和攻速
42.神秘生物
生成更多树木,在敌人攻击波结束有一个活着的树木获得12个材料和经验
每存活一个树木获得3点生命再生
不能打树,树活着有生命再生
敌袭结束,根据活着树获得材料经验
有敌人掉落材料减少debuff,大部分材料来源这个和收获
闪避上限为70%,闪避攻击时加3%的攻击速度直到敌袭结束,减100%的生命窃取
主要是靠闪避来续航,减100%范围
玩近战,玩远战会伤到树
武器最好的是利爪,没解锁用拳
属性方面主闪避,近战,百分比伤害,攻速和暴击
43.工程师
武器扳手
拿工程学,工程师25%工程学加成,炮台都生成在一起。
道具拿炮塔即可,注意走位
属性最大生命,工程学
生命回复靠生命塔
44.士兵
被动强,很多枪都可以玩,但是静止才能攻击
武器:左轮
角色简单,但一定要走位-站桩输出-走位的节奏,点快一点就是走a
主加远程伤害,暴击,生命值与护甲
更新日志
v1.3.590版本
修复了一些错误并优化了一些功能。
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