忘却前夜
忘卻前夜是一款风格比较怪诞的roguelite卡牌游戏,不管是文案、画风还是画面表现等各方面细节都比较小众,在一众二次元游戏中独树一帜,游戏中的人物立绘大多采用不那么明亮的色彩,整体色调看起来都比较“灰暗”,营造了一众比较压抑的氛围感。在剧情叙事方面,忘却前夜更多的采用独立的单元剧式的发展模式,每一章的剧情都内容丰富、故事精彩;在游戏玩法上则采用了大家比较熟悉的指令卡战斗模式,每一个角色都有专属的指令卡牌库,每一回合玩家都将根据阵容搭配从对应英雄的指令库中抽取一定数量的指令卡来进行战斗,并且还会消耗费用,指令不同,所需费用也就不一样,因此每一局开始前玩家都需计算好如何使用最少的指令来对敌人造成最大的伤害,玩法很基础,上手比较简单,喜欢这款游戏的小伙伴们赶紧来本站下载试玩吧。
忘卻前夜新手初期角色推荐
1、拉蒙娜
混沌/辅助型
在这条孤独、勇敢又艰难的探索之路上,拉蒙娜一直有种舍生忘死的冷静,又意外地对守密人抱有以命相托的信任。只要你想要,只要我可以。对吧!搭档?
2、朵尔
混沌/辅助型
身为弥萨格大学研究「融蚀」和「唤醒体」技术的先驱者,朵尔为了换取越过物质科学边界的知识,也付出了相当惨烈的代价。一些……不可名状的代价。像是那个看起来粉嫩可爱的外置大脑,那可不是用来装饰的,他们称之为──「缸中之脑」。
3、奥吉尔
混沌/防御型
在与守密人连结的那一刻起,奥吉尔已决意献上全部的忠诚与守护。他的护盾之坚固,让人常常忘了他也只是个孩子。一个在暗无天日的时间长河中,永失所爱的孩子。
4、萝坦
混沌/伤害型
诞生于无边寰宇,战斗和破坏是她的本能。被称为星之巨兽的萝坦又怎么会甘愿屈居于人类的身体?是不得不屈从的压制,还是为了换取那一场更宏大更酣畅淋漓的战斗……要问吗?用战斗来换吧!
游戏特色
1、身处迷雾英伦,为存亡背负时代秘密
2、融蚀危机之中,优雅与力量如影随形
3、自组卡牌阵容,唤醒灾厄同源的祂们
4、Roguelite闯关,用策略揭开禁忌真相
5、单元式剧情,于破碎的世界中追寻真实
忘卻前夜主线1-7攻略
新手阶段1-7的攻略,BOSS詹金,机制比较有特色不能无脑硬莽,否则喜提应急灵知体-1
一、前期准备
1、地图展示如下,本关没有最小步数要求,拿到钥匙后优先拿buff再战斗,不要错过最后的60银芯(即隐藏成就)
2、融痕怎么选是最优解
融痕,即交易点,可以通过消耗黑印(关卡内代币、战斗或触发事件获得)获取刻印、造物或觉醒
融痕兑换次数不限制,但黑印有限,理论上兑换顺序造物>觉醒>普通刻印,也可以出售行动牌换取黑印点数
这里浅浅推荐几个新手好用的造物:
替身玩偶出现必换,免疫1次死亡,家人们谁用谁懂啊!
幸运兔脚优先级也相对较高,删除症状卡+幸运刻印率提升,我愿称之为欧皇buff!
其他白银造物中可以选择机制简单好操作的,如活性注射器、守护之手,简单粗暴加算力/加盾的造物很适合新手使用
3、怎么开门扉门扉
需要使用钥匙,关卡内获取1把钥匙就可以开所有的门扉,门扉和钥匙是通用的
4、礼物-拿善意的礼物
善意的礼物-开局直接获得的buff,打开后获得1张特殊卡牌【天真的回礼】,打出可以使唤醒体直接获得狂气,优先给到萝坦
二、进入实战
1、队伍推荐、等级推荐
-平均等级:系统推荐4级,实际操作中C位和副C可以吃1个蓝色经验药优先拉到6级,辅助2个绿药5级性价比最高
-四小强:新手过剧情就送的4个唤醒体,机制简单强度适中,开荒必备机制对应:主C萝坦,主坦奥吉尔,副C+副坦拉蒙娜,奶妈朵尔
-界域天赋:混沌,死亡抵抗提高200%,受到致命伤害触发死亡抵抗,保留1滴血并且获得狂气充能
触发后在本次调查中再触发概率减半,能理解为至少2次的保命金牌。
必要时利用界域天赋开狂气可打出丝血反杀的效果噢!
2、怪物机制
裁缝+协作型/人型融蚀体为主,裁缝输出高,需要计算算力优先杀掉,融蚀体给盾+多段输出
3、boss机制
BOSS詹金:核心机制致伤打击:伤害高,给3张【伤口】加入抽卡堆,占用抽卡次数,打出【伤口】掉血+抽新卡牌
鼠群冲击:高额多段伤害,该状态下詹金受到伤害攻击会更高,建议使用攻势推演降低伤害、加盾减伤,避免使用攻击技能
注意鼠群出动的下一回合詹金触发【破绽】,回合内受到主动伤害必备暴击(输出卡牌打起来!)
布朗出动:高额伤害+叠加力量,不说了,叠盾吧
4、核心打法思路:
血厚的单个boss利用【女王之剑】或【桀骜之刃】卡牌,【女王之剑】优先叠满5次伤害更高,【桀骜之刃】注意打击卡牌的使用降低算力消耗
多个小怪/boss+小怪的组合依靠萝坦的【恣睢之浪】打AOE伤害,叠多张打击配合狂气爆发可以打出极高伤害
生存方面主要依靠奥吉尔给盾,朵尔控血即可,注意【不定壁垒】0算力也可以打出,无脑白嫖盾值
5、温馨提示:
-新手没必要一次追求3星,先过关拿资源后面队伍成型了回头刷3星会更简单
-主要关注血量和怒气的积攒,因为这才是第一场战斗,前面积攒好怒气,后面到高危战啥的可以用上
-一旦出对面怪物出“凝视”,就是时候一回合把他干死-看到boss血条比自己高很多,心态不要崩,打的就是一个吓唬人+心理战
-灵知觉醒优先级:有觉醒选觉醒,第二个选择才是治疗回血
更新日志
v1.1.0版本
小错误修复和改进。
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很好