王者争雄
王者争雄是一款集锻造、放置、PK、策略对战等多种玩法于一身全的休闲小游戏,游戏中玩家可以体验到一种全新的装备获取方式——锻造,神兵全靠玩家亲手锻造,而获取门槛几乎为零。通过轻松放置的方式,玩家可以随时随地进行锻造,无需强制在线或参与副本,多线并行的自动锻造装备系统,让玩家在忙碌的生活中也能轻松获得心仪的神兵。同时玩家还可以参与闯关PK,与其他玩家一较高下,展示自己的实力。除了锻造和PK,游戏还融入了简易的COC布阵和出战战斗模式,玩家只需4人即可组阵,复刻经典布阵和战斗方式,其中还设有专属布阵防守阵地,玩家可以自由操作炮台、城墙、武将等多种建筑,更有多种兵种将士随英雄出征,让战斗更加丰富多彩。快来加入游戏,与众多玩家一起争夺王者之位吧!
武将阵容强度分析
一、吴将>蜀将>魏差>群纯摆设(需增强)
官方是否可以考虑来个魏蜀吴群四方混搭光环
阵营羁绊注定!不是魏国差,是说输出差,资源获取速度难于蜀、吴,养成难度更高!魏国被动回血、群雄减伤,受伤只能是前排,后排0效果,蜀攻速吴回怒。(意义完全不同)
注:周瑜百搭大腿,前期能抱住最好,百撘任意输出!!!
二、输出能力=资源获取能力,因此:(以白板1技能标准)
只排序对单,以及增幅能力:
①盾:张飞黄盖董卓>颜良孟获>曹操孙坚刘备
②剑:赵云高顺关羽马超>吕布张辽孙策>典韦
③弓:凌统尚香袁绍>张郃黄忠>姜维韩当夏侯
④法:周瑜no1,小乔貂蝉徐庶>郭嘉诸葛华佗荀彧
新手可看避坑、指难针攻略
一、四样需屯着的道具,达标活动再食用效果最佳!
①求贤令第5天开【400一轮,共奖励105随机红碎,170指定红碎,前期适当用,抢榜抢资源,其实不抢,心态好第五天再爆发也行,武将系统收集是最难和最慢的系统】
②套马索第8天开【1.2万一轮,共奖励12匹随机紫、橙,3匹随机橙,3匹指定橙,前期适当得用,不然也玩不下来,前中期最重要,也是最容易升满的系统,到达瓶颈后,再也没办法提升(坐骑系统可能需要改)】
③战法研究第11天开【1200次(2.4万)一轮,做800(1.6万)性价比也高,再做需再400(8千),不够就做800也能接受,需求大开服就存,最好一个子别用,带有战法有羁绊有套装属性,太他喵重要,对比宝物系统收集容易一些些,但依然是无底洞,个人认为重要性大于宝物系统,毕竟有战法】
④鉴宝石第14天开【600一轮,做400性价比也高,再做需再200,开服就存,提升的属性很繁杂,宝物收集非常深非常难,提升空间巨大,是个无底洞】
二、开局最推荐【绿蓝紫橙各养一匹,浪费较少,且能保证抢榜抢资源】【或者双紫双橙开局,浪费更少,短期收益小于上一种方式,中期收益则优于】
①绿马、蓝马随便选择,过渡而已!
②紫马:乌孙(伤害并偷怒)、象龙(伤害并眩晕)
(因这两匹马的技能与橙马差距比较小,且实用)
③橙马:的卢(周瑜偷怒,快速放怒技【绑死扇】)
燎原(6秒灼烧)高攻速、高攻击优先【绑死弓】
奔宵(6秒真伤)【弓绑燎原,扇绑的卢,只能选剑】
惊帆(6秒回血78%,盾类除了军团、南蛮的首选)
雷首(眩晕6秒增伤30%,辅助燎原,前6秒高爆发,首选盾,次选剑,但只适用于军团、南蛮,也可放弃奔宵或惊帆,选择雷首)
绿马,41匹满星上限244攻血%(0级)需1230套马
蓝马,41匹满星上限486攻血%(0级)需3280套马
紫马,41匹满星上限729攻血%(0级)需6150套马
橙马,41匹满星上限972攻血%(0级)需12300套马
最重要的点:确定四匹最终橙马,中途不再更换,
除了这四匹橙马,其他马匹不再消耗套马索。
坐骑羁绊请无视它,坚决不浪费套马索!
游戏特色
1、随玩随停,轻松放置还护肝!
2、一锤在手,装备神兵全都有!
3、四人组阵,再复刻COC经典!
4、无限成长,多线路拓展探索!
更新日志
v1.0.4版本
◆全新【传国玉玺】功能上线!
功能效果:激活后,每次锻造可额外获取更多战功(每天有额外获取次数限制)
其他说明:每次锻造将消耗百炼钢,当百炼钢消耗达到指定数量,可提升传国玉玺的等级。传国玉玺等级越高,每次锻造可额外获取的战功更多,且每日额外获取的锻造次数越多。
【体验优化】
1、【守卫剑阁】玩法,新增第21~30章节;
2、【一统天下】关卡,新增第12~14章节;
3、【将印】系统,新增第8~12阶;
4、【讨伐异族】玩法,新增2个副首领、3个异族军,并优化异族头像比例;
5、【矿区争夺】玩法,新增【矿政监工】功能,可以雇佣监工,在生效期间自动派遣空闲矿工,采集矿区指定类型&等级的资源点;
6、【矿区争夺】玩法,新增【聚宝盆】功能,每次成功抢夺他人矿区资源可增加聚宝进度,达到100%进度后可领取聚宝盆奖励;
7、【军团乱斗】玩法,新增【礼包】、【成就】、【战报】功能:
※【礼包】投放:可购买乱斗令、追踪令相关礼包:
※【成就】奖励:个人/军团总出战达到一定次数,可领取对应的成就奖励;
※【战报】功能:展示荣耀榜(击杀成员数量)、复仇榜;
8、武将【阵容光环】中新增阵营克制:阵营克制会造成25%额外伤害,并优化该界面布局展示;
9、查看其他玩家信息界面,新增武将品质标志展示;
10、【演武】挑战界面,新增【自动全军出击】勾选功能;
11、提高【蛮族入侵】排行奖励中的饲料数量;
12、优化部分按钮文字的美术资源;
13、天赋潜能提升界面,将默认自动选择当前拥有的最大数量潜能玉石;
14、优化【军团竞赛】玩法界面的美术资源;
15、对部分商店道具,增加单次可购买数量上限;
16、优化【矿区争夺】玩法中,使用元宝刷新时出现的矿点类型,并优化矿点采集资源时间;
17、优化战斗表现,新增武将【击杀飘窗】、战斗数据【统计面板】便于直观展示武将的输出、承伤、回血等数据。
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很好