刀剑神域夺命凶弹中加点与技能和武器选择以及玩家所坚持的玩法都有很大关系,那么加点、技能使用和武器选择有什么技巧呢?今天就为大家分享一篇简单的刀剑神域夺命凶弹加点推荐技巧解析,感兴趣的玩家用户一起来了解一下吧。
2、VIT:加血加防,加防的幅度不如AGI,虽说重要,但是也没有点太高的必要。平常的话最高建议能够学习“防御态势3”的97点就够了,如果要特化生存能力的情况则另说。
3、INT:打本体时没有太重视这个属性,但是还是很重要的,一开始重视输出的话可以不点太高,但是至少要到能够用“治疗·区域弹1”的24点,这是唯一能给自己瞬间回血的技能,另外破甲弹和麻痹弹等DEBUFF技能也和它相关,这些技能2级开始就需要五六十点INT了,破甲弹4级更是需要193点INT。
4、AGI:这个属性比较重要一点就是攻击BUFF“力量态势”和它相关,3级需要44点,4级需要94点,属性本身是影响速度和防御,还有剑技的习得。
5、DEX:输出属性,影响暴击伤害、打弱点伤害和工具伤害,也是武器使用门槛,和STR是属于同等重要的属性。
6、LUK:影响暴击率,需要点,但不需要那么高,个人经验100点足够。
举个例子说说100级以上分配属性的思路,首先STR加到101、AGI加到44能学力量态势3,DEX和LUK加到100,然后看武器使用条件要不要相应再加。INT加个2、30,剩下的先把VIT堆上去,100级没高出多少的话大概就这种程度。
VIT到97为止可以回来补INT了,不说加到100点,至少先60左右,能够使用2级的各类主要BUFF/DEBUFF技能,然后STR、DEX、AGI、INT想继续补哪个就看情况了。
DEX和LUK停留在100而先去补其它的话是牺牲了一些面板输出,提高生存,和战斗的灵活性。
如果还是觉得太容易死就牺牲LUK给多一点VIT吧(不想练级的话)。
这是以突击步枪和冲锋枪等连射型武器为主的加点打法,如果玩的是其他的话可能不太适用,比如狙击流首先STR就不太够了。
刀剑神域夺命凶弹加点推荐
1、STR:力量虽然好像对战斗中的伤害和生存帮助不大,但是它是门槛,装备使用需求和装备重量这两个都是影响武器使用的因素,STR低了会直接导致用不了一些武器;还有一点很重要的是为攻击BUFF“力量态势”的条件,3级需要101点,4级需要191点(更新后技能可到4级了)。2、VIT:加血加防,加防的幅度不如AGI,虽说重要,但是也没有点太高的必要。平常的话最高建议能够学习“防御态势3”的97点就够了,如果要特化生存能力的情况则另说。
3、INT:打本体时没有太重视这个属性,但是还是很重要的,一开始重视输出的话可以不点太高,但是至少要到能够用“治疗·区域弹1”的24点,这是唯一能给自己瞬间回血的技能,另外破甲弹和麻痹弹等DEBUFF技能也和它相关,这些技能2级开始就需要五六十点INT了,破甲弹4级更是需要193点INT。
4、AGI:这个属性比较重要一点就是攻击BUFF“力量态势”和它相关,3级需要44点,4级需要94点,属性本身是影响速度和防御,还有剑技的习得。
5、DEX:输出属性,影响暴击伤害、打弱点伤害和工具伤害,也是武器使用门槛,和STR是属于同等重要的属性。
6、LUK:影响暴击率,需要点,但不需要那么高,个人经验100点足够。
举个例子说说100级以上分配属性的思路,首先STR加到101、AGI加到44能学力量态势3,DEX和LUK加到100,然后看武器使用条件要不要相应再加。INT加个2、30,剩下的先把VIT堆上去,100级没高出多少的话大概就这种程度。
VIT到97为止可以回来补INT了,不说加到100点,至少先60左右,能够使用2级的各类主要BUFF/DEBUFF技能,然后STR、DEX、AGI、INT想继续补哪个就看情况了。
DEX和LUK停留在100而先去补其它的话是牺牲了一些面板输出,提高生存,和战斗的灵活性。
如果还是觉得太容易死就牺牲LUK给多一点VIT吧(不想练级的话)。
这是以突击步枪和冲锋枪等连射型武器为主的加点打法,如果玩的是其他的话可能不太适用,比如狙击流首先STR就不太够了。
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