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三国志8重制版新增内容详解

时间:2024/11/26 17:40:56作者:wmh来源:当快软件园我要评论(0)用手机看

对于不了解三国志8的玩家,小编有必要先说一下,三国志8相对于三国志系列的最近几作来说,实际上更贴近太阁立志传的玩法。玩家实际上是代入某个武将的角色来进行游戏。下面小编为大家整理了三国志8重制版中新增的东西以及新手进阶必看的攻略。

三国志8重制版新增内容详解(新手必看攻略)

1、前言

你可以扮演从在野人事(实际上在野可玩的内容不多)、文臣武将、君主等身份角色。

以自己的身份视角来完成使命、推动历史的进程。

可以说是一个历史大框架下的角色扮演游戏。

游戏里有很多时代剧本及耳熟能详的人物角色可以选择。

你也可以在角色培养的过程中推动时代的发展。

简单来说,你扮演的都督、军师、太守、一般人士这类角色实际上就是把君主的各项功能拆开了玩。

对新手来说,从一般角色开始玩实际上是有助于循序渐进了解游戏的。

2、演义传

重制版的演义传内容增加很多。

角色的演义事件实际上相当于一个任务系统。

演义事件可以分为交流、委托、指南、目标和历史这几大类。

交流:就是遭遇、邂逅,采药遇险/遇仙什么的,类似修仙游戏里的奇遇。你也可能遇到自己的真命天子/女(人物关系系统后面会详细说明。)

委托:就是更直接的任务系统,完成对应要求来获取奖励。

目标:有点像交流和委托的结合,遭遇事件、人物或者自身出发后会有一个需要达成的目标,算是一个主线指引系统。

历史:完成这些事件会推动历史进程,这个后面会详细说明。

指南:相当于一个自然糅合到游戏流程里的教程(比如水镜先生赐教什么的),这个必须点个赞,对新手非常友好(大家也可以找小铃这个内置百科来详细了解玩法机制)。

※历史事件

顾名思义就是三国历史(或者说三国演义历史)上发生过的事件(当然一般都是著名事件,例如三让徐州什么的)。

特定时间、地点和阵营的玩家会被卷入到这些事件中。

历史事件可以——

推动时代演进,例如从194年剧本推动到195年剧本。

有了历史事件的好处就是玩家可以有的放矢。

电脑ai也会“配合”。

不会出现你想要辅助小霸王孙策,结果电脑把自家势力玩没了的情况。

而且玩家有主动权。

先完成历史事件的条件,然后在需要的时候点击历史事件执行,推动剧本演进。

这个系统还有一个好处就是避免了剧情杀之类的情况。

想要活出自己人生的玩家完全可以不推动某些历史事件发生,自己来做三国“总编剧”。

比如你玩赤壁之战,可以让离间计、连环计、苦肉计历史事件发生,但是可以不把江陵让给刘备。

那相关事件不执行或者执行部分都是可以的。

或者你玩曹操,完全就不让赤壁大火烧起来,自己过江南横扫孙刘。

4、名声

沿用了武名、文名和恶名系统。

不同的人会注重不同的名声,想要和这类人交好(或者触发某些事件)就需要对应的高名声。

所不同的是,重制版的恶名已经不是完全的负面效果。

也有重视恶名的人。

而且恶名不够还不能对别的城市进行掠夺等操作。

这样的调整可以让霸道系玩家有更大的发挥空间。

“疯狗”玩法一定尤其出路~

4、宿命

三国志8的关键就是“交朋友”,所以人物关系系统强化也是自然而然的。

这就是宿命系统。

你可以和三名武将义结金兰。

此外可以和多达8名武将有共鸣(也就是关系好,亲密度信赖以上的武将)。

女性角色可以有一名配偶,男性则可以有三名,还可以有多个子女。

金兰、配偶、共鸣的朋友组成了相生的关系,会对你有所帮助。

此外,还有劲敌、仇敌、相剋关系,基本都是副作用。

劲敌:基本上就是和你差不多档次的人,你做什么他也做什么,作为你的标杆存在,也是一个参考,如果比劲敌差远了,就要调整游戏策略了。

仇敌:战斗时遇到战意会提升,更容易来打你。

相剋:就是和你对着干,不容易达成共识。

子女系统最为简单,直接造人。

随机生出这么一个强悍的女儿,老爹/老妈肯定乐开花。

相生关系则是无论你在战斗还是进行日常任务什么的,他们都有概率跑出来。

然后给你连携加成,战斗时就是帮你打,额外的伤害手段。

任务时就是提升效果,例如诸葛亮帮你种田,效果怕是直接翻倍不止。

除了战斗、内政,重制版在评定阶段也会有连携。

比如进行煽动等工作时,也会触发连携效果,这让人际关系变得非常非常有用。

※人际关系

和你在意的npc多交流,提升关系,尽快积累相生武将。

关系好了还可以获得秘诀,让你学到更多的战法、特技。

要想相生也容易,就是一起做事。

两个人一起做同一件差事就容易共鸣。

共鸣4次就相生了。

虽然没事聊天交流可以加深人际关系,不过一起流汗才是王道啊。

实际体验上则稍微有些单调,安排好后等触发就完了。

5、战斗

本作的战斗改动还是相当大。

首先是战法,每个战法默认每次战斗只能用一次(当然诸葛亮什么的可以重置大家的战法,十分强悍)。

这就导致了战法越多越好,不求精,但求多,可以一个接一个的用。

重制版战法也增加到40多种。

(又回到了人际关系,多搞关系学战法。)

然后就是施放战法的集气系统被调整为了战意系统。

通过各种能力、相生相克关系、作战行动,武将会逐步积累战意。

而且战意通常不会自行下降。

战意相当于一个门槛值,只要达到多少多少值,就能施放对应需求的战法。

换句话说,只要战意到了,每回合都可以放战法(使用战法并不会减少战意)。

像吕布这种战意涨的快的,前期碾压很容易。

这个改动让游戏战斗进程大幅度加快,打个几回合就是群魔乱舞,有点动感十足的感觉。

(再回到人际关系,连携的武将越多,打起来就更轻松。)

注意重制版冲车、投石车等器械也是战法。

也就是说一般只能用一次,好好斟酌使用时机。

此外,战意本身也影响攻防数值,影响连携发生几率。

战意太低还会有逃兵。

重制版可以在开战前军议阶段进行伏兵。

放置到树林、岩地等位置,只要自己不出伏兵范围,敌人靠近也不会察觉。

判断敌人路线伏兵,或者引诱敌人前往伏兵位置后让伏兵奇袭会有大量伤害加成,还会降低敌人战意,效果很好。

本作战意压制敌人就能让战斗很轻松。

防守方也会有各种防御设施。

不过这些设施被进攻方击破会增加进攻方的战意,会成为攻防的焦点。

※单挑/舌战

战场上也会有单挑,因为和舌战实际上是一样的机制,所以一起说了。

单挑时会有各种招式卡片,上面写有数字。

你可以选择——

单张

两张一样数字的,例如55

三张连续数字的,例如123

对手也会选择,然后进行比较,首先比较张数,3张>2张>1张,张数多的赢。

张数相同则比较数值总和,例如你55对手44,则5+5>4+4,你赢。

由于招式伤害不同,所以你有时也要看看不是不是要冒险选择张数少、点数少的招式搏运气。

另外,如果实在没有好选择,或者到了危急时刻,可以选择必杀。

必杀相当于无视条件赢得这一次“猜拳”。

舌战也是同理。

游戏里也有不少触发舌战的场景,常见的说客就是一例。

此外,军议等情况,你也可以能要通过舌战来说服上司、部下,或者相剋关系的人。

6、奇才

游戏里有30个奇才,都是独一无二的“金字招牌”。

每个奇才都有特殊的能力。

例如曹老板,就可以一轮比别人多做很多事情,简直是时间管理大师。

我妈已死懿的狼顾可以让其在单人统帅或是军师时,开战就让敌人全员战意减20.

考虑到战斗中战意的价值,这也是战斗神技了。

当然,还有周瑜、诸葛亮、赵云等等大家喜欢的角色及其奇才效果。

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