信长之野望16新生游戏是由Koei Tecmo公司制作所发行的一款以“日本战国时期”为题材的策略战棋类游戏,英文名为“NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei”,游戏是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题所改编而来。信长之野望新生即将在7月21日登陆各平台,本作中会有一些新系统,有些萌新可能不是很了解,这里给大家带来了信长之野望新生会战系统玩法机制,一起来看下文中具体介绍吧。
在本作中,当大名部队附近发生战斗时,如果希望迅速决定胜负,便可发动「会战」,将附近的敌我两方部队聚集在同一战场一争雌雄。
在进行会战之前举行的军评定除了可以决定哪位家臣在何处进行出阵等对布阵进行变更外,也能确认各家臣所执行的作战方针,家臣可能会与友军连手、或者向玩家提出计策等,会独立判断进行行动。
在瞬息万变的战场中给予家臣最适当的指示,并引导迎向胜利,将考验玩家作为指挥官的手腕。
此外如果于会战中得胜,我方势力会威名大振获得「威风」效果,能够影响其他势力动向,将更有可能使周围的城及郡倒戈到玩家所属势力。透过野战击破敌人获得重大战果,积极地进行会战赢得胜利将是迈向统一天下的快捷方式。
· 基本战术
击破所有敌军、使敌军的士气降为 0、破坏敌军的「撤退地点」、讨伐大名等, 多种条件中达成一种则能取得会战的胜利。
玩家可以采用正攻法,正面进攻击破敌人,另外用复数部队夹击敌军进行战斗也会对我方更有利。为了减少我军伤亡、并取得更大战果,可以在战前举行的军评定中从敌我两军的布阵预测可以进行夹击的地点,并将敌军诱导至该地 点,采用战术有效歼灭敌军。
· 占据地利掌握地形优势
会战战场地形有高低落差,如压制高地的要地则可以对山崖下的敌方部队进行射击,除了能给造成巨大伤害之外,敌方也将无法进行反击。由于高地的要地并不多,因此在进行会战时应尽可能的确保占有高地的要地。
· 战斗托付与家臣
参与会战的家臣,为了让玩家取得胜利将会采取各种行动,就算没有玩家进行指示,也可能会采取进行压制要地。
又或者是与持续作战的友军进行交替让友军休息,乃至趁者敌方进军的空档进攻撤退地点等行动,可说是十分值得托付的存在。擅用家臣的行动及提案,领导我军迈向胜利。
· 善用战术
当遭到大型部队进攻时可进行会战,并有可能因此逆转胜,只要让敌方士气降为 0,我方就能取得胜利,因此可在敌军的进军路线部属防御坚强的部队进行阻挡,并压制要地来降低敌人士气,从中取得胜利。
且虽然是大部队,但是真相往往是部队中混杂者许多国众的部队,又或者忠诚度低的部队,当攻击这些作战消极的部队时该部队便可能马上撤退,并可因此降低敌方士气,掌握敌军的弱点并从中突破,玩家的指挥能力将大幅左右会战的成败。
· 掌握家臣的特性
部分武将拥有对于会战有帮助的特性,如毛利元就拥有的「谋略之神」特性, 只要在会战中压制我方的要地便可发动,发动后能够使战场上的敌方全数部队陷入混乱。
而拥有强大的效果,是为了展现善用谋略而使敌人陷入恐惧的与毛利元就相符的特性。
此外本多忠胜的「无伤雄师」则是在击破敌方部队时发动,并能在一定时间内不会减少兵力,可以说是与一生战斗 57 场,却从没有负伤的本多忠胜名实相符的特性。
· 真实的会战战场
在本作忠将可以将镜头视角拉近至部队,拉近镜头后将可以看到武将金碧辉煌的甲冑,魄力十足的骑马队以及手持长枪及弓箭作战的士兵,各势力及武将也拥有特别的军旗旗帜,将可享受贴近观看上述特色的乐趣
信长之野望新生会战系统玩法机制
· 大名亲自指挥,并有机会取得重大战果的“会战”在本作中,当大名部队附近发生战斗时,如果希望迅速决定胜负,便可发动「会战」,将附近的敌我两方部队聚集在同一战场一争雌雄。
在进行会战之前举行的军评定除了可以决定哪位家臣在何处进行出阵等对布阵进行变更外,也能确认各家臣所执行的作战方针,家臣可能会与友军连手、或者向玩家提出计策等,会独立判断进行行动。
在瞬息万变的战场中给予家臣最适当的指示,并引导迎向胜利,将考验玩家作为指挥官的手腕。
此外如果于会战中得胜,我方势力会威名大振获得「威风」效果,能够影响其他势力动向,将更有可能使周围的城及郡倒戈到玩家所属势力。透过野战击破敌人获得重大战果,积极地进行会战赢得胜利将是迈向统一天下的快捷方式。
· 基本战术
击破所有敌军、使敌军的士气降为 0、破坏敌军的「撤退地点」、讨伐大名等, 多种条件中达成一种则能取得会战的胜利。
玩家可以采用正攻法,正面进攻击破敌人,另外用复数部队夹击敌军进行战斗也会对我方更有利。为了减少我军伤亡、并取得更大战果,可以在战前举行的军评定中从敌我两军的布阵预测可以进行夹击的地点,并将敌军诱导至该地 点,采用战术有效歼灭敌军。
· 占据地利掌握地形优势
会战战场地形有高低落差,如压制高地的要地则可以对山崖下的敌方部队进行射击,除了能给造成巨大伤害之外,敌方也将无法进行反击。由于高地的要地并不多,因此在进行会战时应尽可能的确保占有高地的要地。
· 战斗托付与家臣
参与会战的家臣,为了让玩家取得胜利将会采取各种行动,就算没有玩家进行指示,也可能会采取进行压制要地。
又或者是与持续作战的友军进行交替让友军休息,乃至趁者敌方进军的空档进攻撤退地点等行动,可说是十分值得托付的存在。擅用家臣的行动及提案,领导我军迈向胜利。
· 善用战术
当遭到大型部队进攻时可进行会战,并有可能因此逆转胜,只要让敌方士气降为 0,我方就能取得胜利,因此可在敌军的进军路线部属防御坚强的部队进行阻挡,并压制要地来降低敌人士气,从中取得胜利。
且虽然是大部队,但是真相往往是部队中混杂者许多国众的部队,又或者忠诚度低的部队,当攻击这些作战消极的部队时该部队便可能马上撤退,并可因此降低敌方士气,掌握敌军的弱点并从中突破,玩家的指挥能力将大幅左右会战的成败。
· 掌握家臣的特性
部分武将拥有对于会战有帮助的特性,如毛利元就拥有的「谋略之神」特性, 只要在会战中压制我方的要地便可发动,发动后能够使战场上的敌方全数部队陷入混乱。
而拥有强大的效果,是为了展现善用谋略而使敌人陷入恐惧的与毛利元就相符的特性。
此外本多忠胜的「无伤雄师」则是在击破敌方部队时发动,并能在一定时间内不会减少兵力,可以说是与一生战斗 57 场,却从没有负伤的本多忠胜名实相符的特性。
· 真实的会战战场
在本作忠将可以将镜头视角拉近至部队,拉近镜头后将可以看到武将金碧辉煌的甲冑,魄力十足的骑马队以及手持长枪及弓箭作战的士兵,各势力及武将也拥有特别的军旗旗帜,将可享受贴近观看上述特色的乐趣
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