信长之野望16新生游戏是由Koei Tecmo公司制作所发行的一款以“日本战国时期”为题材的策略战棋类游戏,英文名为“NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei”,游戏是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题所改编而来。游戏中武将非常之多,大家可以选择不同势力开局,不同玩家有不同的开局思路,其中小势力怎么玩呢,有玩家总结了自己的一些生存指南,详情一起来看下玩家“flewshard3”总结的这篇信长之野望新生小势力玩法技巧心得吧。
可以玩的,四国的小大名,地图最右上的几个大名,还有离大势力远的。但你要注意了,这些也只是可玩,你做大的机会还是很渺茫的。
具体要点如下:
1、开始1年内不要攻城,你攻城基本就是给周边势力送温暖,我测试过了,电脑只要判断你回城后兵力小于他的总兵力,且你有城防残的城,他必会来攻。
2、初始经济很重要,不要狂堆兵,至少要有500每月的经济,方便你开政策,修设施。城下方针一开始不用开,你有第二个城再开。
3、代官一开始就要任命,这代手下是有ai等级的,好的ai会主动做很多事情,差的ai很多时候就在待机,领地建的也慢,所以有好将尽量安排出去,那些能力差的,其实丢那也没多大用。
另外,电脑虽然会帮你帮你强化领地,但你自己也可以强化,就是强化的时候,看见旁边有个进度圈的你就去强化旁边那个,这样强化的快,郡的设施,外围郡一定要设立城寨,电脑很喜欢踩你的周边郡,你得让他付出点代价。
4、由于现在城不能改造,所以城下设施是唯一能加城防的,其实对于小大名作用很小,还是加兵力和钱粮为主吧,毕竟大势力来骑你脸,你手合都打不过,那点城防也没撒用了。
5、开战前要动员,就是设定你要攻打的目标,那样备战后才是足够的粮,否则你会发现打战打一会,突然兵力没了。不打战一定要把备战关掉,否则你的郡撒事都不干了。
6、尽量买家宝,一可加忠诚,二可加能力,有猛人的电脑挖人那个勤快,能恶心死你。
7、搞好外交,有时间一定要多同盟,尽量不要出现1打几的情况,除非你势力够大了。因为你每次攻城后城都是残的,你的兵力也是残的,如果几国来攻,你基本凉了。
补充
首先对于小势力兵一定是最重要的,一开始就要把加兵的建筑拉满。
我群雄北海道开局,就一座城,但有国人众所以能手合,破局就很轻松。
所以任何势力只要能出两支部队可以手合,那都是可以破局的。
然后就是你说的打下来城对面来攻的问题,一次没必要把部队出完,按照我前面说的,全修加兵的建筑,其实兵粮是不够用的,你前线的城有5000人,出3000去围城就可以,剩下2000等打下来了站在附近节点,对面就不敢打你了。
最后代g的问题,其实郡的那些建筑收益是很低的,一个城什么样还是要看你设置的城下方针,所以代g能力高低不重要,最主要的作用还是加功勋,新收一个组头,就赶紧任命代g,让他早点变足轻大将不然没法当领主。
信长之野望新生小势力玩法技巧心得
首先你必须确定你的小势力能不能玩,怎么确认呢?比如木曾,小笠原这些超小势力,开局3回合内大势力就会骑脸的小大名,就别玩了,你连操作的空间都没有,因为邀请援军之类的最起码要40的外交,你附庸也只能附庸一家,附庸后邀请援军还是要40外交,无力吐槽。可以玩的,四国的小大名,地图最右上的几个大名,还有离大势力远的。但你要注意了,这些也只是可玩,你做大的机会还是很渺茫的。
具体要点如下:
1、开始1年内不要攻城,你攻城基本就是给周边势力送温暖,我测试过了,电脑只要判断你回城后兵力小于他的总兵力,且你有城防残的城,他必会来攻。
2、初始经济很重要,不要狂堆兵,至少要有500每月的经济,方便你开政策,修设施。城下方针一开始不用开,你有第二个城再开。
3、代官一开始就要任命,这代手下是有ai等级的,好的ai会主动做很多事情,差的ai很多时候就在待机,领地建的也慢,所以有好将尽量安排出去,那些能力差的,其实丢那也没多大用。
另外,电脑虽然会帮你帮你强化领地,但你自己也可以强化,就是强化的时候,看见旁边有个进度圈的你就去强化旁边那个,这样强化的快,郡的设施,外围郡一定要设立城寨,电脑很喜欢踩你的周边郡,你得让他付出点代价。
4、由于现在城不能改造,所以城下设施是唯一能加城防的,其实对于小大名作用很小,还是加兵力和钱粮为主吧,毕竟大势力来骑你脸,你手合都打不过,那点城防也没撒用了。
5、开战前要动员,就是设定你要攻打的目标,那样备战后才是足够的粮,否则你会发现打战打一会,突然兵力没了。不打战一定要把备战关掉,否则你的郡撒事都不干了。
6、尽量买家宝,一可加忠诚,二可加能力,有猛人的电脑挖人那个勤快,能恶心死你。
7、搞好外交,有时间一定要多同盟,尽量不要出现1打几的情况,除非你势力够大了。因为你每次攻城后城都是残的,你的兵力也是残的,如果几国来攻,你基本凉了。
补充
首先对于小势力兵一定是最重要的,一开始就要把加兵的建筑拉满。
我群雄北海道开局,就一座城,但有国人众所以能手合,破局就很轻松。
所以任何势力只要能出两支部队可以手合,那都是可以破局的。
然后就是你说的打下来城对面来攻的问题,一次没必要把部队出完,按照我前面说的,全修加兵的建筑,其实兵粮是不够用的,你前线的城有5000人,出3000去围城就可以,剩下2000等打下来了站在附近节点,对面就不敢打你了。
最后代g的问题,其实郡的那些建筑收益是很低的,一个城什么样还是要看你设置的城下方针,所以代g能力高低不重要,最主要的作用还是加功勋,新收一个组头,就赶紧任命代g,让他早点变足轻大将不然没法当领主。
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