工业小镇(Factory Town)
工业小镇(Factory Town)是由Erik Asmussen制作并发行的一款趣味性十足的模拟经营类游戏,游戏中玩家需要在荒原中建立、拓展、自动化你理想中的工业小镇,利用工人来收集必要的资源建造各种各样的生产建筑,提升自己城镇的商业价值,并且还要注重技术的研发和发展,利用巧妙的规划和管理,将你的小镇建设成繁华的工业集群。当然想要更加高效的建立小镇,其中交通是必不可少的一环,你可以依据环境选择最佳的交通方式:公路、马车、矿车、传送带或者魔力设备等,同时玩家可修改3D地形,使用逻辑计算电路来智能化地运输货物;通过大量的食品、医药、工具以及魔力物品来维持你的城市的快乐值。
游戏特色
1、依据环境选择最佳的交通方式:公路、马车、矿车、传送带或者魔力设备。
2、可以修改的3D地形。
3、使用逻辑计算电路来智能化地运输货物。
4、通过大量的食品、医药、工具以及魔力物品来维持你的城市的快乐值。
5、直接为工人下达指令,以确保货物正确地送达目的地。
工业小镇安装教程
1、下载本站提供的全部压缩包,然后解压到非中文路径当中
2、双击运行“Factory Town.exe”,开始游戏
3、进入游戏首界面,我们开始设置为中文,选择options,进入游戏设置界面
4、选择interface
5、点击langeuage,选择简体中文,点击确定即可
6、中文设置完成,回到游戏设置界面,选择音频,这里可以设置主音量、游戏音乐质量、环境音效等
7、选择视频,可设置窗口模式、解析度、阴影、绘制距离等
8、选择操作,这里这设置游戏快捷键
9、回到游戏主菜单界面,选择新游戏即可开始游戏
10、选择游戏模式
11、刚开始进游戏,我们只能选择级别1
12、接着我们就可以开始游戏了
工业小镇魔力能量生产及使用心得
首先魔力是由魔力碎片(白色水晶矿,只有收割机钻头和矿场可以采)。
经由魔力熔炉,制成魔力水晶(可以当成电池,可以重复充能,目测1个水晶好像是2魔能),其他4属的魔力和水晶,要用4属神殿制,多数不在始起的图要开图找。
制好的魔力水晶只是物品,还不是魔能,要把水晶运到魔力传送器,转换成魔能,转成魔能就不是物品,可以按G,看魔力层,基本上魔力层跟蒸汽层(T)差不多都是拉管道。
用过的魔能(水晶)会变成黑,要把它运送到魔力接收器,拉出魔力管道变回物品,充能/丢弃。
说一个重点
魔力管道是单向的,由A拉去B管道,只能A去B,B去不了A,也因为是单向,你也可以把已有魔能的管道,临时改道拉走去别地方/走回头。
用法
其实和蒸汽差不多都是拉到要求魔能的建筑物,(要选建造>管道>魔力管道才明显看到那些建筑物可运,按G不表示)。
先介绍自循环充能场由左至右是大、中、小的平均充能场,魔力层用了推力器标示方向方便看。
实用图
以开发风之神殿为例,自循环充能场。
后期魔力传送有和轨道的生产图,利用火和风转成魔能快速运送减少物流压力,外加自循环火之神庙。
最后是中期就建好的附魔书生产,有点杂乱就是,别介意。
工业小镇新手攻略
1、前期看到暂时不用的资源(例如铁,煤,苹果,梨,土豆等等)建议就近放3个仓库采集进仓库放着,因为后面扩大这些资源的规模的时候需要用到原材料。
2、开局的时候最好看看图,看图有没有黄金(黄金给的少)或者给的资源种类多不多,不满意的可以重开。
3、前期采集资源建议采用就近原则:傍边就地放建筑或者仓库,不用走远路。
4、研究方面可以农业再物流,后面的随意,育林机砍树需要红币,红币不多不建议用。
5、可以一开始就平整地形来建设,尽管要金币但以后不用拆了再平整再建。
6、需要水的建筑可以在旁边平整地形后用降低地形的工具降低一格地形就会出现9格水,这9格水可以自动为旁边12格补充水(9格水上面铺上支座之类的还可以盖建筑的)。
7、前期尽早升3级基地解锁学校来研究农业,为后面的自动化做准备。
8、看见河里有鱼的不建议填了,毕竟就怕绝种。
9、前期红币卖石砖就好。
10、金币可以面粉再到面包(4级基地解锁厨房),红币可以牛奶和衣服,蓝币可以斗篷,上面的就面包需要人工搬煤(自动种植煤比较后)
11、学校离魔力碎片很远,不妨拆了学校到魔力碎片那里好过拉碎片过来。
12、没有出魔力传送带之前能用滑道就用滑道吧,毕竟速度还是杠杠的。
13、前期资源远来回搬效率低时不妨拉条滑道来提高效率。
13、魔力晶石运送可以采用魔力管道运送:神庙产出后接到魔力传输器再接魔力管道再接魔力接收器,再从魔力接收器传送到仓库。可以无视地形传送。
配置要求
1、最低配置:
操作系统: Windows 7 64-bit
内存: 1 GB RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
2、推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
内存: 2 GB RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
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