渲梦扮家家版(也叫“渲梦工厂”)由扮家家设计论坛旗下渲梦工厂研发小组研发推出一款3dsMax插件,主要用于 3D 室内外效果图,漫游动画,产品展示以及虚拟现实等。经过多年的更新迭代,同时吸纳了众多用户的建议与需求,已经发展成为集建模、场景、材质、灯光,动画、构图、渲染等功能于一身的非常全面的综合型插件,能够满足大多数情况的快速设计,为设计师节省了宝贵的作图时间,提高了工作效率,广受新老用户的一致好评(当然也有意见或建议,但我们都广泛采纳并在第一时间进行处理,争取用户达到完美体验)。
软件特色
1、奉行极简主义,功能强大且操作便捷不啰嗦。
2、在线登录 + 离线登录 + 社交账号登录,有网没网都能用,账号密码全忘都不怕。
3、坚持创新,永久免费升级,不想花钱的用户也能享受永久免费试用。
4、功能众多,基本涵盖了用户绝大部分功能需求,让设计师从繁琐的制图中解脱出来,更加专注于设计本身。
5、多语言:简体中文,繁体中文,以及英文实时切换。适合于国内外用户使用。
软件功能
1、【模型功能】
一键粘贴CAD,创建墙体、门洞、窗洞,支持弧顶窗
一键弧面化,弧形门窗与拱顶等,完全不在话下
一键石膏线吊顶,踢脚线等,可添加自定义截面
一键护墙板,可添加自定义截面
一键生成软包、硬包与棱镜
增强挤出倒角,补充Max的不足(墙角开窗与墙面开槽的必备技术)
墙面开槽,没有增强挤出的技术玩这个是扯淡
轴点为起铺点,也可铺到墙面上
一键楼梯,旋转楼梯、异形楼梯,异形台阶楼梯,可换栏杆扶手样式
一键屋顶及盖瓦
道路接口,高效的道路建模
检查重叠模型、重叠面等,解决模型反面,及VR代理互转
丰富的线条工具:合并分离,就近连接,统一转向,平面化,处理重叠线条等
多种方式简化线条
优化线条模型步数,以及校正错误的挤出方向
2、【修改工具】
随机UV偏移,重现真实纹理
沿展UV,适用于拥有正确布线的道路、路牙、类似扫描的模型
暴力弯曲,可分段,可弯曲
批量挤出与批量UV,可自定义参数
3、【基本操作】
RDF,有网没网都能用,拖入文件还可查看版本哦
右击可展开收起,右上角有教程,滚动鼠标或按住中键可上下拖拉面板
所有功能可以搜索,支持汉字、拼音或首字母搜索
工具可开关,提供多种界面风格
4、【材质灯光】
一键灯光关联,VR片灯专用,其它物体关联用批量替换
一键筒灯,异形灯带,灯带还支持选面生成
一键材质灯光细分,一键灯光颜色,支持标准LED色温
5、【相机功能】
相机匹配,从相片获取相机,用于实景合成
物体360相机,多角度环绕展示
标准机与VR物理相机互转,以及在任意视图创建相机
6、【渲染功能】
任意尺寸与品质的测试渲染,完全无需改参数,支持一键批渲草图
多通道正式渲染,支持效果图与动画,批渲与BB网渲
多文件多角度批渲,支持分布式网渲,打包发邮件与自动关机等
断点续渲,解决停电、蓝屏崩溃等,尽管受虐,那都不叫事儿
7、【文件资源】
检查与搜索丢失资源,精确打包,可选版本,并带预览图
重名终结,中文转拼音,收集指定路径,为网渲护航
8、【编辑变换】
跨场景复制粘贴模型与材质,复制粘贴修改器
简易阵列,沿线阵列,一键波士顿
点击复制(自动对齐到冻结物体的表面),与笔刷
随机选择,可渐变随机,适于用渐变马赛克等等
轴点对齐,对齐与高级对齐
9、【动画功能】
定向排序动画,生成错帧顺序动画,以及生长动画
一键车流动画,也能用于效果图摆车
一键偏移帧缓存帧数
10、【实用功能】
全面体检与场景清理,对场景进行全方位的诊断,解决各种疑难杂症
场景归中解决显示破面、闪烁与跳跃的问题。信息统计与CPU相关性设置
11、【素材库】
模型库,可搜索,可存入,并与同事实时共享
材质库,可搜索,可存入,并与同事实时共享
贴图库,可搜索,可把网页粘贴图片过来,可与同事实时共享
HDR库,可搜索,直接生成HDR贴图,可与同事实时共享
IES库,可搜索,可存入,并与同事实时共享
适用范围
1、室内外效果图,720全景的全套制作及渲染
2、地产动画的全套操作以及渲染
3、产品展示图以及动画
4、VR虚拟现实场景搭建
5、3dsMax 2010 及以上所有版本
6、V-Ray 2.0 及以上所有版本
7、Corona 1.7 及以上所有版本
常见问题
1、渲梦登录但在3D里面提示请登录渲梦?
回答:①可能您使用某个杀毒软件禁止MAX连网,解除恢复网络即可。如:腾讯管家-工具箱-上网-流量监控选择MAX恢复网络。
②使用官网提供的实用工具(解决 RDF 登录问题),下载这个工具 已管理员方式运行在重启电脑即可。
2、如何转移或备份RDF的配置?
回答:RDF中的在线参数是无需备份的,会保存于云端随意调用。而非在线参数全部保存于“工作目录\RDFactory”这个文件夹内,只要备份或转移替换这个文件夹就行了。在3D里面点击渲梦工厂设置可以查看具体路径。
3、列表中无法显示缩略图,以及素材库无法实时显示预览图,如何解决?
回答:是你的Windows系统被关闭了一些效果显示,将它们开启就行了。你可以在系统资源管理器的 查看 >> 选项 >> 文件夹选项 直接还原默认,如下图。再重新打开3dsmax即可。
4、渲完后没有成图,其它图都有,就是成图任务直接跳过去了?
回答:原因是你当前的Vray由于汉化或破解等原因,不能支持中文路径和特殊符号场景名称的vrimg输出。解决的办法是关闭“断点续渲”或改用纯英文路径,或换一个Vray版本。
5、渲染输出都有一明一暗两张图是怎么回事?
回答:这是RDF的自动校正机制。由于你渲染时未使用LWF模式,max在自动保存时可能输出的图像会由于gamma的原因而导致偏亮或偏暗,于是RDF会自动给您校正一张,保证总有一张图是正确的。
如果你不喜欢这种自动校正,也可以在RDF 伽马设置中关闭“渲完校正副本”,但就不能保证您的自动保存的结果是正确的。如果你只想出一张图,又想保存的图像是正确的,最好的解决办法是用LWF模式。即点击RDF的 渲染>>伽马设置>>一键LWF,就行了。点了一键LWF后,不要再动Gamma,否则就不再是LWF模式了。
6、使用渲梦和3D场景操作卡怎么回事?
回答: 原因是你制作场景建模时候场景产生了垃圾,这是使用{实用}里面{清理} 功能清理垃圾。如果还是卡可能是显示驱选择不正确,解决办法更改驱动显示 自定义-首选项设置-视口-显示驱动程序-Nitous Direct3D9。如下图。
更新日志
v3.2.1.3版本
位图压缩与转换的功能提供了是否启用伽马的设置
解决了入库截图后主工具条上的窗口/交叉按钮状态会自动弹起的问题
落地和对齐天花进行了轴点与中点的双重检测
解决了关闭输入法兼容性后不能用拼音搜索功能的问题
全局设置中增加了延时加载的开关,以解决 mCloth 无法使用的问题