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Animate2021官方版

  • 大小:2.13 GB
  • 日期:2024-06-28
  • 语言:简体中文
  • 类别:动画制作
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 厂商:Adobe
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
软件介绍

Animate2021官方版是由Adobe公司推出一款专业又强大的动画制作软件,熟悉这款软件的朋友都知道它的强大,它能够为用户提供宝库画笔、铅笔、矢量美术笔刷、360°可旋转画布、彩色洋葱皮等各种绘画工具,以及传统补间动画、形状补间动画、动作补间动画、HTML5画布、自动嘴唇同步等专业的功能帮助用户达到动画制作的效果。

同时,Animate cc2021上提供了对HTML、flash动画的编辑,可以为网页开发者们提供音频、图片、视频和动画等创作的支持,通过软件,您还可以实现搜索资源、筛选资源、导出资源、重命名、删除、下载等操作,实现游戏、应用程序和网络设计交互式矢量和位图动画设计的工作,从而进一步的提供您的工作效率;此外,软件还新增了社交分享功能,您可以将您的完成的动画制作直接的分享到频道上,无需添加描述、标题等内容,非常的方便。

软件特色

1、将各种内容制成动画

设计适合游戏、电视节目和 Web 的交互式动画。让卡通和横幅广告栩栩如生。创作动画涂鸦和头像。并向电子学习内容和信息图中添加动作。借助 Animate,您可以以各种格式将动画快速发布到多个平台并传送到观看者的任何屏幕上。

2、发布您的游戏

使用功能强大的插图和动画工具,为游戏和广告创建交互式 Web 和移动内容。构建游戏环境,设计启动画面,并集成音频。将您的动画作为增强现实体验进行共享。使用 Animate,您可以在应用程序中完成所有的资源设计和编码工作。

3、创建栩栩如生的人物

使用像真笔一样能融合、素描和绘制更具表现力的人物。使用简单的逐帧动画让您的人物眨眼、交谈、行走。并创建能够用户交互(如鼠标移动、触摸和单击)做出响应的交互式 Web 横幅。

4、发布到任何平台

通过将动画导出到多个平台(包括 HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR 以及诸如 SVG 的自定义平台),来将动画投送到您的观众的桌面、移动设备和电视上。您可以在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作。

Animate2021官方版安装教程

1、下载软件压缩包后先进行解压,直接双击exe安装文件,如下图;

2、选择软件安装的语言,在选择软件安装的位置,默认安装在C盘,更改确认软件安装的路径后,点击继续安装软件;

3、弹出下图情况,等待软件安装;

4、软件安装成功后会弹出一个安装完成框,关闭即可;

Animate2021新功能

一、资源面板

1、经过改版的资源面板可让您在新的默认选项卡和自定义选项卡中查找、整理和管理资源。

2、默认选项卡附带动画、静态和声音剪辑部分下的预加载资源集。您可以通过合并各种资源来快速创建超酷的动画。您还可以在 默认选项卡中下载更多资源 。

3、您保存或导出的所有可重复使用的组件均可在自定义选项卡中找到。导入的资源被分类为动画或静态资源。

4、您可以在默认和自定义选项卡中筛选、搜索、重命名和删除资源。

5、您还可以保存场景、元件和位图或导出为资源。资源以对象、Rig 或已 Rig 处理对象的形式进行保存。

二、社交分享

添加标题、描述、标签,然后单击“分享”以生成并上传视频到社交上。

三、快速发布

使用新的“快速发布”选项将动画发布到视频、动态 GIF 或 HTML5 canvas 格式。“快速发布”使用在“文件>导出”(视频和动态GIF)或“文件>发布设置”(HTML canvas 文件)中定义的设置。四、时间轴和符号增强。

1、自定义时间轴工具:使用“自定义时间轴工具”选项在时间轴面板中添加或删除选项。在汉堡菜单中,选择“自定义时间轴工具”以个性化您的时间轴。

2、将图层转化为元件:只需单击两次,即可将时间轴中的图层转换为符号。选择图层,然后右键单击以选择“将图层转化为元件”选项。您还可以相应地指定元件类型和套准点。

3、将元件分离到图层:这个新选项可让您断开舞台上的任何符号实例及其图层结构。

4、为图形元件反转播放和循环支持:现在,在循环中反向播放图形符号。同样, 您也可以反向播放图形元件。 您可以指定这两个选项的起始帧。

5、复制粘贴补间设置:利用这个新补间选项重复使用补间设置。使用“属性”面板的“框架”选项卡复制、粘贴或重置补间设置。 酷我、腾讯、网易

四、时间轴和符号增强

1、自定义时间轴工具:使用“自定义时间轴工具”选项在时间轴面板中添加或删除选项。在汉堡菜单中,选择“自定义时间轴工具”以个性化您的时间轴。

2、将图层转化为元件:只需单击两次,即可将时间轴中的图层转换为符号。选择图层,然后右键单击以选择“将图层转化为元件”选项。您还可以相应地指定元件类型和套准点。

3、将元件分离到图层:这个新选项可让您断开舞台上的任何符号实例及其图层结构。

4、为图形元件反转播放和循环支持:现在,在循环中反向播放图形符号。同样, 您也可以反向播放图形元件。 您可以指定这两个选项的起始帧。

5、复制粘贴补间设置:利用这个新补间选项重复使用补间设置。使用“属性”面板的“框架”选项卡复制、粘贴或重置补间设置。 五、高级 Rig(测试版)

1、Rig 功能允许您快速连接角色的各种身体部位。此功能有助于控制每个身体部位相对彼此的运动。您可以将 Rig 从“资源”面板拖放到舞台上的兼容角色上。

2、使用新的 " Rig 映射 " 面板,可手动将 Rig 与角色的相应部分进行映射。 映射后,单击“应用骨架”以应用 Rig 及其运动(如果存在)。

六、其他增强功能

1、Windows Ink 支持:使用改进的 Windows ink 平板模式,在 Surface Pro 和其他绘图平板电脑中体验自然的绘制描边和压力灵敏度。

2、骨骼工具增强功能:现在,通过添加约束来控制对象在叶节点末尾的运动。使用“属性”面板的“对象”选项卡来应用约束。此外,您还可以将骨架范围拆分为多个范围,或者在角色具有相同数量的节点时联接骨架范围。

配置要求

1、处理器

Intel Pentium 4、Intel Centrino、Intel Xeon、Intel Core Duo(或兼容)处理器(2GHz或更快的处理器)

2、操作系统

Windows 10 1903版、1909版、2004版及更高版本。

3、RAM

2GB RAM(建议8GB)

4、硬盘空间

4GB可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要更多的可用空间(无法安装在可移动闪存设备上)

5、显示器分辨率

1024x900显示屏(建议1280x1024)

6、GPU

OpenGL版本3.3或更高版本(建议使用功能级别12_0的DirectX 12)

其它版本

更多版本

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