Marmoset Toolbag又名八猴渲染,这是一款非常强大专业的三维场景实时渲染预览软件,其中集素材编辑器、渲染器和动画编辑器于一体,为用户提供了多种渲染工具,包括贴图、材质、灯光阴影效果等,并且带有很强大的画面后期处理功能,广泛用于游戏美术的开发和展示。
其操作性非常的多样化,你可以选择软件内置的庞大渲染材质库,也可从网络上下载对应的插件工具进行渲染,同时支持多个纹理/材质集,用户可以在单个Baker对象中轻松烘烤具有多个UV布局的资产,例如,为身体和衣服设置了纹理的角色,或者为附件设置了附加设置的枪;纹理集通过读取分配给低多边形网格的材质来工作,对于每种独特的材料,将烘焙一组新的图像,分辨率也可以按组控制。
功能特色
1、渲染
探索Toolbag强大的实时栅格和GPU加速的光线跟踪渲染。
2、质地
使用Toolbag的新Texture Project系统创建具有物理准确性的惊人
3、烘焙
使用Toolbag业界领先的实时烘焙工具加速内容创建。
4、场景编辑
借助Toolbag的轻巧且用户友好的编辑器,可以轻松进行场景设置。
5、实际精度
实时的基于物理的渲染和基于图像的照明是Toolbag卓越图像质量的核心。逼真的或风格化的作品将熠熠生辉。
6、直观的设计
使用Toolbag的新可自定义界面让自己在家。拖放功能,工作区,智能加载器和双显示器兼容性共同提供了熟悉的3D体验。
7、创建作品集内容
捕捉您最新的人物艺术,环境艺术,产品设计等的剧照。利用Toolbag的内置转盘工具,或设置自己的自定义动画和相机序列,以自豪地展示您最新的运动作品。
8、生产就绪
量身定制工具袋以适合您团队的资产生产管道。
链接您的纹理和烘焙管道,作者自定义插件,并利用我们的Python脚本支持自动执行所需的操作。
9、免费资产库
Toolbag可免费访问大量的材料,天空,画笔纹理等库,从而 使工作流程更加轻松。
10、浏览器中的实时3D
使用我们的Marmoset Viewer在线展示您的3D资产。Viewer包(.mview)从Toolbag导出,使您可以将场景嵌入到任何网站或Web应用程序中,以使观众在台式机和移动设备上实现完全交互式3D。
Marmoset Toolbag烘焙参数
Bake 烘焙所有激活输出并将其写入磁盘。
Baker_newgroup 创建一个新的烘焙组。烘焙组用于将模型的组彼此隔离以防止不必要的交叉。
Baker_applypreviewmaterials ;预览低模的烘焙输出。创建一个预览材质包含法线贴图、AO和材质,并将其应用到Baker中的低模。
Baker_cancelpreview 删除显示在预览视口中的烘焙贴图。
QuickLoader 快速加载
Baker_externalmeshes 加载模型(或多个模型),并尝试自动分配到高和低Baker Groups 。
Baker_reloadexternals 重新加载外部网格文件,并根据需要将其分配给高和低Baker Groups。
Baker_autoreloadexternals 自动检查外部网格文件的更改,并根据需要重新加载。
Baker_use_hidden_mesh 网格隐藏在框架中,将用于烘焙。
Baker_ignore_transform 网格的变换,如旋转和位置,将在烘焙时忽视。
Baker_smooth_cage 平滑烘焙的目的去除低模法线的投影。这通常是有助于避免UV接缝的不连续性。
Baker_ignore_backfaces 烘焙时忽略高模的背面。这通常用于正确烘焙缺口(裂缝)或浮动的几何体。
Baker_dither 抖动烘焙效果,以防止带状重影。 此设置仅对8位/通道输出有效。
Baker_previewmapviewport 在视窗预览低模网格烘焙图。
Baker_previewmap 预览在纹理窗口烘焙图。
Baker_editmap 编辑烘焙映射。
Baker_output_path 烘焙结果的输出路径。 此路径将用于多文件和多层PSD输出。
Baker_output_width 所有图像输出的宽度。
Baker_output_height 所有图像输出的高度。
Baker_output_samples 每像素采样。较高的数字可能会为某些输出产生更好的质量,但将大大增加烘焙时间。
Baker_output_pformat 每个颜色通道的位数的精度。 更高的精度导致更大的文件,通常具有更少的条带重影。
Baker_output_padding 填充结果输出以填充UV布局的空白区域。 这通常用于防止沿着UV边界的过滤或mipmapping失真。
Baker_output_singlePSD 将所有输出写入一个分层的Photoshop文件,而不是每个映射的单个文件。
Bake_normals_tangentspacemap; 烘焙切线空间法线贴图。
Baker_normals_objspacemap ;烘焙对象空间法线贴图。
Baker_normals_flipx 反X(红色)在切线空间法线图轴。
Baker_normals_flipY 反Y(绿色)在切线空间法线图轴。
Baker_normals_flipZ 反Z(蓝色)在切线空间法线图轴。
Baker_height_heightmap 烘焙高度图。
Baker_height_posmap 烘焙一个位置的梯度图(渐变图)。
Baker_height_innerdist 内高度图的距离从低模网格,以世界单位。此值映射到在高度图中的黑色。
Baker_height_outerdist 外高度图的距离从低模网格,以世界单位。此值映射到在高度图中的白色。
Baker_curve_curvaturemap 烘焙曲率图。
Baker_curve_strength 曲率强度影响生成贴图的对比度。更高的强度将产生更显着的特征。
Baker_curve_redgreen 红/绿贴图而不是通常的灰度。绿色表示凸形表面,而红色表示凹的区域。
Baker_mat_matid 烘焙一个材质ID贴图。贴图中的每一种颜色对应着分配高模的不同材质。
Baker_mat_albedo 从分配给高模的材质中烘焙复合反照率图。如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层。
Baker_mat_specular 从分配给高模的材质中烘焙复合镜面高光贴图。 如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层。
Baker_mat_gloss 从分配给高模的材质中烘焙复合光泽度贴图。 如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层。
Baker_ao_aomap 烘焙环境闭塞图。
Baker_ao_raycount AO贴图的每个像素的采样光线。更高的光线计数将导致更高的质量,但会增加烘烤时间。
Baker_ao_floor 在模型下提供遮挡,模拟地板平面。
Baker_ao_floorstrength 调整地面遮挡效果的强度,模拟模型下面的平面。
Baker_ao_ignoreGroups 忽略用于遮挡烘焙的高模的分组,允许所有组将遮挡投射到另一个上。
Baker_ao_twoSided 使用多边形的两边进行遮挡测试。如果“忽略组”也启用,这可能会导致网格交叉区域变得完全遮挡。
Baker_dst_autoBake 选择在编辑偏移或偏移参数时自动重新绘制贴图的方法。 “快速”模式将尝试仅重新烘焙已更改的小网格的子集,并将使用略低质量的速度。快速模式下不能预览AO或材质烘焙输出。
Baker_dst_showoffset 显示在视口中偏移的Cage。
Baker_dst_showskew 在视图中显示的Cage倾斜方向。
Baker_dst_minoffset 最小Cage偏移。这指定的最小距离的Cage将从低模跟踪。此值对应于偏移量图中的黑色。
Baker_dst_maxoffset 最大Cage偏移。这指定的最大距离的Cage将从低模跟踪。此值对应于偏移量图中的白色。
Baker_dst_paintoffset 打开绘制工具以编辑低模Cage的偏移映射。 此图调整Cage的偏移,允许更好地适合高模。
Baker_dst_paintskew 打开绘图工具以编辑低模Cage的偏移图。 偏斜图调整烘焙光线被跟踪的方向。 该映射在顶点法线和面法线方向之间混合,赋予一些能力来校正烘焙结果中的偏斜失真。
Baker_dst_estimateoffset 使用对高度的最佳估计覆盖当前Cage偏移量映射