诸神将陨破解版
游戏介绍
诸神将陨破解版是一款由Clever Beans制作,Deep Silver发行的一款奇幻砍杀风格的Roguelike动作冒险游戏。在游戏中神明对人类的残暴统治已经持续了数千年,其不断地使用痛苦和折磨来逼迫所有男女老少而宣布宣誓效忠,残暴的神明,盲目的信徒,玩家在游戏需要推翻统治,在屠神路上越战越强。故事开场的手绘动画就像一曲壮丽的史诗,残暴的神明统治,对人类压迫日益繁重,人们团结起来揭竿而起,只为了推翻这些麻木的神祇,1vs1的男人大战让游戏的战斗惊心动魄。游戏的风格是典型的美式风格,卡通化的模型却充满活力的美式粗犷,凸显出了凯尔特战士的狂野,无论是悲壮的屠神史诗类的故事,还是独特的群像剧般的玩法都让游戏的体验独一无二,感兴趣的玩家赶紧下载吧。
神明对人类的残暴统治已经持续了数千年,其不断地使用痛苦和折磨来逼迫所有男女老少而宣布宣誓效忠,盲目膜拜。直到于那些胆敢不从从人……等待他们那些则是缓慢,无情的死亡。
和战士们组成的冒险团队一起经历艰难险阻,分裂恶神对人类的残暴统治。那些众神统治下受苦已久的人们,有人,只要能挥得动动刀剑,都能被召集到你的部族。你将率领这由8位凯尔特幸存者组成的部族小队,迎击那些居住在可怕神明境域中,由恶兽和仆从组成的军团。
你所做出的成功,则见证传奇诞生;失败,则目睹生灵涂炭。
进入三个新的炼狱境域,一路奋战。这些未知的地狱之境每一个都仆从横生,它们可能会战斗至造成巨大的考验。
2、【新的武器种类】
以两种新的野蛮战士种类进行游玩,每一种都有着独特的屠杀风格。
3、【新物品】
一大批新装备,补给,帮助你的部族赢取战斗,逆境翻身。
4、【新技能】
新的近战方法,进一步扩展战士的战斗系统,确保你为即将到来的战斗选择最合适的英雄。
5、【地上世界额外内容】
在平静的地上世界徜徉时,留心四周,发现这片祥和大地上四散的秘密。
6、【战士衣着】
给你的部族战士披上极为精致的战衣,头饰,以更为炫酷的姿态迎接战斗。”
随着你深入他们精心设计的危险巢穴,你将揭开每个古神的黑暗秘密。你将面对不择一切手段保护他们的神明的爪牙,每一个地点都将比上一个更佳致命。
2、凯尔特战士(Celtic Warrior)家族
你将可以指挥各式各样的 8 种战士,而每个战士都配备了自己的专属武器类型,明智地选择你的下一个英雄吧。成功是来之不易的,但会带来独特的技能、武器和物品,不过如果失败了,挑战者将会被禁锢起来,只能大呼救命。
3、探索双重世界
你可以在表世界(Overworld)郁郁葱葱的迷人地形中尽享平静的美景。但在每一个古老门扉的深处,都有着诸神的领域。这些领域充斥着肮脏的怪兽,并建立于对人类的折磨之上。你走过的每一条路,打开的每一扇门都会与上一扇不同,确保每次都有全新的故事展开。
4、野蛮的一课
本作的战斗风格易于上手,但难以精通,为踏上冒险的玩家们提供了巨大的挑战。通过在战斗中拥抱内心的狂暴,来强化你的战士。诸神在等待着他们的挑战者,而败北就在一瞬之间。
不奋起斗争,就跪下去灭亡。
角色属性大致可以划分为三种,也就是通常理解的敏捷、常规和重装,前者灵活快捷但对于操作的要求较为严格,而后者则相对笨重不过无论破坏力还是血量都比前两个高出很多。在角色的生成阶段每种属性都会有所涉及,但相应的数量也依旧秉持这“随机”这个较大的前提。在此基础上不同属性的角色还有着武器能力上的区分,玩法上呈现了十分多样的表现,熟练掌握每种武器能力搭配的战斗思路,也是本作中极具战略性的一大前提。
本作采用了一套标准的开放地图模式,归于游戏的背景设定,你要做的就是指挥手下的八名角色去讨伐岛上迷宫深处的神明,不同的是在本作中所有地图都在一开始就为你敞开大门,你可以自由前往地图上的任意地牢。当选择好了一个想要挑战的地牢后,就要从八个人之中选择一个进入并展开挑战,随后游戏便会进入一个比较标准的45°视角生存模式,此时你需要在一副硕大的迷宫中进行移动摸索,一路过关斩将直到与关卡的Boss相遇。
值得一提的是,若当你重新建立了一个新的档案,即使相同的迷宫,在敌人的配置和强度上也可能会有着极大的差别,可能在之前你所遇到的只是一些喽啰小怪,而在新档案里则会是一些血防高得离谱的大家伙,这也使得对于初见本作的玩家来说,探索变得尤为重要,在挑战开始前优先选择一些自己不是很喜欢或者属性较低的角色进入迷宫,勘察一些敌人的动态,根据当前迷宫的难度选择是否派出主力前往挑战。当然,在探索的过程中角色也是可以通过多种方式来为自己增加能力上限,例如累计一定收集后可以将它们转换成自己的血量,在地图上可以捡到一些增加Buff效果的道具等。
每个迷宫都对应了一个不同的风格,而在这其中包括敌人和陷阱的配置也有所区别,你可以通过击败当前迷宫里神明的随从来削弱Boss的实力,让最后的攻略可以变得简单。虽是这么说,但是这游戏里的杂兵也是一些不容小觑的角色,特别是面对两三个敌人一起向你袭来时,画风会突然从平常的刷地牢变成一股 Roguelike 的味道,一些杂兵的协同作战甚至会压住你的起身,而你必须在合适的时间使用闪避才能完成脱离。不过这里有一点要提的是,《Gods Will Fall》的大部分角色动作都有一种莫名的“迟缓”感,比较明显的就是当你挥出武器时,在很短的一个时间里你不能使用闪避之类的动作来取消后摇,这样的结果也可想而知,当敌人处于一种三角的攻击范围了,被围殴致死也算是家常便饭。
当清理掉足够数量的杂兵后,Boss的血量上限就会降低,而当完全清理场地里的所有杂兵后,此时就是迎击Boss最好的时间。进入Boss战的方式就是在地图中寻找到一扇大门,穿越后便会与Boss相遇,Boss的形态和战斗方式都与当前关卡的风格做出了极大的贴合,并且在难度上也会比之前所遭遇的杂兵提高一大截,本作的Boss战十分考验闪避的操作,特别是面对一些大体积冲撞AOE伤害的技能时,最好是在接触的瞬间展开闪躲,否则太早或太晚都会吃到伤害。
如果一个角色在地牢的冒险不慎失败,那么按照设定他就会被诸神奴役,换句话就是你将永久失去这个角色。如果还想要挑战失败的地牢,就要再从队伍里选择另一个角色从入口重新开始展开探索,而之前所获得以及削弱的一切都将重置,但地图里敌人的配置,物品的摆放等要素都不会有所改变,可以理解成换一个角色再重复一遍之前的动作。当八名角色全部阵亡后,游戏则会宣告结束,一切都要从最初重新开始。
我得承认这个设定会十分考验玩家的耐心,只是在面对那些流程颇长的迷宫时,一个失误而导致的失败确实会让你产生莫大的挫败感,在体验时,我在腐蚀之神的迷宫里面对敌人顺风顺水,但却在城墙上不慎跌落了两次,在失败的一瞬间确实有 Roguelike 游戏那种喜闻乐见想要删游戏的冲动...
成功地击杀神明之后,所使用的角色也会得到基础能力和武器装备上的提升,对应不同的角色,还会衍生出一些额外的剧情和特别的奖励,可以让你更加深刻地了解故事的背景故事以及可以更好地应对接下来所要面对的一切,属性的增长会带来极大地成就感,让你有欲望去迎接后续迷宫的洗礼,只不过越是装备精良的角色,在面对一些高难度关卡时,可能更不愿意被拿出来前去参与战斗,毕竟如果失败了一切就会归零。
其实把这款《Gods Will Fall》当作一款茶余饭后没事来上一回合的游戏来玩,它还算是一个合格的消磨时间利器,不过一旦你长时间投入到这场冒险里,内容重复的问题就会在你面前一览无余,这个重复除了包含了角色阵亡后一切重来的设定外,还囊括了大部分敌人的攻击套路,每个迷宫探索模式之间的区别等问题,加之这种你一刀我一斧不足以用“花里胡哨”来形容的战斗方式配合稍显平淡的剧情呈现,让本作的流程显得特别单调,当你在在进入游戏两个小时感受完这套系统所带来的战斗快感之后,它就再也没有什么可以让你驻足观察的东西了,即使完成了整个流程也没有能给到玩家可以感觉到一些实质性的奖励。
残暴的神明,盲目的信徒,这个熟悉的背景模板在过多游戏中都被使用过。不过同样是屠神的故事,《神降临》却给我们带来了不同的特色。这是一出少见的群像剧,也是一场相当悲壮的英雄史诗。游戏独特的规则下,在屠神路上失败的英雄自动被逮捕,当所有英雄全军覆没就代表游戏的结束。的游戏规则给玩家提出了极高的挑战,适合那些深谙动作游戏精髓的玩家前来挑战。
-残酷的屠神史诗
故事开场的手绘动画就像一曲壮丽的史诗,直接把玩家带入到了这个宏大的故事中。残暴的神明统治了一个又一个世代,而神明的胃口也愈加贪婪,对人类压迫日益繁重。人们团结起来揭竿而起,只为了推翻这些麻木武器的神祇,但是神明的伟力掀起了无边风浪,把人类的舰队冲的七零八落,最终只有8位勇士踏上神灵居住的小岛,而我们的意思
是是本作中游戏并没有那种传统意义上的主角,身披神器,携带金手指,在杀戮中成长,直到把一个又一个的敌人踩到脚下。游戏开始给玩家提供的八位主角只是在风暴中随机活下来的幸运儿,随机的属性和武器就是他们的所有。才可以救回被逮捕的角色。
-1vs1的男人大战
游戏的玩法不由得让我想起了《终末的女武神》同样都是1vs1的人神车轮大战,只不过本作中的人类并非像漫画中那样惊艳绝绝,而要想打倒这些神祇,只能好的在本作整体的操作并不算难,相当传统的按键模式,好在游戏中有着“杀气”的设定,玩家可以通过多余的杀气值来恢复血液量,这才让游戏的难度克服几分,但依然不可掉以轻心。而且游戏的闪避和招架是同一个键,也少徐建华了游戏的操作难度。
-粗粝的美术风格
游戏的风格是典型的美式风格,卡通化的模型却充满活力的美式粗犷,人物形象也稍显夸张,胖的胖瘦得瘦,不过也凸显出了凯尔特战士的狂野。而且游戏对于老板的刻画人物很容易联想到战神,都是各种狰狞恐怖的大块头,唯一不同的只是本作比起战神的画面来欠缺那种渲染力。而且游戏的视角是锁定的45度视角,看起来还算舒服。
-不同以往的游戏特色
游戏设定上人们觉得最不舒服的一点就是每个关的场景都是完全固定的,包括各种小怪,当玩家在一个关卡内丧失以为英雄后只能是从头再来,真的让人无比的纠结。重复的次数多了之后很容易感到枯燥乏味,这也是游戏最大的诟病之处,哪怕是英雄挑战失败后已经清除的小兵不需要重新挑战都会让游戏的游戏舒适一些。
游戏还有一个比较有趣的设定是,当一位英雄挑战失败后,其余英雄会随机变成不同的反映,有些可能战意高昂,急于复仇,而另一些丧失信心,踌躇不前。因此合理的选择挑战路线和人选也是游戏的一大乐趣。合理的英雄能帮助玩家更好的战胜敌人。
-总结
一款值得一试的动作游戏,无论是悲壮的屠神史诗类的故事,还是独特的群像剧般的玩法都让游戏的体验独一无二,但稍显平庸的动作手感和相对重复的流程可以让游戏的体验多少收到了一些影响。喜欢硬核动作游戏的玩家不妨碍踏上这场有去无回的旅程,享受一下人神交战的狂野乐趣。
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5或AMD等效产品
内存: 8 GB内存
FIX: NVIDIA GTX 460或AMD等效产品
DirectX版本: 11
存储空间: 需要7 GB可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5或AMD等效产品
FIX: NVIDIA GTX 660或AMD Radeon HD 7950
DirectX版本: 11
存储空间: 需要7 GB可用空间
游戏背景
你是人类最后的希望神明对人类的残暴统治已经持续了数千年,其不断地使用痛苦和折磨来逼迫所有男女老少而宣布宣誓效忠,盲目膜拜。直到于那些胆敢不从从人……等待他们那些则是缓慢,无情的死亡。
和战士们组成的冒险团队一起经历艰难险阻,分裂恶神对人类的残暴统治。那些众神统治下受苦已久的人们,有人,只要能挥得动动刀剑,都能被召集到你的部族。你将率领这由8位凯尔特幸存者组成的部族小队,迎击那些居住在可怕神明境域中,由恶兽和仆从组成的军团。
你所做出的成功,则见证传奇诞生;失败,则目睹生灵涂炭。
内容特色
1、【三位新神】进入三个新的炼狱境域,一路奋战。这些未知的地狱之境每一个都仆从横生,它们可能会战斗至造成巨大的考验。
2、【新的武器种类】
以两种新的野蛮战士种类进行游玩,每一种都有着独特的屠杀风格。
3、【新物品】
一大批新装备,补给,帮助你的部族赢取战斗,逆境翻身。
4、【新技能】
新的近战方法,进一步扩展战士的战斗系统,确保你为即将到来的战斗选择最合适的英雄。
5、【地上世界额外内容】
在平静的地上世界徜徉时,留心四周,发现这片祥和大地上四散的秘密。
6、【战士衣着】
给你的部族战士披上极为精致的战衣,头饰,以更为炫酷的姿态迎接战斗。”
游戏特色
1、标志性的诸神和他们的界域随着你深入他们精心设计的危险巢穴,你将揭开每个古神的黑暗秘密。你将面对不择一切手段保护他们的神明的爪牙,每一个地点都将比上一个更佳致命。
2、凯尔特战士(Celtic Warrior)家族
你将可以指挥各式各样的 8 种战士,而每个战士都配备了自己的专属武器类型,明智地选择你的下一个英雄吧。成功是来之不易的,但会带来独特的技能、武器和物品,不过如果失败了,挑战者将会被禁锢起来,只能大呼救命。
3、探索双重世界
你可以在表世界(Overworld)郁郁葱葱的迷人地形中尽享平静的美景。但在每一个古老门扉的深处,都有着诸神的领域。这些领域充斥着肮脏的怪兽,并建立于对人类的折磨之上。你走过的每一条路,打开的每一扇门都会与上一扇不同,确保每次都有全新的故事展开。
4、野蛮的一课
本作的战斗风格易于上手,但难以精通,为踏上冒险的玩家们提供了巨大的挑战。通过在战斗中拥抱内心的狂暴,来强化你的战士。诸神在等待着他们的挑战者,而败北就在一瞬之间。
不奋起斗争,就跪下去灭亡。
游戏玩法
《Gods Will Fall》将一种随机的要素做成了游戏的主要调味剂,基于这个看上去相当悲壮的背景故事,游戏开始后你的手下将从原本的千军万马变成屈指可数的八个人,角色采用了随机的生成方式,每次新游戏开始后系统就会随机匹配给你几个不同的角色,每个角色都有不同的职业和能力,比较生动的是每个角色所对应的背景故事,会在进入一些迷宫前对自身产生一些正面或负面的Buff加成,有些会对迷宫的神明胆怯,降低自身的体力,而有些则会感觉怒上眉梢,大幅增加各项能力。角色属性大致可以划分为三种,也就是通常理解的敏捷、常规和重装,前者灵活快捷但对于操作的要求较为严格,而后者则相对笨重不过无论破坏力还是血量都比前两个高出很多。在角色的生成阶段每种属性都会有所涉及,但相应的数量也依旧秉持这“随机”这个较大的前提。在此基础上不同属性的角色还有着武器能力上的区分,玩法上呈现了十分多样的表现,熟练掌握每种武器能力搭配的战斗思路,也是本作中极具战略性的一大前提。
本作采用了一套标准的开放地图模式,归于游戏的背景设定,你要做的就是指挥手下的八名角色去讨伐岛上迷宫深处的神明,不同的是在本作中所有地图都在一开始就为你敞开大门,你可以自由前往地图上的任意地牢。当选择好了一个想要挑战的地牢后,就要从八个人之中选择一个进入并展开挑战,随后游戏便会进入一个比较标准的45°视角生存模式,此时你需要在一副硕大的迷宫中进行移动摸索,一路过关斩将直到与关卡的Boss相遇。
值得一提的是,若当你重新建立了一个新的档案,即使相同的迷宫,在敌人的配置和强度上也可能会有着极大的差别,可能在之前你所遇到的只是一些喽啰小怪,而在新档案里则会是一些血防高得离谱的大家伙,这也使得对于初见本作的玩家来说,探索变得尤为重要,在挑战开始前优先选择一些自己不是很喜欢或者属性较低的角色进入迷宫,勘察一些敌人的动态,根据当前迷宫的难度选择是否派出主力前往挑战。当然,在探索的过程中角色也是可以通过多种方式来为自己增加能力上限,例如累计一定收集后可以将它们转换成自己的血量,在地图上可以捡到一些增加Buff效果的道具等。
每个迷宫都对应了一个不同的风格,而在这其中包括敌人和陷阱的配置也有所区别,你可以通过击败当前迷宫里神明的随从来削弱Boss的实力,让最后的攻略可以变得简单。虽是这么说,但是这游戏里的杂兵也是一些不容小觑的角色,特别是面对两三个敌人一起向你袭来时,画风会突然从平常的刷地牢变成一股 Roguelike 的味道,一些杂兵的协同作战甚至会压住你的起身,而你必须在合适的时间使用闪避才能完成脱离。不过这里有一点要提的是,《Gods Will Fall》的大部分角色动作都有一种莫名的“迟缓”感,比较明显的就是当你挥出武器时,在很短的一个时间里你不能使用闪避之类的动作来取消后摇,这样的结果也可想而知,当敌人处于一种三角的攻击范围了,被围殴致死也算是家常便饭。
当清理掉足够数量的杂兵后,Boss的血量上限就会降低,而当完全清理场地里的所有杂兵后,此时就是迎击Boss最好的时间。进入Boss战的方式就是在地图中寻找到一扇大门,穿越后便会与Boss相遇,Boss的形态和战斗方式都与当前关卡的风格做出了极大的贴合,并且在难度上也会比之前所遭遇的杂兵提高一大截,本作的Boss战十分考验闪避的操作,特别是面对一些大体积冲撞AOE伤害的技能时,最好是在接触的瞬间展开闪躲,否则太早或太晚都会吃到伤害。
如果一个角色在地牢的冒险不慎失败,那么按照设定他就会被诸神奴役,换句话就是你将永久失去这个角色。如果还想要挑战失败的地牢,就要再从队伍里选择另一个角色从入口重新开始展开探索,而之前所获得以及削弱的一切都将重置,但地图里敌人的配置,物品的摆放等要素都不会有所改变,可以理解成换一个角色再重复一遍之前的动作。当八名角色全部阵亡后,游戏则会宣告结束,一切都要从最初重新开始。
我得承认这个设定会十分考验玩家的耐心,只是在面对那些流程颇长的迷宫时,一个失误而导致的失败确实会让你产生莫大的挫败感,在体验时,我在腐蚀之神的迷宫里面对敌人顺风顺水,但却在城墙上不慎跌落了两次,在失败的一瞬间确实有 Roguelike 游戏那种喜闻乐见想要删游戏的冲动...
成功地击杀神明之后,所使用的角色也会得到基础能力和武器装备上的提升,对应不同的角色,还会衍生出一些额外的剧情和特别的奖励,可以让你更加深刻地了解故事的背景故事以及可以更好地应对接下来所要面对的一切,属性的增长会带来极大地成就感,让你有欲望去迎接后续迷宫的洗礼,只不过越是装备精良的角色,在面对一些高难度关卡时,可能更不愿意被拿出来前去参与战斗,毕竟如果失败了一切就会归零。
其实把这款《Gods Will Fall》当作一款茶余饭后没事来上一回合的游戏来玩,它还算是一个合格的消磨时间利器,不过一旦你长时间投入到这场冒险里,内容重复的问题就会在你面前一览无余,这个重复除了包含了角色阵亡后一切重来的设定外,还囊括了大部分敌人的攻击套路,每个迷宫探索模式之间的区别等问题,加之这种你一刀我一斧不足以用“花里胡哨”来形容的战斗方式配合稍显平淡的剧情呈现,让本作的流程显得特别单调,当你在在进入游戏两个小时感受完这套系统所带来的战斗快感之后,它就再也没有什么可以让你驻足观察的东西了,即使完成了整个流程也没有能给到玩家可以感觉到一些实质性的奖励。
游戏测评
-屠神版豪勇八蛟龙残暴的神明,盲目的信徒,这个熟悉的背景模板在过多游戏中都被使用过。不过同样是屠神的故事,《神降临》却给我们带来了不同的特色。这是一出少见的群像剧,也是一场相当悲壮的英雄史诗。游戏独特的规则下,在屠神路上失败的英雄自动被逮捕,当所有英雄全军覆没就代表游戏的结束。的游戏规则给玩家提出了极高的挑战,适合那些深谙动作游戏精髓的玩家前来挑战。
-残酷的屠神史诗
故事开场的手绘动画就像一曲壮丽的史诗,直接把玩家带入到了这个宏大的故事中。残暴的神明统治了一个又一个世代,而神明的胃口也愈加贪婪,对人类压迫日益繁重。人们团结起来揭竿而起,只为了推翻这些麻木武器的神祇,但是神明的伟力掀起了无边风浪,把人类的舰队冲的七零八落,最终只有8位勇士踏上神灵居住的小岛,而我们的意思
是是本作中游戏并没有那种传统意义上的主角,身披神器,携带金手指,在杀戮中成长,直到把一个又一个的敌人踩到脚下。游戏开始给玩家提供的八位主角只是在风暴中随机活下来的幸运儿,随机的属性和武器就是他们的所有。才可以救回被逮捕的角色。
-1vs1的男人大战
游戏的玩法不由得让我想起了《终末的女武神》同样都是1vs1的人神车轮大战,只不过本作中的人类并非像漫画中那样惊艳绝绝,而要想打倒这些神祇,只能好的在本作整体的操作并不算难,相当传统的按键模式,好在游戏中有着“杀气”的设定,玩家可以通过多余的杀气值来恢复血液量,这才让游戏的难度克服几分,但依然不可掉以轻心。而且游戏的闪避和招架是同一个键,也少徐建华了游戏的操作难度。
-粗粝的美术风格
游戏的风格是典型的美式风格,卡通化的模型却充满活力的美式粗犷,人物形象也稍显夸张,胖的胖瘦得瘦,不过也凸显出了凯尔特战士的狂野。而且游戏对于老板的刻画人物很容易联想到战神,都是各种狰狞恐怖的大块头,唯一不同的只是本作比起战神的画面来欠缺那种渲染力。而且游戏的视角是锁定的45度视角,看起来还算舒服。
-不同以往的游戏特色
游戏设定上人们觉得最不舒服的一点就是每个关的场景都是完全固定的,包括各种小怪,当玩家在一个关卡内丧失以为英雄后只能是从头再来,真的让人无比的纠结。重复的次数多了之后很容易感到枯燥乏味,这也是游戏最大的诟病之处,哪怕是英雄挑战失败后已经清除的小兵不需要重新挑战都会让游戏的游戏舒适一些。
游戏还有一个比较有趣的设定是,当一位英雄挑战失败后,其余英雄会随机变成不同的反映,有些可能战意高昂,急于复仇,而另一些丧失信心,踌躇不前。因此合理的选择挑战路线和人选也是游戏的一大乐趣。合理的英雄能帮助玩家更好的战胜敌人。
-总结
一款值得一试的动作游戏,无论是悲壮的屠神史诗类的故事,还是独特的群像剧般的玩法都让游戏的体验独一无二,但稍显平庸的动作手感和相对重复的流程可以让游戏的体验多少收到了一些影响。喜欢硬核动作游戏的玩家不妨碍踏上这场有去无回的旅程,享受一下人神交战的狂野乐趣。
配置需求
最低配置:操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5或AMD等效产品
内存: 8 GB内存
FIX: NVIDIA GTX 460或AMD等效产品
DirectX版本: 11
存储空间: 需要7 GB可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5或AMD等效产品
FIX: NVIDIA GTX 660或AMD Radeon HD 7950
DirectX版本: 11
存储空间: 需要7 GB可用空间
其它版本
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