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Olija游戏

  • 版本:v22.12.2022
  • 大小:230.11 MB
  • 更新日期:2024-08-20
  • 语言:简体中文
  • 类别:单机游戏
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 厂商:Skeleton
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
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游戏介绍

Olija是一款动作冒险游戏,英文翻译过来的名字是奥利亚,是由Skeleton Crew Studio开发Devolver Digital发行的。游戏背景是主人公在一次海上风暴中遇险,玩家进入游戏之后将要扮演男主在岛上寻找归乡之路,可以收集资源存活,然后利用鱼枪保证俺安全以及获取食物。最后走到了一个不受欢迎的国度,需要找到离开这里的办法,进行了一些列的冒险动作。这款游戏采用的是像素的风格,人物看起来非常的有意思,都是像素拼成的,游戏的画质也还不错。

Olija游戏新手教程

1、解压本站提供的压缩包,找到以下exe文件,双击即可打开,不需要安装的

2、进入游戏后应该是和小编的一样是简体中文的,如果不是请看以下操作

3、左右键移动选项,找打settings,然后按enter键,将进入以下界面

4、第一个就是语言切换的,然后按enter键,就可以去切换语言了。等选择到简体中文就可以了按esc键出去开始游戏了

游戏背景

玩家可在游戏中体会惊险刺激的冒险、跌宕起伏的故事以及剑拔弩张的战斗,最终揭晓关于奇异海岛和岛上居民的秘密——其中就包括奥利亚夫人,一个神秘莫测又与法拉第深陷羁绊的女子。本游戏灵感来源于民间冒险传说和其他画面优美的冒险游戏,旨在讲述在逆境中如何迎战未知。

游戏特色

1、尽情探索由水手传说和亚洲风格幻想故事启发而成的神秘又富有手工艺色彩的世界。

2、手持传奇鱼枪,在平台跳跃、解谜闯关和厮杀搏斗间闪转腾挪。

3、拯救同船的遇难者,结实新角色,一步步揭开特拉法加岛和神秘女子奥利亚的面纱。

4、受佛朗明哥音乐、低保真音乐和传统和风曲目启发而成的忧郁而悦耳的配乐。

5、制作魔法帽子!

按键操作介绍

1、ASDW是前后左右移动

2、space是跳跃

3、J近战攻击

4、K投掷鱼枪、瞬移、召唤

5、L初级武器

6、tap切换初级武器

7、shift翻滚

Olija游戏攻略:

一、鱼枪的玩法

1、当你投掷击中目标时,你和目标之间就产生了连接,可以借此瞬移到目标地点。假如你看过火影,可以把它想象成简略版的“飞雷神”——大概就是这个意思。无论打敌人、还是地形中的靶点,都可以为你创造不受限的瞬移空间。在战斗或者探索中利用好这个道具,结果一定是事半功倍。

2、眼睛怪是最常见的鱼枪锚点,它们不会被杀死

3、鱼枪本身没有使用限制,几乎没有CD,投掷出去以后如果没有命中,再次按A可以回收。我认为使用它的难点主要还是角度问题,因为这个游戏实际上是八方向弹道,你必须调整好投掷时的位置,这一点不光是探索时的要领,也是解谜、战斗等各个环节中的基操。

4、值得一提的是,拿到鱼枪以后,关卡的立体感就出来了。我个人对于横版动作游戏非常感冒的一个设定是“视野外的隐藏空间”。这个游戏中有相当多这样的隐藏房间,几乎所有隐藏房间的入口都依赖于鱼枪。举个例子,假如你看见两面墙壁之间有一个裂缝,那么你大可以把鱼枪投进去试试,如果你发现投掷出的鱼枪处于连接状态,紧跟着来一下“飞雷神”,你就进到了这个视野外的地点;同理,很多“没盖的天空”其实也是隐藏地点,没事闲的往天上扔个鱼枪,指不定就戳着谁了。

二、来到隐藏房间救人

1、可以说鱼枪是游戏中最核心的玩法,也是一把名义上的武器。它的瞬移辅助作用自不必说,在战斗——尤其是Boss战中,瞬移是必备的操作。比如有的Boss会瞬间移动,这个时候你就得靠鱼枪和它拉近距离;有的战斗地形复杂,你就得不停地在各个平台之间穿梭。

2、我原本以为,为了突出“瞬移”这个核心玩法,鱼枪本身的攻击力(xxx)会很小。可实际打下来后发现,它并不比正牌武器的连段伤害低。而这也导致我全程都几乎没有换过武器——我是一路用鱼枪砍过去的。

3、那么,难道这游戏就没有其他武器吗?这里有必要简单介绍一下游戏中的武器系统,这个游戏总共有四把武器(鱼枪不算):初始的可怜剑,弓箭,火枪,瞬移剑。第一个就不说了,属于白装,啥都没有;中间两个都是远程,且有子弹限制,在八方向的基础上也不是很好用;瞬移剑是最后一个拿到的武器,这是一个逆向版的鱼枪,它的玩法是把剑插在地上,不管你走多远,都可以瞬移回到插剑的位置。这可厉害了,它和鱼枪是不冲突的,也就是说你同时有两个互补的瞬移技能,且使用上几乎没有限制。如果能利用好这两个机制,可以说战斗技巧的天花板是非常高的。

4、但这里我就遇到了上面那个问题,在“全能”的鱼枪面前,这四把武器的意义是什么。老实说我觉得游戏在武器设计这个环节上是非常单薄的。可怜的白剑和鱼枪的连段没区别,弓箭和火枪不好使,瞬移剑也只是更多作为一个辅助武器使用(除了解谜,没有什么环节是必须用到这把剑的)。所以从头到尾,我只好扮演一个标准的鱼枪手,一把鱼枪砍到通关。

三、鱼枪无所不能

1、其实说到单薄,我觉得这可能还是一个多方面的问题。不止武器,在基础设定方面本身也缺乏成长性和多样性。比如帽子,这是游戏中唯一的Buff类道具,你在过关时往往会打到一些素材,这些素材可以在基地里买帽子。这本身是一个非常好的创意点,但帽子的数量实在太少了。一共只有七种,效果如蓄力击、杀敌回血、不怕毒等等。碍于流程短暂、难度不高,实际上几乎没有一种帽子具有独特且必要的价值。比如我就始终戴着那顶杀敌回血的绿帽子,从头戴到尾没换过(当然不是因为喜欢这颜色),而我也没遇到什么过不去的槛。

四、帽子还是绿的好使

1较真的话,流程也受这两点牵连。它的题材和样子看上去好像是一个半开放式的玩法,实际上并不是,这就是一个线性流程游戏。你是有一个基地的,每次获得航海图后,从基地出发就可以选择新的地点,但这整张地图上并没有多余的分支路线,岛屿2后面一定是岛屿3,去过的地方也没必要再去(没什么可刷或收集的要素,救人可能算一个,但缺乏实际回报),这让渡船选关这个非常好的设定沦落成氛围道具。

五、选关地图

1、再说战斗,没有、也没必要有进阶招式,从头到尾我一套xxx就通关了。除了捯饬鱼枪和瞬移剑,唯一需要练习的技巧可能是“翻滚跳”。翻滚默认是有一个落地硬直的,但只要在落地的时候接上跳跃,那么这个硬直就会被小跳冲兑。掌握好这一点后,战斗的天平会明显倾斜。

2、上面说了一些我认为的不足之处。有时候当你开始说一个游戏不好的时候,那它好的一面似乎也会顺带被冲淡。但我觉得这个游戏还是有些不太一样的,有一点是让我在短短四个半小时的流程中特别难忘的,就是它的很多场景具有难得的仪式感。

3、我得说这个游戏的像素画面很粗犷,但即便如此,很多场面你都可以看出设计者在努力表达自己想要的东西。大到各个Boss战的场面,小到过门时的动画,随时随地,整个游戏在追求一种独特的仪式感,从而让呈现出来的东西显得更丰富。我想这也是为什么我能在不长的流程中体验到平台跳跃、解谜、拉锯战、移动战、逃亡、潜行、黑屋等等各种玩法的原因。设计者是有野心的,想要每时每刻都能拿出一些新鲜的玩意来吸引你,有时候甚至让我感觉这个游戏的硬件水准满足不了这种野心,所以我想它也许最终会化成经验,叠加到开发者接下来的其他创作中。

配置要求

1、最低配置:

操作系统: Windows 7, 8.1, 10 x64

处理器: Intel Core i3-4160 (2 * 3600) or equivalent, AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GT 730 (2048 MB), Radeon R7 260X (2048 MB)

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

2、推荐配置:

操作系统: Windows 7, 8.1, 10 x64

处理器: Intel Core i5-2500K (4 * 3300) or equivalent, AMD FX-6350 (6 * 3900) or equivalent

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 660 (2048 MB), Radeon RX 550 (2048 MB)

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

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