赛博朋克2077往日之影

赛博朋克2077往日之影也叫赛博朋克2077Orion,是广受玩家喜爱的《赛博朋克2077》的一款全新DLC扩展内容,这款资料片将带给玩家一种全新的谍战悬疑冒险体验。玩家将再度扮演那个以义体强化的雇佣兵V的身份,深入赛博朋克世界中最具危机的地区之一:狗镇,在这个充满未知与危险的地区,每一个角落都隐藏着可能的危机,忠诚与背叛,两者交织成一张错综复杂的罗网,等待着玩家去解开,无论是面对敌人的攻击,还是处理复杂的政治阴谋,都需要玩家展现出超凡的智慧和勇气。在这次的冒险中,玩家的任务更是艰巨,需要寻找志同道合的伙伴,共同面对新美国总统被敌人劫持的高危任务。这不仅是一次对个人能力的考验,也是一次对团队协作和智谋的考验,只有通过合理的策略和团队的力量,才能成功完成任务,营救出被绑架的新美国总统。
赛博朋克2077往日之影不仅提供了一个全新的游戏环境,也引入了更多的角色和剧情元素,使得玩家可以更深入地体验到赛博朋克般的游戏世界,无论是游戏的视觉效果,还是剧情的丰富程度,都达到了一个新的高度。赛博朋克2077往日之影是一个全新的冒险平台游戏,将继续延续原作的精神,也为玩家带来了全新的游戏体验,无论你是喜欢探索未知世界的玩家,还是喜欢解谜和冒险的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
赛博朋克2077往日之影DLC和本体区别
该作的“往日之影”扩展包与游戏本体之间存在着显著的区别,这些区别体现在多个方面,包括故事章节、新增角色、支线任务、游戏区域以及整体游戏体验等。
1、故事章节与区域
本体:游戏本体包含三个主要的故事区域,玩家在这些区域中展开冒险,体验丰富的剧情和多样化的任务。
往日之影:作为扩展包,“往日之影”则聚焦于一个单独的章节,解锁了全新的区域“狗镇”。这个章节以间谍故事为主线,玩家将在这里体验到与前作截然不同的故事情节和氛围。
2、新增角色
本体:游戏本体中包含了众多的角色,包括敌人组织成员和夜之城家族成员如凯恩、罗格等。
往日之影:扩展包中新增了重要角色特丽丝·梅森,她是主角V的一个前恋人,同时也是一名被遗弃的女儿。此外,还有一些敌对组织的成员加入游戏,为玩家带来全新的挑战和互动体验。
3、支线任务
本体:游戏本体提供了丰富的支线任务,这些任务通常与主线剧情相关联,为玩家提供了更多的探索和挑战机会。
往日之影:扩展包中包含了多个新的支线任务,这些任务主要围绕一个新出现的行业——幽灵交易(影子中介)展开。这些任务不仅丰富了游戏内容,还为玩家提供了更多的选择和策略空间。
4、结局与扩展包
本体:游戏本体有一个相对明确的结局,玩家在完成主线任务后将达到这一结局。
往日之影:扩展包则提供了一个全新的结局,这个结局需要玩家完成一系列的任务并寻找证据来解锁。与本体相比,这个结局更加复杂和引人入胜,为玩家带来了全新的游戏体验。“往日之影”还包含了两个大型扩展包(目前尚不清楚是否会单独出售或免费获取),为玩家提供了更多的游戏内容和挑战。
5、游戏体验与评价
“往日之影”扩展包自发布以来受到了玩家和媒体的高度评价。多家媒体给出了高分评价,认为它不仅是一个简单的补丁更新,更是一个独立的故事扩展,为《赛博朋克2077》带来了全新的风格和体验。
“往日之影”在继承原版游戏优点的基础上,进行了全面的升级和改进,无论是剧情、角色、任务还是游戏机制都表现出色。
游戏特色
1、视觉体验
游戏在视觉效果上进行了深度的打磨;游戏的环境设计充满了未来感,包括高耸入云的摩天大楼、错综复杂的地下隧道以及充满霓虹灯的街头;角色的设计也充满了科幻元素,比如各种独特的服装、装备和纹身;
2、游戏玩法
游戏的玩法丰富多样,包括主线任务、支线任务、随机事件等;玩家可以通过完成任务来获得经验值,提升角色的能力和装备;此外,游戏还提供了丰富的自定义选项,玩家可以根据自己的喜好来调整角色的属性和技能;
3、故事剧情
游戏的故事情节深入人心,讲述了一个在未来世界里挣扎求生的角色的故事;游戏的剧情充满了转折和惊喜,让玩家始终保持高度的兴趣和期待;
4、角色设定
游戏中的角色个性鲜明,每个角色都有自己的背景故事和性格特点;这些角色的设定增加了游戏的可玩性和代入感;
5、技术细节
在技术实现上十分出色,包括高质量的图像效果、流畅的操作体验以及复杂的游戏系统;这些都使得游戏在玩家中获得了高度的赞誉。
按键操作介绍
赛博朋克2077往日之影界面介绍
1、自身血量等级
2、BOSS血量
3、地图
4、任务目标
5、角色状态
6、当前武器及弹药量
7、道具快捷栏
8、使用手机/呼叫载具
五角星之王结局达成方法
主线打审判者任务,对话选项选择第二个,帮助李德抓住百灵鸟,从“主要作业10:点火器”加载玩家需要手动保存,选择:还没有结束>这不是一个解决方案,继续玩故事的其余部分获得成就五角星之王;
1、主线打审判者任务,对话选项选择第二个,帮助李德抓住百灵鸟;
2、从“主要作业10:点火器”加载玩家需要手动保存;
3、在与鸣禽交互之前,在“主要作业:有些损坏”中从核心内部重新加载自动保存/手动保存;
4、选择:还没有结束>这不是一个解决方案,>所以MI |不会这样做;
5、再次继续玩完故事的其余部分,剩下的选择并不重要―>五角星之王在“主要工作:沉默中离开”之后解锁。
杯子之王结局达成方法
主线打审判者任务,对话选项选择第二个,帮助李德抓住百灵鸟,从“主要作业10:点火器”加载玩家需要手动保存,选择对话:杀死苏米―>这锁定在结局中,继续玩故事的其余部分获得成就杯子之王;
1、主线打审判者任务,对话选项选择第二个,帮助李德抓住百灵鸟;
2、从“主要作业10:点火器”加载玩家需要手动保存;
3、继续播放故事,直到“主要工作:有点损坏”,当你到达核心内的鸣禽时,在此处进行另一个手动保存;
4、选择对话:杀死苏米|好的,我会这样做的―>这锁定在结局中;
5、继续玩故事的其余部分,剩下的选择并不重要―>杯子之王在“主要工作:沉默中离开”之后解锁。
配置要求
最低配置
CPU:Core i7-6700 or Ryzen 5 1600
显卡:GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 580 8GB or Arc A380
内存:12 GB RAM
硬盘:需要 70 GB 可用空间
系统:64-bit Windows 10
推荐配置
CPU:Core i7-12700 or Ryzen 7 7800X3D
显卡:GeForce RTX 2060 SUPER or Radeon RX 5700 XT or Arc A770
内存:16 GB RAM
硬盘:需要 70 GB 可用空间
系统:64-bit Windows 10
更新日志
v2.21版本
本次更新增添了在 PC 平台上支持 DLSS 4,加入了各种修正,尤其是在 Xbox 平台的智能相框和所有平台的照片模式。详细内容请查看下面完整的改动列表:
1、照片模式
现在 V 在空中或者水里时,可以生成小不点儿和亚当·重锤。
修正了亚当·重锤的面部表情选项。
修正了一个亚当·重锤发光的胸部义体缺失的问题。
修正了一个启用强尼替换外观时,不管是生成默认版本还是替换版本,最后都会生成替换版本的问题。
现在 V 在空中或者水里时,生成的人物不会吸附到地面上。
现在人物会正确保存在预设方案里。
现在添加背景后,生成的人物将会可见。
现在 V 的旋转和位置会正确保存在预设方案里。
修正了一个调整 V 的上/下滑动条时,在某些数值区间里滑动条的位置不会变化的问题。
现在禁用周边 NPC 选项后,变得不可见的 NPC 将不会有碰撞。
修正了一个读取预设方案后,即使禁用光源也会有额外的光源出现,或者在不正确的位置上生成的问题。
修正了一个开启完全碰撞后,镜头会在卡在墙里的问题。
修正了一个保存的预设方案需要读取两次后才能应用镜头设置的问题。
现在开启背景将不会改变镜头位置。
现在开启背景时可以正确旋转镜头。
修正了一个镜头无法移动时(比如使用第一人称视角镜头),会出现移动镜头和旋转镜头的弹出提示的问题。
修正了一个高亮编辑人物选项时,生成人物后无法移动镜头的问题。
现在禁用图形设置里的色差将不会对调整色差的功能造成影响。
修正了一个关闭周边 NPC 选项后,场景里的某些物品会消失的问题。
修正了一个开启 PhysX 衣物会解除 NCPD 载具静止的问题。
现在九宫格会正确适配选中的宽高比。
修正了一个 V 没有面对智能相框时,访问智能相框会让相框不可见的问题。
修正了一个同时打开照片模式和衣柜,或者同时打开照片模式和储藏处会导致游戏不响应的问题。
修正了一个在完全读取存档文件之前可以访问照片模式,导致打开后没有 UI,并且后续操作会卡住的问题。
修正了照片模式里和生成人物、镜头移动、控制等方面有关的其它小问题。
修正了照片模式和画册菜单里的多个 UI 问题,包括滑动条不一致、本地化错误、音效缺失、和某些功能交互时程序逻辑不正确等等。
2、载具颜色自定义
修正了已经应用晶彩车衣的载具多处纹理和颜色不一致。
修正了一个完成载具委托后,好车中间人教程的弹出提示里缺少喷漆图标的说明的问题。
修正了多个晶彩车衣和调色通菜单里的 UI 小问题。
3、人物创建
现在进入自定义属性步骤后,人物创建里的随机生成设置会被保留。
修正了一个 V 最开始没有穿环时,启用穿环后人物创建里的穿环颜色选项不可用的问题。
修正了人物创建的其它小问题,包括外观选项没有正确应用、画面穿模、UI 逻辑不一致、使用随机生成后的功能性问题等等。
4、其它
话事 - 修正了一个某些情况下和班尼特见面后,阿吉拉尔的行为特征无法关闭的问题。
修正了某些任务中强尼已经出现的情况下,副驾驶座位上会出现两个强尼的问题。
修正了一个强尼出现在副驾驶座位上频率太低的问题。
修正了夜之城各处多个小事件的 NPC 和载具 AI 逻辑。
修正了一个某些商贩无法按照设计意图进行交互的问题。
修正了一个电视新闻配音缺失或者音量太低的问题。
修正了一个古德拉 Turbo-R V-Tech 使用了古德拉 Turbo-R 740 的描述的问题。
修正了 2.2 版本中主菜单“查看有哪些新内容”弹出界面缺失的问题。
5、PC 专属
通过多帧生成为 GeForce RTX 50 系列显卡添加了 DLSS 4 支持,使用 AI 为每个传统渲染帧生成最高三倍的帧来提高 FPS,此功能于 1 月 30 日在 GeForce RTX 50 系列中启用。DLSS 4 还为 RTX 50 和 40 系列加入了更快的单帧生成,同时降低内存的使用。此外,现在所有目前的 GeForce RTX 显卡都可以为 DLSS 光线重构、DLSS 超级分辨率和 DLAA 选择 CNN 模型或者新的 Transformer 模型。新的 Transformer 模型增强了稳定性、光照和运动细节。
修正了使用 DLSS 光线重构时,游戏画面不自然和模糊的部分。
现在关闭分辨率缩放后,图形设置里的帧生成字段会正确重置。
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- 第1楼当快宜春网友发表于: 2024-03-20 20:33:05
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