dota imca地图
dota imca是一个非常好玩的魔兽地图,是基于dota imba进行修改而成的新一代娱乐地图。如果说dota imba是在不平衡中追求平衡,那么dota imca就是追求极致的不平衡,也因此更深受玩家们的喜欢。而这个神器则对英雄、道具、系统、虚灵守卫等进行了修改,添加了虫群引导者新英雄,同时还重新设备了部分英雄的技能。如果说现在的imba靠装备还是能够翻盘的,那么imca则全是就是一开场就各种见面秒的节奏,大家是不是也想来试试呢?本站为大家带来dota imca ai地图,直接下载解压文件即可获得,快来试试吧!
地图特色
1、DotA IMCA是由JoyJ进行编辑的魔兽地图,Dota-Imba地图的改版。
2、imca是继imba后的DOTA新地图,继承了imba英雄的技能,但是技能效果大幅度加强,抽奖更容易获得神器(一般是死亡后掉落的)。
3、内容比之imba更加注重人品,随机性更加强,装备也更强大,比imba更适合休闲娱乐,一般单局时间短。
4、基于imba3.80d版本,游戏版本为1.24e及以上的魔兽争霸3,在11对战平台imca专房里面可以找得到地图。
安装说明
1、后缀为 W3X文件,请放到魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
更新日志
v1.14版本
【英雄】
增加了一个新英雄:虫群引导者。
兽人兵长:大招不再魔法免疫,伤害从3/6/9%平衡为恒定5%;血祭的攻击加成从10/20/30/40下降到3/6/9/12
修正了船长水刀导致的崩溃问题
炼金术师 - 地精的贪婪:加成下降为30/50/70/90,修正了一些问题;化学狂暴:生命上限加成下降到1000/2000/3000,回复速度下降到150/200/250,可以被各类减速技能减速了。
沙王 - 地震:现在不会再使友军的屏幕抖动了
矮人火枪手 - 重新设计了2、3技能,为大招增加了一个A杖效果。现在矮人火枪手会得到专门的A杖而不是基础A杖了。
白牛:暗影冲刺现在具有75点基础魔耗,重复施法需要的魔法上升为150/125/100/75
死灵龙:佣兽不再能攻击建筑。
重新设计了 虚空假面 的技能。
重新设计了 暗夜魔王 的技能。
重做了虚空魔王的2、3技能,解决加减速不正常的bug并略微修改了效果。
重新选择了创世神和王座守卫的模型。为了地图大小就忍忍吧→_→
蓝龙杖的范围现在不再受到属性加成,而是固定变为原来范围的2/3/4/5/6/7倍
修正了凤凰大招能被霜之哀伤免疫暂停的bug
重新设计了地狱领主的1技能。死亡之握现在还原为死亡缠绕。
【虚灵守卫】
虚空一闪 - 现在也能增加50/人的经验。
星界财团 - 现在也能让经验加成到1.3/1.6/1.9/2.2倍。
星界财团的经验获取速度加成不受技能等级加成。
星界财团可以和美酒节相乘叠加
修正了伐木机大招减速不正常的bug
伐木机大招和1技能的伤害类型变更为神圣伤害。
重新设计了沙王 - 沙尘暴的效果。
修正了沙王 - 掘地穿刺可能失效的bug。
术士 - 暗言术:略微修改了效果。
黑暗贤者 - 真空:范围上升到1000/1500/2000/2500,CD上升到28。
重新设计了黑暗贤者的大招。
魅惑魔女 - 不可侵犯:现在还会提供一段时间的缴械。现在当近战AK到不可侵犯时,推送效果无效。不可侵犯现在对魔免单位完全无效,不管是推送还是缴械效果。
蓝胖 - 现在多重引燃可以叠加效果了。
现在嗜血术会增加20/40/60/80点攻击力和2/4/6/8点护甲,持续30秒且不会被净化。可以叠加。
重做了血魔的1、2技能。
重写了熊灵伙伴的代码。
重新归类了反弹类代码,现在反弹类技能所造成的反弹伤害不会被重复反弹了。
修正了宙斯 - 雷击的效果。
为凤凰大和火女大(A杖)替换了一个视觉特效。
敌法师 - 闪烁:去掉了使闪烁路径中英雄丢失魔法的效果。
隐形刺客:修正了效果中尚未去掉的转移目标效果
修正了幻影长矛手的灵魂之矛有时无效的bug
修复了小鱼晕眩下无法使用黑暗契约的bug,为黑暗契约增加了视觉特效
暗影萨满 - 巫术能量:冷却时间从13上升到27
【道具】
修复了纷争面纱伤害不正常的bug
羊刀现在可以对包括泉水在内的任意敌方单位使用,且无视魔免。
雷神之锤 - 攻速加成提高到140,修正了一些效果不正常的bug。漩涡和雷神之锤现在对普通单位造成额外伤害。
撒旦之邪力 - 攻速加成降低到100
强袭装甲:护甲降低从35点下降到25点
远古王者之锤:现在有50%的概率击晕2秒,未触发时只击晕0.01秒。
【系统】
团队增益 - 狂热者被一个新的增益替代。
团队增益:复仇
所有的友方英雄在死亡时会对凶手英雄单位造成其最大生命值20%的神圣伤害。
若被非英雄单位击杀则在凶手位置造成范围600码的神圣伤害,数值为凶手生命最大值的40%。
团队增益 - 坚韧的效果现在完全重做。
每次回到泉水时,英雄都将获得一个坚韧buff:在受到致死伤害时无敌0.5秒,并移除坚韧buff。
引入一个新概念:规避时间
Roshan的初始HP提高2500,修正了暴击不正常的问题
修复了无形偷取回音重踏/先祖之魂颠倒的bug
现在在攻击无形身边100码的地面时,系统将重新引导你攻击无形
修正了一些文字说明
现在幻象不继承击晕效果。