装甲核心6
装甲核心6是一款由FromSoftware制作并发行的动作角色扮演游戏。它是装甲核心系列的第六部作品,也可以翻译为“装甲核心6境界天火、机战佣兵VI境界天火”,游戏画面精美细腻,机甲设计独特新颖,游戏中的战斗系统也非常出色,玩家可以通过不断升级自己的机甲来提高战斗力。在游戏中,玩家将扮演一名被称为“母体”的机甲驾驶员,通过操控机甲与敌人战斗。此外,装甲核心6游戏还有丰富的剧情和任务内容,能够给玩家带来极致的游戏体验。
现阶段,游戏中有四种不同的机甲类型,分别是:轻型、中型、重型和特殊型,每种类型的机甲都有其独特的武器和能力,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的机甲类型。除此之外:除了单人模式外,游戏还提供了多人联机模式,玩家可以与其他玩家一起组队完成任务或进行对战,为了增添游戏趣味性,装甲核心6游戏还有一个名为“任务模式”的特殊模式,玩家可以在这个模式下挑战由其他玩家创建的任务。 感兴趣的小伙伴们快来下载体验吧!
游戏背景
《机战佣兵VI境界天火》是由日本万代南梦宫娱乐和FromSoftware共同开发的一款全新动作游戏,利用FromSoftware多年的机甲游戏技术为基础,结合坚实的游戏性,为玩家带来一种类似于FromSoftware近年的动作游戏般的突破性游戏体验。
游戏特色
动态全方位战斗。
玩家将操纵机体,在广阔的场地中进行全方位的战斗,并利用机体在地面和空中的机动力量,向胜利迈进。
可以根据具体的战斗形态选择不同的组装方式。
玩家可以通过组装AC来探索各种游戏玩法。根据零件选择,除了攻击方式外,动作和战斗方式也会有所不同。玩家可以制定不同的机体战略,以应对不同的任务挑战。
经历一场与强敌的激烈对抗,感觉就像是参加了一场紧张刺激的战斗。
在近距离到远距离范围内,进行多采多姿的攻防战斗,打败强大的敌人头目。
装甲核心6破坏动力区域任务攻略
首先破坏发动机
破坏动力区域任务推荐使用手部长枪+任意高伤炮,肩部带盾+泡泡枪等武器,然后可以搭配双足,EN防御和AP优先,速度>280,QB冷却<0.8秒。
如果没解锁肩部泡泡枪,则手部带伤害较低的泡泡,肩部带炮,盾则看使用习惯,个人建议是快速展开且高减伤的类型(VP-61PB)。
在艾儿发出的号召下,卢比孔上的“渡鸦”们纷纷响应,展开了针对企业们的独立战,同拉斯提一同攻入飞船内,外部的远处会有电磁炮打过来,留意回避。
跟随指引,破坏两座发动机后继续前进,电磁炮无视也可以,毕竟没有奖励,前进后再次遭遇卡菈的“玩具”,攻击方式没有变化,攻击弱点即可。
之后破坏剩余的发动机,离开前别忘了补给。
然后主要说一下两个BOSS的解决套路
扫地机因为会疯狂被队友吸引仇恨,导致胸口根本摸不着,我试了几次不成后尝试用四足打烟囱,结果效果拔群,全程打傻子一样。选个容量最大的发动机,进场前先落地恢复满EN,然后浮空开始猛攻天灵盖,一般来说刚好能在EN耗尽前解决,稳定,高效。
关底武装饰带2.0,开场出隧道瞬间双喷+脚踹,然后往场地中间走几步,武装饰带在绕一圈后会固定返回到我们正面,双喷+双电针必定破防,近身再一套后对面会有大概三种固定的行为套路,我们的对策就是尽量不要让自己被打失衡的前提下靠近输出,运气好的话能再度破防造成大伤害。
但不管运气如何,之后对面就必然进入二阶段,这里要赶紧冲上去近身AA反炸,时机比较难掌握,我视频里就处理失败了。正确的处理是利用发动AA的硬直抵消武装饰带的变身冲击,然后AA炸出来的瞬间武装饰带的无敌时间又刚好过去直接被炸掉护盾,之后一套秒。
装甲核心6史奈尔怎么打
1、史奈尔的移动速度很快,玩家在靠近它准备近身攻击时,它就会迅速拉开身位,然后用远程泡泡枪攻击玩家。这个时候建议玩家不要上前去追,否则就会很难躲开它的泡泡枪,需要做的就是远离Boss,这样它就不会放泡泡枪了。
2、除了泡泡以外,Boss定期还会放榴弹,Boss放榴弹的起手动作还是比较明显的,看见Boss准备放榴弹,就立即AB贴脸攻击它。
3、Boos的护盾很厚,玩家需要带一些爆发高的武器来迅速破盾,建议带脉冲剑、脉冲枪、双点针或者喷子来快速破盾。
装甲核心6妨害强制监察任务怎么做
1、妨害强制监察任务是第一章里三周目才能开启的任务,这个任务推荐使用手部火箭筒+导弹干扰,肩部带火炮和范围EN炮,可以搭配四足,堆爆炸抗性,速度>280回避导弹更容易。
2、玩家需要连续的一对多AC战,本关为“调查BAWS第二工厂”的替代任务,敌人均为提前抵达该地的封锁机构。
3、清理工厂内部后,委托的发布者凯特抵达,会协助我们一同完成之后的战斗。
4、之后通过艾儿的分析得知,凯特很有可能就是“珂若尔解放”计划的协助者。
5、接着进行一场2V3的AC战,敌人为“铁甲骑兵”和两台远程LC。
6、优先解决LC,留存子弹解决铁甲骑兵就好。
装甲核心6妨害强制监察任务具体打法给小伙伴分享到此,还没开始三周的网友开启后记得解锁哦。
装甲核心6发动机推荐
发动机可分为四类:能量发动机,红线发动机,高回复发动机,平衡发动机。
能量发动机,a厂的ve系列,拥有高en武器补正,但其他性能一般。可乐发动机也有不错的en补正,但因其特性单独分一类。
*en武器补正以100为准,每1点增减%0.5伤害和1%蓄力速度。
ve-20b:全游最高150en武器补正,但en输出和产能/重量比较低。而且en武器一般en负荷较高,半数超过600,不推荐用这台发动机带四en武器。
ve-20c:128en武器补正,同时en输出排第三,en容量3k6,理想的en机引擎。但除了重以外,en充能三项都很差劲。但是高en输出可以用来弥补en恢复效率。
ve-20a:轻型en机引擎,相对前两个有更低的en容量和更高的产能/重量比。但考虑发动机重量占比不高以及en武器补正相对偏低,除非极限减重不然更推荐用ve-20b。
红线发动机,即可乐发动机。en补充性能非常烂,恢复时补充en非常猛,空槽后会直接回2/3以上的气。但同时供给恢复性能(空槽后回气延迟)也很烂,所以需要频繁烧干气槽同时还要谨慎选择烧干气槽的时机。相对的,产能/重量比相当优秀,并且因为不依赖常态回气,所以不需要留en输出冗余。
高回复发动机,常态下有优秀的en补充性能,大部分有优秀的空槽回复延迟,en武器补正都很差劲。
ag-t-005 hokushi:五台发动机里供给回复性能差劲的异类,空槽惩罚严重。相对的拥有该分类下最好的en输出,可用于留出冗余以实现常态低延迟快充能,使用思路和可乐发动机相反。
灵台:轻,en补充性能和供给恢复性能全游最高,en容量,en武器补正倒数第二,恢复补充en和en输出全游垫底。实战中因为低回气延迟,实际可用en相对高很多;低en输出意味着难以留出冗余改善回气速度。适合轻型,非en机,瞬时烧气不多的机体,配装和使用体验比较严苛。
明堂:相对平衡,只要不是极限减重都可以用,相对灵台配装更宽松使用更舒适。
三台:更重,en输出更高,en补充和供给恢复不输明堂太多,第二高的en容量,分类里最好的en武器补正(88)。en容量对于高回复发动机而言相当宽裕,但重量上到1w级。
ag-e-013 yaba:介于高回复型和平衡型中间的发动机,根据en补充性能依旧分类为高回复发动机。恢复后补充en百分比更好,气槽表现最稳定。相对的其他参数不突出。相对新手友好,但不推荐使用。
平衡型发动机:vp系列,没有明显短板。yaba性能和这个类型接近。
vp-20s:相对ve-20a,气槽性能和en输出全面更优,代价只是略重和武器补正略低;
相对yaba,en容量、供给恢复性能、和恢复后en相近,en补充性能略低,en输出略高可以冗余以提升回气速度,以及更高的武器补正和更轻的重量,这也是作者不推荐yaba的原因之一。
vp-20c:对比yaba,en输出更高,可以弥补en补充略低的回气性能,同时多170en容量,武器补正多25,重量只多240,可以看作yaba上位替代;
对比hokushi,en补充和en输出略低,en容量相当,但除此之外全线更优。但如果气槽管理得当且不依赖en武器,hokushi唯一劣势只有重量。
以上对比证明了vp-20c的均衡性能,也是作者认为的标准发动机。如果尝试配新机而不知道用什么发动机,先试试这个。
vp-20d:最重的发动机,最高的en输出,横向对比其他重量级发动机。
对比ve-20c,只要不依赖en武器都可以选vp-20d。
对比可乐发动机,使用20d的一个技巧是用核心的输出补正把en输出继续堆高,作为冗余提升en补给效率。虽然可乐发动机也可以这么做,但因为可乐发动机自身特性相对得不偿失。vp-20d搭配合适的核心可以配出高en负荷同时拥有不错回气速度的机体。
最后一台独特的发动机——AG-J-98 JOSO
最轻的发动机,彻底的垃圾。对比第二轻的ve-20a,除了en补充性能略高外全线不如,并且20a在只重170的代价下多了520en输出,任何相同的机体ve-20a都比joso表现好。
关于装甲核心6发动机推荐给大家分享完毕,不同网友有不同恶见解,欢迎小伙伴们补充和讨论。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5-8600K or AMD Ryzen 3 3300X
内存:12 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 960, 4 GB or AMD Radeon RX 480, 4 GB or Intel Arc A380, 6 GB
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 65 GB 可用空间
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