我们离开前游戏
我们离开前游戏(Before We Leave)是一款非常好玩且有趣的模拟经营城市建设单机游戏,游戏的背景是建立在很久很久之前,主角们一起去看了一场星级灾难,人民唯有躲避到地下掩体之中,多个世纪过去了,人们忘记了灾难如何发生,于是重返地面,而人类之间建立的一切皆不复存在,只留下一些关于历史和知识的记忆,所以玩家需要重新帮助小屁人在这个新生的星球上建立文明。游戏玩法也是非常的简单,玩家们在游戏中只需要在岛上建造定居点,并种植各种植物,以供小屁民的生存需求,而且在这个岛上每个六角地块都有不同的属性,大致分为草地、高地、沙漠、雪地等,玩家可以根据每块地的属性建立相应的东西。
游戏特色
1、建造定居点,为新近才回到地面的小屁人准备好新家
2、发现并研究潜藏在你周围的古代科技
3、管理资源、治理污染、提升幸福感,别重蹈先辈的覆辙
4、贸易往来,可以穿梭海洋与星系,让你的各个定居点互通有无
5、探索大小各异,五花八门的小岛,共有六种不同生态系统
6、保护小屁人免受潜藏在星系之间的远古生物的袭扰
游戏玩法
游戏中主要分为两个资源方式,一是满足小屁民的衣食住行,二是不断解锁科技以提高生产水平,二者缺一不可,需要在合理控制人口的同时稳步提升经济。
一、岛上六角地块具有不同的属性,大致分为草地、高地、沙漠、雪地等,每个属性的地块上可以建什么就建什么。例如草地可以种植大部分田地和建筑物;高耸的山峰上分布着石矿和铁矿,而荒漠不能种植农田,但建筑不受影响,而采砂地这种建筑必须建在荒漠地带。岛上的土地并非具有全部属性,同时每个岛大小都有限制,道路将占据整块土地,因此需要规划使用土地。
二、科学研究科学解密需要花费科研点数,科学分为红与绿两种,一般而言,每个岛屿只有一种科学解密点数,不同岛屿之间不共享科学点数,但科学解密的进程是共享的,当港口和运输船建好后,可以利用航线传送科学解密点数,因此游戏是鼓励建立多个岛屿,以提高科学解密率。
三、建筑。这场比赛在内容上比较细致,从田里分出了马铃薯田、菜园、果园、菜园等食品地,随后又分出了森林、棉田等用于生产建设。土地不同,生产效率不同,使用效果也不同。除了这些,还有获取建筑资源、储运建筑、工业建筑、居住和生活娱乐等等,在这些大的分类下,都有不同类型的小建筑。
四、值得注意的是,不同建筑之间的关联有不同的奖励(例如,在房屋旁边建房子,可以增加小农人口,而在房屋旁边建农田,可以提高生产率,如果两个农田相邻,则可以增加耕地储备)。也就是说,你可以随意建设,但是如果你想让房子发展得更好,那么建设效率就更高,就需要合理安排。除了建筑的种类分门别类,可以说在这些细节上,制作团队也是费心思的。
五、小人。事实上,与冰气时代的刁民相比,四海旅人的饿死鬼,这个游戏里的小屁民还是相当可爱的,只要满足了食物的供应,就可以全身心的开发,不外乎幸福度低效率低那么一次,建设目的地太远沿途稍歇片刻会,生产水平跟不上衣服还没做好的时候,穿着一身破烂就开始给你干活,喝杯茶吃水果就会提升幸福度,哭,都给我哭,太感动了。
六、状况栏比赛中可以看到各种材料的出库情况,玩家可以调整可用量和硬库存。同时也能看到小屁民的状态,游戏虽然不能分配小屁民去哪个建筑工作,小屁民会自动去找空缺,但是建筑优先权可以调整。与此同时,可以看到各个地块的使用情况,如污染、幸福感、建筑容量等。
七、路线运输在占领多个岛屿后,可利用港口规划运输船只的航线,将资源运送到不同岛屿之间。船运可选择六种不同的资源,往返运输相当于可运送十二种材料,可确定运输量和两个岛屿的储量,这一点非常有力,减少了许多不必要的重复运输。这能让不同的岛屿侧重于不同的物质生产,重新利用航线运输,直接提高岛屿土地利用率。
成就奖杯一览
游戏中共56项成就
采矿攻略
游戏前期物资不多,可采的矿物只有石头和铁,其他么只有一个木头了。这些都是非常基础的元素,能制作的也只是基础设施,暂无特色建筑或奇观。
矿物分为石矿和铁矿,通常分布在岛屿上高低起伏的山脉上。想要提升采矿速度前期必须靠近矿产,中后期可以升级科研技术,采用传送带+自动化采矿技术进行采矿,前期的话多数是小屁人手动挖矿。
这里不得不吐槽下:明明是小屁人, 要求吃好喝好就算了, 还要要求幸福度,还要担心污染值, 放肆!谁给你们的屁胆! 不准睡觉,给我干活!
戏难度适中 前期小屁人的要求不会很高,人口60+后需要考虑心情,保证效率,但却不像冰汽时代那样严苛。可探索内容还算丰富 目前只玩到了其他岛屿,解锁了下一阶段科技树,可以说跟戴森球有异曲同工之处(不同颜色科技点),也能看出后续内容不算空虚,至少有新内容可玩。
自由度一般 限制蛮多的,擅长规划管理的狂喜,强迫症狂怒,道路上不给建造任何建筑,导致很多土地白白浪费、整个大陆土壤都不适合造果园/蔬菜等等,必须得经过贸易往来、个别建筑有固定占用格。
因为游戏目前的数值系统做的还不太显眼,几乎是需要大家手动点击单位获取信息的,所以我认为这是目前游戏比较大的一个问题,如果平时玩游戏比较嫌麻烦的玩家请酌情考虑,整体上手难度还是比较低的,目前的游戏框架仍然还是不错,我同样非常期待后续的更新内容。
游戏攻略
游戏的主要目标其实只有一个,点亮所有科技点。至于到各种地方殖民,以及发展各种生产力,在这个游戏里,在本质上只是为科技发展服务的。
而科技点的产出是取决于每块大陆,每个星球的不同大陆,依靠建造一座专门的建筑探索来完成科技点的收集。
但仅仅是这样的设定,是无法体现出这个游戏在地形上独特设计,也就是大陆殖民、星球殖民。所以开发商将每块大陆可以产出科技点的数量和类型进行了限制,使得玩家不得不走出地球,飞向太空。这种设计相对来说还是比较聪明的,尽可能的延长了玩家的游玩时间,保证了单次游玩的游戏寿命。
在另一种角度来说,就是要保证殖民地的居民可以健康发展,长时间生存。这时候就需要在初次到达大陆的时候安排好殖民地建设和形成发展闭环。
游戏的基本建造机制为:只能在建设的道路两边,所以我们要尽可能地考虑到地面的利用率,在这一点上,玩过《城市天际线》的小伙伴想必已经有了不少思路,我比较推荐的是呈网状展开,或者走相聚一格的H型排列。
在新的殖民地要形成发展闭环至少要满足以下几个条件
居民楼(保证人口居住地)、电梯(保证可以登上岩壁)、采石场(建筑材料提供)、采铁厂(炼铁厂原料)、炼铁厂(工具台原料)、工具台(生产工具,核心建筑材料)、电厂、图书馆(建设研究型建筑的先决条件)、学校(人口增长的条件)。
在此之外,玩家还需要考虑使人口满意度上升,才能继续增长人口。因为每块大陆的原材料,包括种植条件都会有所不同,所以合理运用港口往来是一个非常重要的因素。
建议每块大陆至少两个港口,才能基本承载所需的大多数资源交换。仓库的建立也很重要,尤其是在剧情的关键节点,比如堆航天飞船的修复材料时,小伙伴们在游戏时也要记得每块大陆只要多出一些材料之后就优先建造仓库。
配置需求
最低配置
OS:Windows 10 64 Bit
Processor:Intel Core i5-4300U or AMD Phenom II X4 975
RAM:4GB
Storage Space Available:2GB
DirectX:Version 11
Graphics:NVIDIA GeForce GTX 550 Ti or AMD Radeon HD 4890
推荐配置
OS:Windows 10 64 Bit
Processor:Intel Core i5-9400 or AMD Ryzen 5 3400X
RAM:8GB
Storage Space Available:2GB
DirectX:Version 11
Graphics:NVIDIA Geforce GTX 970 or AMD Radeon RX 590