旧世界中文版
旧世界中文版是由Mihawk Games发行的一款战争策略回合制游戏,由文明4首席设计师负责设计制作。游戏背景设定在古典时期的地中海文明世界,在玩家可在七个势力之中选择一个成为该文明的君主,为了证明自己是世界的霸主,运用各种外交或者战争手段来扩张自己帝国的版图,直至征服整个世界。《旧世界》在指挥内政系统上作出一定的创新,游戏摒弃了传统的4X游戏操作模式,而是以全新的命令系统来代替原有的回合制战棋玩法。在游戏中,每个单位将不再是每个回合仅能移动一次,而是作出行动时将消耗有限的命令点数,这一点使得让玩家对于游戏内的战术命令有了更多的选择和思考空间。对于一个国家而言,每位君主仅仅是它史诗篇章中的几页,想要让王朝能够安稳的进行权力交接,培养良好的继承人是必要的,因此每位君主在任期间必须结婚并生下继承人以延续自己的血脉。在现有的君主去世之后,选择合适的继承人继承王位,维护国家的安定。如果你是一名策略游戏的爱好者,相信这款7月正式上线的新作能够给你带来不少的惊喜。
游戏特色
如果你简单的从外表来看《Old World》,似乎它看上去像是一个文明5的大型古典时代mod,但是实际游玩当中你会发现《Old World》与目前几款经典策略游戏《文明》、《十字军之王》其实在玩法内核上有着不小的差距。
【统治者】
每位君主都需要证明自己统治权的合理性,为了证明你有资格登上王位,你需要获取各种称号、建立各种奇观来提升你的声望,声望越高则你的统治越具有合法性,因此也能获得更多的命令指数来调动国家资源。
【命令系统】
游戏中的命令系统取代了传统回合制每个回合移动每个单位的玩法,命令作为国家资源的一种,代表了你对国家的控制力,命令指数越高,能够控制的国家资源越多。你可以随心所谓的调动单位进行行动直到命令资源耗尽,或是使用命令来进行战斗、建设、参与随机事件等。不得不说这种创新式的玩法非常有意思,首先减轻了每个回合都需要去指挥每一个单位的重复操作,其次君主虽然是王国的最高统治者,但是其调用资源的能力也是有限的,这一点让游戏系统显得更加贴近现实。
【家族和继承者】
在《Old World》当中,玩家所扮演的君主仍然是一介凡人,会经历生老病死,及时的生下子嗣是保证王国稳定的重要环节。在游戏中,玩家需要结婚生子,建立自己的统治者家族,但是每位统治者的能力以及个性都不相同,选择以及培养优秀继任者亦是作为君主的责任。王国中也不仅仅只有统治者家族一家独大,每个文明都拥有4个贵族家族,每个家族都拥有不同的能力和需求,玩家需要保持好国内的势力平衡,借助他们的能力进行发展的同时防止内乱的产生。当然,其他文明也会有这样的统治者家族或者贵族家族,你可以提前和他们的继承人们建立好关系,以此来在未来的外交上获得一定的资本,这一点也非常符合西方古典文明的特性,统治者以家族的形式互相沟通。
【人民和军队】
君主和贵族阶层是国家的上层机构,而人民则是国家的基石,军队则是国家的武器。在《Old World》中军队和平民需要消耗不同的资源来招募和成长,在城市建设上游戏引入了更多的基础资源类型,城市人口的细化和资源类型的增加使得玩家在内政方面的策略有更多的选择,同时也更加的复杂。
【大量的随机事件】
在游戏中,每个回合会发生一定的随机事件,玩家需要对这些随机事件做出判断并选择,这些事件类型非常丰富,可能仅仅只是孩子的教育,但是也有可能是会影响到国家发展的天灾人祸或是外交上的重要事件,你无法预知这些事件会在何时发生,因此极大的增加了游戏的随机性。
【外交系统】
游戏的外交AI相对于《文明》会更加丰富一些,AI们会更加显得有人情味,而不是看起来像是冰冷的机器。每个文明的统治者性格都不太相同,你如果对他提供帮助在几个回合之后它会给你回馈,或者是你们之间产生了利益冲突从而爆发了战争。除了发展出文明的帝国,游戏中还有特别的文明形式——野蛮人原始部落,你可以选择消灭这些野蛮人或者收纳他们的领袖,让他们加入你,甚至成为你的养子。多样的外交事件系统和独居特色的野蛮人部落,在外交上玩家拥有丰富的选择,使得《Old World》的外交系统更加的有趣。
综上,你可以明显感受的到《Old World》这款游戏明显的特色———还原历史,贴近现实。和《文明》、《十字军之王》比较起来,游戏中玩家的存在感和主体性非常强,你可以明确地感受到你的决策对于国家和任务所产生的影响,在国家每一件事情上的参与感,这也是本游戏最大的特色以及魅力所在。
旧世界游戏上手指南
1、游戏操作
游戏中的操作基本依靠鼠标,几乎不需要用到键盘
2、在开始界面,首先选择自己想要扮演的领袖人物,你可以在这里查看他的状态以及一些特性
3、在状态栏里可以看到人物开始的独有科技
4、下方这里是特色兵种和建筑
5、每个势力有四个不同的家族,能力不同
6、领袖原型代表人物的初始特性
7、在设置界面设置好本局的各项选项,就可以进入游戏了
更新日志
v1.0.72357版本
标题变化
允许购买毗邻土地的水砖
取消了改进邻接限制
添加了资源改进ping
人工智能改进
设计
您现在可以以与土地瓷砖相同的方式购买与土地相邻的水瓷砖(带有殖民地/土地所有者座位)
取消了对神殿不相邻的限制以及大教堂和法院大楼改进线的相邻要求
寺庙现在为每个相邻的大教堂提供+1幸福感
单位视野现在始终等于其移动加2
移除了VP上限。现在,在普通获胜点设置中,只有少数玩家的大型地图的胜利点要求超过100VP
人工智能现在在较低的攻击性设置下构建更少的单位
编程
人工智能现在在评估边境扩张时会考虑改进和已经建立的专家
在其他条件相同的情况下,AI现在可以为可以获得XP的单位节省击杀次数
人工智能现在不再急于取代改进
AI不再交换单位位置
人工智能不再将空置的城市场地视为可供定居,除非它具有可见性,或者除非它们是保留场地
修正了神圣规则的人工智能估值
固定AI效果需要资源的单位的城市评估
更好地从Unity中继服务器未列出的网络游戏中恢复
用户界面
添加了新的改进ping“资源”,用于指定新资源的位置(即来自RidersImportHorses项目)
将场景按钮从单人游戏移至主菜单
在场景屏幕上添加了启动多人场景游戏的按钮
世界地图场景现在拥有所有可用的游戏选项
多人特定游戏选项现在始终适用于MP场景
将地图选项上移,使其位于MP设置屏幕中的场景下拉列表旁边
MP场景设置屏幕默认具有该场景的最大团队和玩家数量,并将玩家分配到随机国家。
和平连接的外国城市现在显示一个图标,其工具提示列出了连接产量
现在,单击礼品单位/城市通知会将相机平移到礼品所在位置
将鼠标悬停在链接上时的工具提示行为现在更加一致
工具提示现在会警告即将离职的角色当前是否正在执行任务
在婚姻工具提示中添加了追求者意见
将陆地单位视觉奖励移至效果单位,以便它们在用户界面上更加明显
VP分解现在将残局技术合并为一条线
城市生产按钮的禁用自动换行按钮成本线可能会产生额外费用
军事力量和收益率的历史值现在在玩家被淘汰时设置为零,以便在游戏结束后在记录屏幕上正确显示
扩大河流杂波斑块以提高河流植被的可见度
错误已修复
被淘汰的玩家的单位在另一个玩家的边界内会被碰撞,然后变成叛军
修复了为队友生成日志条目和声音效果的改进ping
修复了回合样式和回合计时器下拉菜单错误
修复了热座选择循环
修复了Fortify和Testudo动作不会立即触发相关单位动画的问题
修复了MP场景设置屏幕上的默认团队
修复了“王座背后”未激活时在VP工具提示中显示的富裕VP
修复了议会转换野心,计算不可用DLC中的议会席位
修复了语言模组在首次加载时不显示某些图标的问题
固定百科视野值
依次修复了摘要和通知中缺失的链接
修复了肖像编辑器在第二次加载时无法加载肖像的问题
修复了游戏编辑器中的文化减少错误
修复了爱琴海英雄场景2中摧毁舰队目标未完成的问题
修复了迦太基2资源目标未完成的问题
修复了迦太基3场景如果未拥有梅萨纳则不会获得史诗胜利的问题
修复了LearntoPlay3中的事件和目标中显示的多个影响力图标
修复了未设置的玩家语言导致Unity文本资源从工作线程卸载的问题
修复了议会角色的嵌套链接问题
修复了加载保存不一致的问题
修复了尼罗河法老场景4中角色获得王朝特定特征的问题
修复了一些发生错误
修复了死海决斗地图中的图块问题
文本和事件修复
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电脑策略游戏
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