统一指挥2中文版
统一指挥2电脑版是由克罗地亚团队2x2 Games制作的一款二战题材回合制策略游戏,玩家将指挥盟军或德军完成二战中多个著名战役,将从新手玩家淬炼为久经沙场的老将。游戏采用了经典大战略玩法,除了在六边形地图上控制单位移动和攻击外,部队的后勤补给十分重要,补给线一旦被切断,无论是多么强大的人员和兵器都会很快丧失战斗力。有些时候和敌人正面对决不是上策,利用快速机动部队深入敌后、切断补给线、包围敌军,能起到事半功倍的效果,自己的后勤同样重要,因为敌人会采用同样的战术。和真实战场一样,敌情侦察也是取胜的关键,统一指挥2加入了“战争迷雾”设计,玩家只能看到自身单位附近的地图,其它地方需要你随时探索。除了传统的派出单位侦察外,还可以抓获敌人的散兵游勇作为俘虏,从而掌握敌人的情报。
统一指挥2游戏中每个单位不再是孤立作战,类似于现代合成部队概念,每个单位集群都有对应的HQ,玩家可以完成部队重组,构建各种物资的运输网络,是部队的指挥中心。你也可以寻找敌方的HQ,利用轰炸、空投来破坏他们的基础设施,俗话说打蛇打七寸,这比打击敌人伸出来的手脚更有用。
统一指挥2新手教程
1、在本站下载好游戏,点击运行exe文件即可运行游戏
2、进入游戏主界面,游戏默认使用简体中文语言
3、点击新游戏,选择一个战役
4、稍等片刻读条完毕即可进入战场
5、以上就是小编为大家准备的关于统一指挥2的教程了,希望可以帮助到大家
游戏特色
1、动态战役
以分支战役改写二战的历史,打造绝无雷同的通关体验。
2、总部
这个新功能将军队总部放置在地图上,你可以从这里指挥部队重组、搭建桥梁和再供给。总部不仅是加强和恢复损失部队力量的关键,而且能够部署特殊能力,如应急供给,并使用总部卡车来让部队实现机动化等等。
3、战区资产
这个来自游戏初作的特性在《统一指挥II》中大幅扩展。破坏基础设施,即可在敌人后方制造混乱。命令你的飞机提供空中侦察,进行毁天灭地的狂轰烂炸,或者使用空中供给资产来援助位于敌人后方的部队。
4、额外目标
参与可能会改变历史的“假设”目标——就有机会奔向亚平宁山脉,或者趁德军站稳脚步前先击溃他们的防御。
5、战争迷雾
想对付敌人,就必须先找到他们。俘获散兵游勇,升级总部并使用它的特殊能力来发现敌人的特殊防御标记,从而暴露敌人的位置。
6、深度作战
引入成为其标志性特征的功能——补给线,彻底改变了回合制战略游戏。运计铺谋深入敌后、切断补给线和包围敌军单位的同时,你还须密切关注自己的后勤。
7、可访问的场景编辑器
拥有全面的盟军战役,同时增加了几个可选择轴心国为视角的二战决定性战役。游戏内置场景编辑器,玩家可使用集成的Steam Workshop支持来创建和共享新战场。
统一指挥2怎么玩?
游戏还是有挑战性的,但碍于新手教程实在是太过简略,就好比告诉你加减乘除让你去解微积分一般,游戏的地形和兵种之间的结算根本没讲,还有混编部队对结算的影响,黑色是特种步兵,绿色是装甲车,浅蓝是标准装甲,深蓝是坦歼,紫色是火炮,橙色是工兵,镶金边则是精英单位,似乎有更高的加成,但我玩了这么久也就摸索出一个工兵似乎对山地的敌军部队有特攻,其他的单位打都是负的战损比只有带了工兵的是正的。
很多人都抱怨游戏上手难,教程短缺 ,确实,这游戏的手册都快上万字了,要做进教程里确实不容易,所以我选了一些手册里的内容补充一下,也算是为新人指个路
手册在商店界面详情栏右侧,点“查看手册”和“查看快速指引”,我这里只是选取部分翻译较有把握的放出,还有很多细节部分没有提到,有能力的可以去自行理解
(更新于6/12)
文本较长,建议有兴趣玩下去的新人们多打几关结合实战来看,生啃很难记住的
首先是地形
步兵进入平地,沙漠,冻土,城市,消耗一个行动点,进入森林,沼泽,丘陵,“波卡基”地形消耗两个行动点,步兵进入山地地形要消耗三个行动点,进入沙丘会被锁定(消耗所有mp,并锁定ap使其无法转换为行动点)山地部队除了进入山地只消耗两行动点外,和步兵的移动数据相同
供应链进入平地,冻土,城市,消耗一行动点,进入森林,丘陵,沙漠,“波卡基”地形消耗两行动点,进入沼泽消耗三行动点,进入山地和沙丘地形会被锁定
机动部队进入平地,冻土,城市,消耗一行动点,进入沙漠,丘陵,城市,“波卡基”地形,消耗两行动点,进入沼泽,消耗三行动点,进入沙丘地形被锁定,机动部队无法进入山地地形
其余两种地形:高山(雪峰)和盐碱地都是无法进入地形
天气
雨天除沙漠和城市地形之外,所有地形增加一点额外行动消耗,冻土地形增加两点,同时每经过一格雨天天气都会让补给几率减少4%(此处存疑,欢迎补正)
雪天让沼泽地形减少一点额外的行动消耗(冻上了),山地,冻土和森林地形增加一点额外行动消耗,同时每经过一格雪天天气都会让补给几率减少6%(此处存疑,欢迎补正)
控制区
每一个敌军单位都会在自身周围一格内设置控制区,用一个格子上的点表明,进入的单位视同被锁定,友军部队可以通过被友军占领的控制区而不会被锁定(很多新人被装甲突破包饺子就是因为忘了这个,同理在包敌人饺子的时候也会用到)
如果部队的活跃战力小于3或者在此回合有过撤退,那么将被视为“虚弱”,没有控制区
河流
游戏里分为小河(地形视角显示为细边缘线)和大河(地形视角显示为粗边缘线)
小河如果没有桥需要在河岸边才能通过,并且会锁定通过的单位,大河如果没有桥梁或使用特殊攻击的“渡河”或“强渡”都无法通过或攻击对岸
北非地区还存在干枯河床,不会影响通过,但会在攻防时提供和河流一样的地形补正
浮桥,浮桥和桥梁相同,但会计算供应链的数据(见下)
散兵和指挥部
被攻击消灭的敌军有几率会变成散兵,散兵的转换率为:盟军66%,轴心国50%,苏军33%
散兵在己方回合开始时会向最近的指挥部或补给点移动,散兵会优先聚集到一起(单区块上线为3),移动到补给点的散兵将在下回合出现在后备军里,移动到指挥部的散兵在当回合就可用做后备军,但会减少当回合可用的指挥点数(手册里没写减少的依据,似乎是随机减少的?)
一个或者两个散兵对于行动点的消耗没有影响,但是三个散兵就会使进入该地形的行动消耗增加3(在散兵旁用三条竖杠表示),指挥部同理,进入指挥部所在的地形需要额外三点行动消耗
散兵无法进入山区
指挥部
指挥部分为很多区块,这里不详细说明,游戏里都很直观,只说细节
情报
这大概是最容易被忽略的区块,因为他没有可操控性,但作用不小
一级:回合开始时获得总部范围往外的两格视野
二级:回合开始时,在指挥部范围内标记战争迷雾向内的一格敌军(同理空中侦察)
三级:回合开始时,enemy markers for HQ defensive actions will be shown on otherwise visible enemy units(这里我没搞懂什么意思就放了原句,欢迎大佬补正)
除此之外,当你俘虏敌军散兵时,总部会标记战争迷雾后的敌军
一级:俘虏数3 扫描1-3-6格
二级 俘虏数 2扫描 (1)-3-6格
三级 俘虏数1 扫描 (1)-3-6格
举个例子,一级情报俘虏3人,扫描战争迷雾后一格,再俘虏3人,扫描战争迷雾后三格
二级情报俘虏2人,扫描战争迷雾后3格(因为二级回合开始时自动扫描一格)再俘虏两人,扫描战争迷雾后六格(看完手册才觉得这东西挺有用的,之前都不知道)
特殊攻击
还是只说重要的细节部分
火力压制会使城市毁坏的几率增加10%(空袭,常规进攻为2%,定位攻击为4%,饱和打击,海军轰炸为6%)
定位攻击使用标准进攻结算,不过将伤亡换为压制,同时给进攻方+2攻击修正,移除防御工事的概率为:-1 75%,-2 50%,-3 25%(这些大概是指地形等修正带来的影响),其余概率均为100%,如果攻方有工兵,则另外结算工兵特效
绝不撤退:无视伤亡带来的撤退惩罚叠加(部队在一回合内的减员都会给部队带来撤退惩罚,减员越多越容易撤退,如果部队判定撤退而又没有适合地形,则压制所有战力)-2撤退修正(不容易撤退)+1伤亡修正
后卫部队:敌人对于这个单位的攻击(常规进攻,佯攻,定位攻击)都会视作佯攻,同时向指挥部撤退。对于火力压制则正常结算,结算后向指挥部撤退,如果没有可以撤退的地点,则所有攻击按正常结算
反击:反击将攻防互换,反击方获得+2攻击修正,攻方获得反击方地形修正(所以最好在平地上开反击,反击只能在平地,沙漠和丘陵上发动),但反击方在反击河对岸的敌军时则会获得河流修正(官方解释说反击方在河岸建立了一个小桥头堡所以不用渡河反击,但更像是半渡而击)
特殊单位
侦察单位(绿色):提供额外的地块占领(这里我有点没搞明白,所以不细讲),同时解锁武装侦察特殊攻击,在移动过程中如果没有消耗mps(消耗ap获得的额外行动点)。移动目的地的周围有敌军的话会消耗ap来标记敌军(这里也不甚了解,不细讲),同时侦察单位为战斗损耗的第一位,所以战斗时的压制或者伤亡会首先由侦察单位承担
反甲单位(深蓝色)只在对抗装甲的时候提供装甲值修正,
装甲单位(浅蓝色)提供额外的攻防和装甲值,单位装甲值是由单位装甲*活跃战力,装甲修正则是单位装甲值之差除以10,最大为5,但特殊单位提供的装甲值单独计算,不用除10,如果守方的单位装甲值大于攻方,则装甲修正无效,装甲修正只会应用在攻方
工兵(橙色):无视防御工事与河流带来的攻防修正,在进攻造成敌方单位压制或减员后,将敌方防御工事等级-1(强,无敌)
特种部队(黑色)同样可以无视河流和防御工事修正(视为工兵),但不会有移除防御工事的特效,同时给所在单位+1伤亡修正(老兵的伤亡修正)
所有带“两栖”词条的特殊单位在登陆,渡河后或者渡河攻击时都不会被压制,正常结算
部队等级
新兵到精英每次消灭或压制敌人获得的经验值依次为:20,10,5,1,(最好的练级方法就是在完成目标后围几个敌军,然后火力压制不停地压)
新兵和普通兵单位在接受补给时可恢复一个压制单位,老兵两个,精英三个
老兵在攻防时有+1伤亡修正(伤亡更少)精英则是+2
援军每添加一个战力,部队-20经验值,最低为100,部队不会从普通兵变成新兵
补给
补给点最多可放置五辆卡车,供应范围分别为5、8、10、11、12 MPs(就是上面地形的移动)
当补给站被敌军占领,以补给站为中心5MP内的敌军全部受到重新补给的效果
补给会有一定几率的补给不足,游戏窗口上方的卡车栏旁显示的就是当前战区的补给几率,区块补给几率会根据地形和天气等因素做进一步修正
每格经过一格雨/雪 -4%/-6%
通过浮桥-10% 通过大河上的浮桥-20%
通过河流(无浮桥)-10%(根据地形移动规则,补给站得建在河岸边才能跨河补给,而且过河就被锁定)
通过山地-10% 高山-20%(按理说高山是无法通过地形,但手册里还是写了出来)
被摧毁的城市-10%
精英部队+10%
补给不足的单位根据补给不足的回合数依次获得+5%,+10%,+15%补给几率的奖励
补给不足
一回合:单位无法恢复被压制的战力
二回合:单位失去ap,压制部分战力(新兵为3,普通兵为2,老兵和精英为1)
三回合:单位压制所有战力,移动无法占领敌军的地形,同时减少一mp
四回合及以上:每回合将三个战力转换为散兵,直至失去所有战力
战区支援
空袭和饱和打击在雨天时-1修正,在山地,城市和森林地形上-1修正
防御工事每一级都会使空袭-1修正
空袭的结算是一张表,这里贴不了,简单说一下,无修正的空袭无任何效果的几率为1/6,-1为1/3,-2为1/2
饱和打击无视防御工事
饱和打击几乎保底压制两个活跃战力,同时对周围一区块25%几率压制一个活跃战力,25%几率消灭一个战力
海军轰炸和饱和打击使用同一规则,只是适用范围局限于有战舰的地图海岸线
我没有在规则手册里看到战斗是如何结算,以及地形,炮术,和装甲修正对战斗产生的影响,也有可能是我漏看了,所以我无法说明战斗结算,希望大佬补充
这么多也只是简单说明了一些比较重要但又不能直观接触到的游戏规则,还有很多手册里的细节我没有讲,希望对新手能有帮助,同时因为我也不是什么正规翻译人员,英语也很差,看着机翻一点点啃规则书,如果有什么问题,欢迎指出,同时也希望官方能够出多语种的规则书,游戏是好游戏,期待官方的继续完善
PS:如果是简单难度都觉得难,可以去创意工坊订阅官方推荐的超简单mod,享受平推的快感
配置要求
【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit / Windows® 10 64-bit
处理器: Dual core processor
内存: 4 GB RAM
显卡: OpenGL 3.3+ supporting GPU with 1GB VRAM
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64-bit
处理器: 6th Generation Intel® Core™ i5 Processor or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 970 or AMD equivalent
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
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电脑策略游戏
电脑策略类游戏是一种需要玩家运用智慧和策略来达成游戏目标的游戏类型,这类游戏通常涉及复杂的决策和长时间的游戏进程,玩家需要精心规划和管理自己的资源、科技、经济、军事等方面来获得胜利。电脑策略游戏大全提供了一系列热门PC策略游戏下载地址。
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