剑魄游戏(Souls Of Blades)
剑魄Souls Of Blades中文版是由离忧制作的一款动作游戏,依托虚幻4的强大引擎,动作很流畅,简单概述就是鬼泣遇见黑魂,地图设计、灵泉(篝火)设定、内息(体力)限制等等类魂元素,再加上各种动作连招,受苦之路就此开始。虽然人物模型简陋了点,但游戏场景非常宏大,崩坏的建筑依旧古香古色,而且非常自由,全场景无缝衔接,没有空气墙,可以在地图上任意穿梭,这样虽然可以通过不同路径前进,但也对路痴造成了很大的困扰,转来转去可能都在原地打转。游戏打击感十分优秀,重攻击需要消耗蓝条才能发动,但攻击敌人时会回蓝,所以基本是不缺蓝的,闪避也有体力限制。刚进游戏时有连招教程,轻轻重挑飞后可以无限连招,只要操作好,0剑体(等级)也能单挑BOSS。
作为一位大侠,轻功也是重中之重,消耗内息可以在空中或者地面冲刺,游戏的教学关卡和第一关都有大量的平台需要跳跃,下落时内息也会下降,清零后就会坠地。冲刺过后也要调整好内息,因为内息减少伤害也会随之降低。剑魄游戏有三种模式,凡人(简单)、真灵(普通)和真仙(困难),第一次接触本作的玩家还是推荐凡人模式,先适应下游戏,敌人攻击的瞬间都会在身侧和背后出现破绽,在凡人模式下,会在敌人身边以红圈显示,攻击破绽会击晕敌人,贴身轻击可以触发处决,造成大量伤害。当熟悉游戏的操作后就可以选择真灵甚至真仙模式了,毕竟有凡人不能接触的领域。
PS:此游戏需要购买正版Steam KEY才能运行。
游戏特色
1、名剑收录
每战胜一个新的名剑剑灵(BOSS)都有可能获得对方的剑核。将剑核嵌入剑窍中即可随时变身为对应剑灵的外形和战斗方式,不同的剑核拥有几乎完全颠覆的战斗方式和思路
2、多样法宝
本游戏中有风格迥异的法宝,收集他们可以让你在战斗,探索,以及成长方面获得极大的乐趣。不同的剑核结合不同的法宝会有不同的表现
3、灵活多变的战斗
战斗中风格各异的两种剑核可以在连招之中流畅的切换,四种快捷装备的法宝也可以穿插在连击之中进行释放
4、飘逸的身法与复杂的地形
本游戏纵深很大,全场景无缝连接。结合不同剑核的位移性能,游戏复杂的关卡场景也成为了让战斗选择更加多样化的特点。玩家可以通过自身的机动性完全转换关卡的通过思路
5、富有挑战,风格各异的敌人
本游戏中有多种富有挑战性的风格各异的敌人,并且多数拥有自身非常特殊的能力,比如施展轻功追逐玩家等。
游戏须知
1、本游戏第一关内有大量的跳跃和轻功关卡,如要入手请做好心理准备!
2、关卡自由度极高,鼓励擅长探索和主动游玩游戏的玩家先行入手!
3、第一次进游戏推荐选择“凡人模式”!游戏内设置的三个模式并非完全对应难度。
4、游戏有较高的难度,需要玩家的耐心和练习才能克服难关。
5、首次运行启动会等比较久,请耐心等待一下~
剑魄游戏第二章内容介绍
首章内容涉及到的:
1:全面更新光影效果
2:优化角色的操作手感,部分老角色老剑核进行了手感优化
清霜剑新增冲刺斩,玄霄后摇削弱,云雀内息调整
修复了剑核动画卡住相关已知的所有bug。
3: 新增重大模块:角色的升级系统已经开发完毕。
现在剑体升级后可以通过道具,或者npc进行分支选择,每个分支有不同的属性强化,达到相应等级可以解
锁强力的被动buff效果。同时可以通过剑骨进行最直接全面的属性提升。等级总体上限将突破300级,大家
可以随意发挥自己的想象进行角色流派的构建。
4:引导道具罗盘的操作得到了进一步优化,现在可以直接装备上快速使用,来快速寻脉。默认直接寻脉上一次搜索的道具,按住使用键,可以切换其他道具进行寻脉。
第二章内容:
1:全新的一段流程,全新的敌人和boss等待你来探索和击败
2:新关卡有2个新剑核以及两个全新的变身状态,更多样,更震撼强大的boss。
3:第二章流程末尾加入了无尽试炼模式的通天塔,可以快速验证等级build的实用性,同时去挑战正常流程中遇不到的更高级别的战斗
(由于更新内容太过庞大,细节调整太过庞杂在此就不一一罗列,仅针对大的模块对大家进行介绍,更多内容还请大家在游戏中体验哦!)
剑魄全剑核操作及技能强度
剑魄更新了第二章的内容,新手玩家可能对游戏中的几个剑核不太了解,下面一起来看看剑魄全剑核操作及技能强度评测吧。
剑核:玄霄篇
一、平a五连击
虽然共有五连击,但实际上只需要按4次轻攻击键
第一次为轻斩
第二次是两连击
第三次戳地带位移可追踪,有前摇和后摇
第四次的原地折跃斩没有位移,无耗蓝,有前摇和后摇,无法改变方向,伤害比明镜折跃少大概四分之一。
按键:
轻+轻+轻+轻
总结:削韧极高,云雀被打中可连完一套,可压起身,但其它大部分怪会躲过戳地的前摇,导致主力伤害技能打不出来
推荐等级:B
二、闪避攻击
攻击距离短,位移短,速度较慢,能够攻击敌人侧翼
按键:
闪避+轻
总结:可以用来破招,但被写入了部分敌人的闪避AI之中,在对付某些高速单位时不够有力。
推荐等级:B
三、闪避攻击追斩
攻击速度快,一段位移,位移长,能跟踪,无耗蓝,带击飞效果,伤害比明镜折跃少大概四分之一
按键:
闪避+轻+重
总结:紧跟在闪避攻击之后,可以在敌人闪避结束的瞬间追斩,命中率相当高,是玄霄回蓝的重要手段。
推荐等级:S
四、明镜折跃
伤害高,两段位移,位移长,能跟踪,有无敌帧,高耗蓝,带击飞效果
按键:
方向键WAD(长按)+重(长按)
总结:玄霄的招牌技能,各方面都很强势,全模式回蓝量>耗蓝量,只可惜被写入了大部分敌人的躲避AI,单独使用基本不会命中(测试模式真仙),利用第一段位移的无敌帧躲避伤害,第二段的攻击更容易命中。
推荐等级:A
五、明镜折跃(疾)
伤害高,攻速快,一段位移,位移长,能跟踪,高耗蓝,带击飞效果
按键:
方向键WAD(长按)+重(短按)
总结:各方面与普通明镜折跃类似,少了一段位移,失去了无敌帧,但是也得到了更快的速度,命中率相对较高
推荐等级:A
六、明镜折跃(止)
伤害高,一段位移,位移长,能跟踪,高耗蓝,带击飞效果
按键:
方向键WAD(短按)+重(长按)
总结:各方面与普通明镜折跃类似,少了一段位移,失去了无敌帧,也没有明镜折跃(疾)那样的释放速度,有较长前摇,某些时候有奇效,用来**的不二之选
推荐等级:B
七、千星落
伤害较高,较长位移,高机动性,不耗蓝,需一定蓝量才能释放,可蓄力增加6道剑气,带击飞效果
按键:
跳跃+重(长按或短按)
总结:玄霄的逃课技能之一,没有被写入任何敌人的闪避AI,也就是理论命中率百分百,可跳一次释放也可跳两次释放,蓄力既可增加伤害,也可延长滞空时间躲避攻击,弥补了玄霄水平闪避能力的不足
推荐等级:S
八、蓄力飞剑
伤害低,可蓄力,可跟踪,耗蓝极高,特效不帅
按键
重(长按或短按)
方向键S+重(长按或短按)
总结:灵界迷惑技能之一,命中率倒是挺高,但伤害太低,耗蓝量>>回蓝量,只有六道剑气,没有万剑归宗的霸气,打的时候千万不要按错了
推荐等级:D
九、空中小飞剑
伤害低,削韧低,可蓄力,可跟踪,可绕过障碍,无耗蓝,消耗内息
按键
跳跃+轻(短)+轻(短)+轻(长)
总结:打boss基本没什么用,因为伤害太低了,但是因为不耗蓝,可以蹭蹭血,对付激光怪是它的意义所在,站在柱子背后打可是非常舒服的
推荐等级:B
十、闪避小飞剑
伤害低,可跟踪,耗蓝低,带击飞效果
按键
闪避+重
总结:玄霄的核心控制技能,既可控制战斗节奏,也可配合明镜折跃打伤害和连击,通常将怪击飞到最高点使用明镜折跃(疾)可命中敌人,明镜折跃的最佳伴侣
推荐等级:S
玄霄篇基础操作完结
注:“轻”指轻攻击,对应鼠标左键;“重”指重攻击,指鼠标右键
配置要求
【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: win 7
处理器: Intel 酷睿 i5
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX750Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 21 GB 可用空间
附注事项: 最终版本性能尚未确定
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: win 10
处理器: Intel 酷睿 i7
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 21 GB 可用空间
附注事项: 最终版本性能尚未确定