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铁拳7中文版

  • 版本:v5.10
  • 大小:49.55 GB
  • 更新日期:2025-03-26
  • 语言:繁体中文
  • 类别:单机游戏
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 厂商:Bandai Namco
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
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游戏介绍

铁拳7中文版是由Bandai Namco开发的一款动作格斗类RPG电脑游戏,也是铁拳系列游戏的七代作品,带来新的故事,讲述了三岛一八与三岛平八父子之间的仇恨由来,并解释三岛一族恶魔基因的来源。游戏剧情完美承接上了铁拳6游戏剧情发展,让玩家的体验更具有连续性。本作是首个采用了虚幻4引擎开发的游戏,大幅度提升了3D绘图表现,玩家也由此可以体验到更加好的视觉感受。游戏在承袭《铁拳6》系统的基础上,对游戏系统加以改良进化,导入「威力粉碎」以及「狂怒必杀技」等新系统,给予玩家全新的游戏体验。

铁拳7拥有全新的单人故事模式,故事模式叫做“The Mishima Saga”,将描述从一八的幼年期开始到三岛父子争斗的结局为止的故事。这个故事模式将会全面为你解析游戏的整体剧情,可谓是集大成之作。铁拳7将以一种独特的方式将故事剧情融入到了游戏格斗之中,从剧情动画到格斗场景,玩家能够通过角色之间的对话来真切地感受铁拳故事中的爱恨情仇。

铁拳7中文版

游戏背景

游戏剧情承接《铁拳6》后,世界卷入以三岛财阀与G公司之间的冲突,由于三岛财阀首脑风间仁下落不明,导致三岛财阀群龙无首,并在与G公司的冲突中节节败退。就在此时,自《铁拳5》之后下落不明的三岛平八出现,并重新宣告对三岛财阀的所有权,同时向全世界宣布召开铁拳锦标赛。

在这过程中,一名因为战争丧失妻儿的记者,开始着手调查三岛一族的根源。由此牵扯出恶魔基因的由来与三岛平八与三岛一八之间的父子情仇。

游戏特点

1、铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。

2、铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。(所以乱拍党去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)

3、铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。

4、铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。

5、由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。

6、铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,

7、铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构。

8、说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。

9、铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了碎地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。

10、铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。

11、起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。

12、倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。

13、铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。

14、铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。

铁拳7中文版新手攻略

一、铁拳招式的基础理论:

上面说到铁拳的招数攻击分上中下三段,每段攻击都有自己的特点。

以大众固有技来说,

上段攻击(练习模式命中示意HIGH)的特点是出招往往比较快(大部分最快为10f)或者出招被对方防御之后给对方加帧,形成我方帧数优势,或者是作为确反(确定反击)使用。缺点是会被对手蹲掉或者横移掉。

中段攻击(练习模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,优点是能打蹲姿,部分招对于对手的横移有命中判定,但缺点是发生帧数稍慢,连续的中段攻击被防御之后处于劣势或者可以被对手确定反击(有确反)。

下段攻击(练习模式命中状态LOW)可以蹲掉上段的攻击,可以破除对手站立自动防御状态,但缺点是一般命中对手后都为负帧,被防御可以被确定反击(有确反),可以被对手跳踢之类的技能直接浮空,造成大量伤害。

HOMING技能:常称为白光技能,有打左右双侧横移判定的功能,由于铁拳有横移的存在,每个人都有打横移的专门技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有确反,或者可以被蹲掉。

投技:铁拳分为常规左手投,右手投,双手投和指令投四种。铁拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,双手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每种指令投都有相应的拆法。目视拆投是一个铁拳爱好者是否是高手的标志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,双手投双手一起伸出,从对方投技发生到拆投可判定结束前,大约有10几帧的时间,大约0.2秒,所以目视手的方向拆投是高手的基本功之一。

铁7拆投简单化,除了指令投之外其余的左右手双手投都可以按同一个键拆投。

二、新战斗系统

1、霸体技(POWER CRASH技):发生时自身为霸体判定,被攻击会受到伤害,但无被攻击硬直或者被浮空,是红血翻盘神技。

2、必杀技(RAGE ART):红血槽闪烁之后可以发出角色必杀技,有出招动画,伤害高,带霸体,可以接在连招收尾。缺点也很明显,是除非抓到对方抢招能打到人之外,必杀很好防,被防是大确反,可被对手还浮空起手技,也就是被还一套完整的连招。必杀技只能在红血槽的时候发,发完血槽变成正常。

3、狂怒攻击(RAGE DRIVE):出招全身蓝光,可起手或者在连技中衔接,一定程度取消出招硬直。被防自身也会有较大的帧数优势,同样是在红血槽之后发动,发动后血槽变成正常。

三、道具战斗

在游戏中的自定义道具在战斗中也会有不同的效果。有可以辅助攻击的,有被击中时会有特效的,还有会让你的RAGE模式出现新动作的。当你在自定义系统装备道具时,可以看到道具招式指令。

△头上顶的这个装备,被攻击时会掉在地上。

△装备这把枪后多了个技能

比如装备了这把战斗步枪后,就可以在格斗游戏中使用枪械了。

当然也有一些只是增加游戏的乐趣。比如装备竹笋的话就会在地上种一个竹笋。

铁拳7中文版卡塔丽娜招式技巧分享

稍微了解下她的特殊步:

6RK或特定招式后6~

会向前快进一下,主要用于中距离奇袭和接连技,也是个构,比较常用的是4LP6~用来接空连。

浮空技:

9RKRK

9LK

4RP

站立途中RP

1RK

1RK没有把握就不要乱用,虽然是下段崩,但是发生太慢,很容易被防,被防就是个大确反,风险极大,别看高手扫腿很厉害,那是混在眼花缭乱的牵制里出其不意才能出奇效,新手先把牵制技混熟吧。

三大真·民工连,本体就是固有技:

9RKRKRKRKRKRK

发生只有10帧,而且第三脚命中开始就不能确反了,注意这套不是标准的空连,9RK,RK要停一下,再接后续才是空连。

RKRKRKRKRK

全程不能确反,也能组合到空连中去,另外如果是打康命中,会变成空连。

LKLKLKLKLK

最后一脚是可以被确反的,被防住的话建议第三或第四脚就收手。

其他民工连推荐:

9RKRK > 2RP6~RK

官网推荐的民工连,伤害低但是很好出。

浮空 > RKRKRKRKRK

如果连不上,可能是高度不够。

浮空 > 4LP4LP4LP4LPLP

稍微认真点的民工连:

浮空 > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > RK

需要练习一下的民工连:

浮空 > 4LP6~ > LP > 3LP > 6~RPRP > 6RKRK

6~RPRP是螺旋攻击,后面可以接更高级的66~ > 2RP6~ > RK

更加高级的空连,参考游戏里的出招表就行了。

牵制技推荐:

3LPLP

不能确反,发生快,能接派生。

LPLPRP

被防后也是对方不利,有些高手会利用全程上段的特点防住后下蹲让你挥空,这就要打心理战了,你可以换成LPLPRK最后一脚中段踢直接送对方上天,但是这么干又可能被确反,危险系数大家都一样。

1LK

和1RK一样下段扫腿,但是不能浮空,发生慢,慎用。

6WK

中距离吹飞,发生慢,可以确反,酌情用。

3LKLK

第二脚下段,碰到高手(唉,我又把自己假想成高手了),会利用第二脚发生慢下蹲反击,碰到这种对手你可以只出第一脚迷惑对方。

4LP

距离不错,派生LP或RP都不能被确反,接6~特殊步可以接派生,也可以用作连招的一部分。

3RK

不能确反,打康可接空连。

66~RK

螺旋技,本身用来空连,由于距离长,也可做中距离牵制,但是会被确反。

2LKLK 或 2LKRK

第一脚下段,LK版第二脚变成中段,RK版虽然第二下上段,但是不能确反,两种版本摸血都很有效。

主要确反技:

LPRP

全人物通用,发生10帧,最快的确反技,适用于有力帧10~12帧,命中后有3RK与2LK二择。

RPRP

发生12帧,适用于12~15帧,比如跳踢。

9RKRK

发生15帧,命中后送对手上天,适用于15帧以上大确反,比如RA。

下蹲时站立途中RK

发生11帧,几乎是全人物通用,几乎可以确反所有下段攻击。

下蹲时站立途中RP

发生15帧,直接送对手上天,确反硬直大的。

卡塔丽娜对策:

虽然小技让人眼花缭乱,但是并没有什么一定要横移或者拉开距离才安全的招式。

各种常见招式能不能确反上面都已经说了,对新手,上来就想把能确反的都确反了显然不现实,我就挑几条重要的也是比较容易反击的再说一下。

9RKRKRKRKRKRK

第三下开始不能确反,要赶在防住第一或第二下时确反,一般瞄第二脚,第一脚来不及反应。

RKRKRKRKRK

全程不能确反,但是第三第四下是上段,尤其第四脚发生慢,可以在防住第四脚后下蹲让她挥空反击。

LKLKLKLKLK

五脚踢完确反,如果对方是老手,被防后是不会把脚出完的。

1L 或1RK

反击大好机会,虽然是下段,威胁很大,但是发生很慢,很容易防,建议看到直接一个跳踢送她上天。

就这些了,其实我最想学的是凌晓雨,但是呃,凤凰构,背向技能,还有特殊步伐,按上面一板一眼分析肯定不行。

按键操作介绍

1P键盘控制

前进W

后退S

左移A

右移D

左拳(X)U

右拳(Y)I

左踢(A)J

右踢(B)K

Rage Arts(RB)O

故事辅助(LB)P

LT

RTL

L3C

R3N

STARTB

BACKSPACEV

2P键盘控制

前进方向键上

后退方向键下

左移方向键左

右移方向键右

左拳(X)Num7

右拳(Y)Num8

左踢(A)Num4

右踢(B)Num5

Rage Arts(RB)Num6

故事辅助(LB)Num9

LTNum-

RTNum+

L3Delete

R3End

STARTHOME

BACKSPACEINSERT

如果要更改游戏出招的按键,可以在进入游戏后的设置内的CONTROLLER SETUP更改。

配置要求

【最低配置】

操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

处理器: Intel Core Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent

内存: 6 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

【推荐配置】

操作系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

处理器: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

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