环世界
环世界(RimWorld)是由国外游戏厂商Ludeon Studios制作发行的一款经典模拟经营游戏,它在2016年进行最初版本的发售,并在2017年的10月份制作出来这样一款环世界a18。游戏采用的是像素风格的画风,里面各种人物、敌人特别小,不过地图超大,可供玩家随意建设城堡、陷阱以及各种防御性的建筑。在该游戏当中,玩家将化身为一位意外来到星球的殖民者,有多种难度供你选择,你需要在这个星球建造一个属于自己的基地,随着时间流逝会发生各种随机事件,比如逃生舱坠毁、基地着火、人员突然死亡、武器失效等等。游戏里面的地图非常大,拥有冰原、热带雨林、沙漠、极端沙漠等环境,因此你需要在选择地点时,选择自己能够应付的地点,如果你想挑战极限,可以选择冰原或者极端沙漠。
环世界安装教程
1、下载本站提供的压缩包,单击鼠标右键进行解压,然后解压到非中文路径当中
2、在游戏根目录当中,双击RimWorldWin64.exe即可启动游戏
3、进入游戏之后,需要加载一段时间
4、由于是英文的,这里需要点击options设置一下;
5、在language选项当中,找到简体中文即可;
6、如图所示是中文的了,用户还可以更改里面的画质、分辨率等;
7、接下来正式开始游戏,里面有会相关的教学;
9、选择“新建殖民地”,这里有三个剧本可以选择,并且携带了大量物资;
10、选择游戏难度,点击继续
11、点击开始游戏即可。
游戏特色
1、游戏当中存在着很多不可思议的养成模拟玩法,你要在这里抵御外星人的袭击
2、建立自己的庇护所,并且建设更多的设施来让自己发展自己的社区
3、选择降落地点时,最好选择山地,并且在温带,这样在造建筑时可以节省很多的材料
4、最激烈的斗争,超具规模的战斗体验,全新模式的玩法给你新体验
操作说明
W、A、S、D键:移动镜头;
鼠标滑轮/pgdn、pgup键:缩放镜头;
F10键:截图;
F11键:开关截图模式;
Kp*键:循环选择相同位置的其他物体;
空格键:暂停/继续游戏;
1键:游戏速度正常;
2键:游戏速度较快;
3键:游戏速度非常快;
,键:上一位殖民者;
。键:下一位殖民者;
B、H、Y、N、J、U、M、K、I、L、O、P键:其他操作;
V键:开关电力;
F键:禁用/解禁;
R键:征召/解散;
C键:建造取消;
X键:建造拆除;
Q、E键:建造旋转
技能介绍
一、殖民者的技能以数字来表示它们的程度,数值越高,技能的效能越高,另外如果技能旁边以火焰标注,就表示该殖民者更热衷、熟习这些技能。
值得留意的是,某些殖民者热衷的技能其数值却比较低,这就会造成凸显其短处,因此在初期创建角色的时候,尽量选择技能数值和热衷度成正比的角色。
射击:使用各种类型的远程武器。
格斗:使用各种类型的近战武器及徒手战斗。
社交:谈判、说服、操纵、领导和激励其他人。
驯兽:驯服、训练、管理、控制动物。
医疗:治疗伤口和疾病以及执行医疗手术。
烹饪:用原料烹饪食物。
建造:更好更快地建造结构和家具。
种植:播种、照顾和收获装甲。
采矿:挖掘隧道、开采矿产或埋藏资源。
艺术:制作工艺品。
手工:制作一般物品,包括武器和工具。
研究:调查证据,做实验和研究。
特性,换句话说就是殖民者的主动性格,和“无法从事”形成对比。殖民者的特性会对其工作、生活、社交等各个方面产生影响,有积极的也有消极的一面。在创建角色的时候,玩家可以随机抽取出拥有积极特性的角色。而特性亦最好与技能相匹配。
二、特性
一个殖民者最多可以拥有3个特性。
冷枪手:枪法不错,但需要花更多时间来瞄准他的目标。
意志如钢:意志如同钢铁盾牌。在其他人早就崩溃的时候,他依旧能毫不动摇,度过难关。
爱虐狂:疼痛会让自己十分兴奋。
聪明过人:机灵过人,学东西饿速度比谁都快,但是性情比较古怪。
意志坚定:意志比较坚定。在一半人都崩溃的时候,仍然保持振作。
严重神经质:永远都在担心那些未完成的工作。会为此万分努力地工作,但是神经质可能会压倒自己。
乐天派:天生就能积极看待自己的情况。
神经质:把所有事情都做的妥妥当当。为此比其他人更努力。但是神经质可能会压倒自己。
园艺爱好者:对园艺有一种特殊的爱好。每种一株植物都会变得更开心。
苦行者:喜欢清苦的生活,如果卧室过于令人印象深刻就会不开心。还不喜欢奢侈视频,更喜欢生食,生食对其没有副作用。
疾步如飞:走动时总是带着一种急迫感。实在走得太快了以至于一半人都追不上。
仿生学神教:深深感受到了人类虚弱的躯体对自身的限制。经常梦想穿着仿生学部件。
工作勤奋:天生工作勤奋,他工作完成得比一般人都要快。
沉鱼落雁:有一张非常精致的脸蛋,甚至自己不用开口,人们自然而然地被他吸引。
负面
成瘾品爱好:很享受化学成瘾品带来的乐趣。相比其他人要消耗较多,更可能无视成瘾品方针进行社交成瘾品狂欢。
悲观:喜欢看生命中糟糕的一面。
仿生学恐惧:觉得人的能力有限是有原因的,对于自身来说仿生学是违反伦理道德的。
意志紧张:在高压力下容易崩溃。
直来直去:总是想到什么就说什么,尤其是那些招惹到自己的事。其说话的方式会令到其他人不开心。
乱开枪:枪法很烂,自身完全不在意,在开枪时会感到开心。
工作懒散:工作起来有点懒。
嗜血:喜欢伤害别人带来那种快感而且从来不在意看见受伤的人和四人。其挑起打架的可能性是一般人的两倍。
妒忌:其需要拥有比其他人更令人印象深刻的卧室,如果不能满足就会不开心。
果体主义者:喜欢果体带来的自由感。可以忍受穿衣服的感觉,但是没有衣服会更开心。
丑绝人寰:相当丑陋,让人无法直视,唯恐避而远之。
意志动荡:非常容易出现失常,一般出了情况第一个崩溃。
心理不和谐:从来不同情任何人,别人的痛苦对其来说是毫无意义。除非影响到自身,其从来不在意谁被宰了还是埋了,又或者是被卖了。其和别人聊天室也不会提升心情。
心灵失聪:心灵频率与一般人完全不一样,他完全不受心灵感应影响。
慢性子:无论去哪里总是因为走得太慢而掉队。
三、全(殖民者)工作列表
一般玩家下达命令,殖民者就是执行工作,他们会以自身的特性、技能优先选择适合自己的工作。
另外玩家可以通过调整“方案”,改变每位殖民者的优先权,从而令到他们去执行一些自己“不太擅长”的工作。
灭火:扑灭居住区内的火灾。
就医:当有威胁生命的健康问题时,躺到医疗床上接受治疗。
照顾:医生负责治疗病人和伤员、给无法行动的人喂食、进行手术。医生会同时照顾殖民者和囚犯。
休养:非致命的疾病可以通过卧床休养得到恢复。
开关:电工负责开关电源。当初切换电设备或电路开关的供电状态时,电工将会前往拨动开关。
监管:狱卒负责给囚犯送餐、和囚犯聊天、招募、殴打或是处决囚犯。需要在“囚犯菜单”内选择对应的选项。
驯兽:驯兽师负责驯服野生动物、训练已驯服的动物、收获畜产品、宰杀已驯服的动物。
烹饪:厨师负责烹饪食物、屠宰尸体、填充储料器。
狩猎:猎人负责狩猎你指定的野生动物。
建造:建造者会建造你指定的建筑物。
种植:种植者负责管理种植区、花盆和水栽培植物,种植或收获作物。
采矿:矿工负责开采你指定的方块。如果你指定的方块是矿石方块,他们会收获到有用的矿石。
割除:收割者负责割除并收获你标记的植物,砍伐你标记的树木。
锻造:铁匠负责将原材料锻造成武器和工具。
缝制:裁缝负责将原材料缝制成衣物。
艺术:艺术家负责用原材料创作出优秀的艺术品。
制作:工匠负责把原材料制成成品。
搬运:搬运工负责把物品运送到目的地。
清洁:清洁工负责清理居住区的污渍、清除雪区的积雪。
研究:研究院负责研究工作。因为研究是一项长期工作,专门的研究院需要降低其他工作的优先度。
温带平原小型基地布局分享
首先声明,这个基地布局仅仅适用于温带森林,没有设计专门的水培模块,因此极端地形下绝对不适用。
先看基地总体概览
基地财富接近20W
首先可以看到基地内部没有明显的机枪围城区域,再仔细看,会发现机枪围城其实和冷库、农田、仓库以及战场打扫区结合在了一起,明显提升了效率,降低了成本。
根据工兵仇恨选择的机制来看,只要机枪围城范围内建筑物很少,那么无论堆积多少物品,都不影响工兵路径,因此机枪围城区域和仓储区域结合是非常安全的。
同时还可以看到我们的基地内部没有布置任何的发电设置,仅有的木柴发电机也是阵地的一部分,平时不开启。没有水培模块意味着我们的基地对于太阳能和蓄电池将没有任何需求,这种情况下木柴发电机直接过渡到地热将是更好的选择。
一叶障目阵以及配套武器库
阵地在之前的视频里有讲过,这里是简化版。预留了EMP投掷位,但其实基本没用上过,因为很早就买到了宙斯锤。对于这个阵地而言,宙斯锤对机械组的控制比起EMP手雷更加直接和有效。
右侧小房间是武器库,同时也用于战后对抗伤动物的快速治疗。想用好这个阵地,对于动物站位的细致划分必不可少
治疗区,用于战后对动物的快速治疗
动物分区概览
实战站位展示
图中:
1、野牛手持宙斯锤负责近战输出,提供EMP控制,以及及时灭火
2、普雷彻手持大师级冲锋手枪,贴脸射击
3、艾丽卡手持极佳重型冲锋枪,贴脸射击
4、阿斯划水,偶尔修发电机
需要注意的是,这个阵地里射手的数量并非越多越好,超过两个射手反而会溢出火力打到发电机,射手的质量远远比数量重要。
这个阵地对于射手的防护没有任何要求,而对射击精度要求极高,因此辅瞄器这个鸡肋般的存在,居然在特殊条件下胜过了禁卫头盔。
基地战斗区总览
可以看到普雷彻上方是没有门的,为什么?因为这样敌人的尸体可以直接挤进我们的战场打扫区,节省搬运的工作量。
四门迫击炮常年吃灰,物品架占位防空投,同时防止迫击炮弹老化。通讯台不算生产设施,因此不影响贵族房间要求。
这个基地养了6个小人,完全可以实现24小时轮班不休息战斗,同时还有四只猫和五只哈士奇的陪伴,可以说是在500难度下的无情世界里有了自己的安身之所了。