东方夜光幻梦电脑版
东方夜光幻梦电脑版是一款东方题材2D Roguelite弹幕射击游戏,讲述了因为异变导致幻想乡被笼罩在强大的黑暗之中,为了对口黑暗中异变核心的露米娅主角们挺身而出的故事。游戏操作十分简单,键盘的WSAD分别对于游戏里角色的上下左右移动,空格为闪避动作,QERF对于四个主动技能型道具,数字1-4则对于恢复类道具。玩家在操作时能找到一点游玩《以撒的结合》或者MOBA类游戏的影子。本作剧情主线为操作主角去解决黑暗笼罩幻想乡异变的目的,不过游戏中剧情要素非常少,本质上是一个带有些许Rouge的元素清关弹幕射击游戏,关卡内的小怪会随着时间刷新,怪物的刷新率极高、攻击欲望极强。
游戏初期不要指望纯磨血过关,由于弹幕满屏纷飞也加大了游戏的难度,即使是在简单难度下,也可能由于玩家突然走神而导致暴毙。玩家需要连好走位,并且多储备一下回血道具以备不时之需。非BOSS关卡中,玩家通过不断消灭场景在四面八方涌来的怪物积累清理进度条,积累满时该关卡也会完结并给玩家留下作为奖励的宝箱。游戏中黑暗的笼罩范围会随着游戏进度推进不断扩大,玩家需要制定合理的路线一边对抗每个关卡中不断的敌人,一边躲避黑暗的侵蚀。
游戏特色
1、包含了Roguelike或者说Rogue-lite要素的轻度2D动作射击游戏,玩家在游戏中可以使用能力不同的角色,收集并组合各种威力强大的宝物,和疯狂的敌人和弹幕进行快节奏的对抗。从一片恐怖的黑暗笼罩中拯救自己和幻想乡。
2、每次关卡体验都是随机的。游戏的节奏会很快,低难度下不到30分钟就可以打通一轮,但是随着你的成长,营地的成长,难度的提升,关卡的随机,遇到不同的敌人,收集不同的武器道具,每次的体验都会非常不同。
3、游戏大地图将会被黑洞不断的吞噬,在被黑暗吞噬前规划好路线,点燃火炬,找到对抗不断吞噬一切的黑暗的方法。
4、用到了东方project的设定所以是一款东方的同人游戏,但不是那种极端粉丝向游戏,第一重视的会是作为一个独立的可以玩的游戏的游戏性,不熟悉东方题材的人也可以安心享用。
东方夜光幻梦角色图鉴
东方夜光幻梦角色技能是游戏中构建角色build的关键,本作有哪些角色可供选择使用?下面给大家分享一个东方夜光幻梦角色图鉴!
博丽灵梦
初始角色,自动获取
飞翔于天空的不可思议的巫女,stg的主角。
生存:中规中矩
输出:持续单体伤害
角色技能:
【封魔符】左键持续按下,向前快速发射封魔符。
【梦想封印】右键按下,消耗四分之一火力槽释放多枚光弹,具备大范围消弹和伤害。
【被动:飞行】灵梦的判定点比其他角色更小。
角色设定:
博丽灵梦是位于幻想乡内的神社——博丽神社的第13代现任巫女,生来就具有强大的灵力,也是博丽神社有史以来灵力最强大的巫女。拥有超乎常人的幸运,她的直觉几乎一定会命中。实力强劲,在幻想乡内少有对手。遭遇更强甚至无法战胜的敌人时,也能够通过符卡规则或运气化解。
作为博丽巫女,她以解决异变为主要工作内容,以降伏妖怪等敌人为主,维持幻想乡的秩序和运转。此外,她拥有丰富的与妖怪相关的知识,作为这方面的专家,她也会前往人类村落帮助解决一些与妖怪相关的问题或维持治安。而非像普通的巫女一样单纯地侍奉神明或经营神社。
由于灵梦并不经常做一般巫女的职责工作,对于博丽神社侍奉的神明是谁都不了解,对于神社的神明本身快消失了都不关心。
每当有外界人误入幻想乡时,一般都是由灵梦将其送出幻想乡。此外,在每年的年初等重要时间点,灵梦需要举行仪式,以维持幻想乡接下来的平衡。虽然灵梦的工作之一是看守博丽大结界,但是灵梦对于大结界本身的机理并不十分了解,甚至还会做出无益的行为。
思想单纯,表里如一,十分放松与悠闲,很讨厌麻烦的事情。
人类在博丽神社中可以确保安全,但由于博丽神社所在的位置距离幻想乡内人类的聚集地人类村落比较远,加上路途中有着险恶的兽道和上坡路,因此参拜客不多,而来访的妖怪们顶多是来玩或参加宴会的,不可能添香油钱,所以基本上神社是无人参拜的。平常没事的时候会拿着扫帚扫来扫去,或者坐在神社的走廊一个人喝茶。
对神社没什么人来参拜这件事十分苦恼。经常会想出各种手段以吸引参拜客,但是常常以失败告终。和守矢神社、命莲寺等为竞争关系。
经常会在博丽神社举办各式各样的活动,尤其以宴会和祭典为主。举办宴会的时候,灵梦通常会召集幻想乡各地的妖怪和人类聚集在博丽神社,或是赏樱或是分享酒食。常前来赴宴的客人有好友雾雨魔理沙、红魔馆的主人蕾米莉亚・斯卡蕾特和女仆十六夜咲夜、冥界白玉楼之主西行寺幽幽子和庭师魂魄妖梦、境界妖怪八云紫、鬼王伊吹萃香、仙人茨木华扇、光之三妖精、冰之妖精琪露诺和神社的狛犬高丽野阿吽等人。
因为本身的职业是巫女,所以对妖怪会较为严厉。对巫女而言,任何的妖怪的存在意义都会被抹杀,巫女对于妖怪而言是无敌的,没有妖怪能敌的过巫女。直到符卡规则出现后,妖怪才有一丝机会能打败博丽神社的巫女。
在解决各种异变的过程中和很多人物结下了许多不解之缘,其中不乏妖怪、亡灵等。虽然人类村落的居民们对博丽神社兴致寥寥,但是许多妖怪们都非常喜欢灵梦,经常会来神社找灵梦玩耍或参加宴会。
八云紫经常会关照博丽神社的运作,除了帮助灵梦解决异变,在灵梦犯下失误时,也会出面提醒并善后,还教导过灵梦如何降神。然而灵梦捉摸不透八云紫的本意,因而不擅长与她相处。
另外,住在妖怪之山上的仙人茨木华扇经常来博丽神社指导灵梦的修行,对她种种散漫的行为多加说教,甚至强行带走灵梦进行魔鬼训练,然而灵梦并没有什么长进。另外华扇有时也会在灵梦举办活动或宴会时帮忙出主意。
魂魄妖梦
白玉楼的庭师,拥有使用剑术的能力,通过近战攻击敌人。
生存:看手速
输出:高
角色技能:
【二刀流】连续按左键可以用刀砍敌人。一共三段,横砍,竖劈,往前戳击。
【业风神闪斩】右键可以让半灵射出灵力波,远距离杀伤敌人。
【半人半灵】敌人近战撞击只对妖梦造成一半伤害。
角色设定:
妖梦是西行寺家的庭师,也是西行寺幽幽子的剑术导师。
妖梦使用双刀流,这是她从自己的祖先魂魄妖忌那里学来的。长剑称为楼观剑,有着一剑伤害十只幽灵的力量;短剑称为白楼剑,可以斩断人的执念与迷恋。不过,几乎找不到这种二刀流的流派以及妖梦的父母的资料。唯一知道的是同样身为白玉楼侍从的妖忌是教授幼年妖梦这套技法的人。妖忌在某一天忽然消失了,所以妖梦并没能把这套剑法完全学到手——她很有可能在这之后开始了自学。没人知道妖忌的行踪与去向。
在西行寺家,妖梦是第二代庭师,她继承了魂魄妖忌的工作。妖忌是妖梦的剑术导师,妖梦又是幽幽子的剑术导师。
她的身高比较矮。她眼睛的颜色在东方妖妖梦和东方萃梦想之后改变了。她的身边有一个看起来像幽灵的东西,那就是妖梦的半灵(半幽霊, hanyuurei, 半霊)。那是妖梦身体的一部分。
十六夜咲夜
红魔馆的女仆,拥有操纵时间的能力,无论是作为女仆还是作为保镖都十分优秀。
生存:不错
输出:贴脸还行
角色技能:
【杂耍飞刀】左键按住让飞刀围绕在自己身边旋转并保护自己,松开会一齐射出。
【夜雾幻影杀人鬼】右键可以在敌人周围施放一圈飞刀,飞刀会轮流飞向敌人,敌人造成大量伤害。
【时之替身】每隔一段时间会产生一个替身,被攻击到会消耗这个替身,瞬间移动,并且留下一圈飞刀。
角色设定:
咲夜最早在东方红魔郷 ~ Embodiment of Scarlet Devil.中作为五面boss登场。随后在东方妖々梦 ~ Perfect Cherry Blossom.中作为自机以及在东方永夜抄 ~ Imperishable Night.中协助蕾米莉亚,随后除了格斗作(东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody., ダブルスポイラー ~ 东方文花帖)以及东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.,她再次在东方辉针城 ~ Double Dealing Character.中作为自机登场。
她主要负责管理红魔馆,身材比较高,比博丽灵梦和爱丽丝·玛格特罗伊德高,大概和八云紫和红美铃差不多。她不是在幻想乡出生的人,名字“十六夜咲夜”也是蕾米莉亚·斯卡雷特给的。稗田阿求在东方求闻史记中推测她原来可能是“吸血鬼猎人”。
魔理沙
普通的魔法使,熟练运用星魔法对敌人持续进行火力压制,更有强力的魔炮射爆全场。
生存:菜
输出:不管怎么说都特别高
角色技能:
【星弹】左键持续按下,蓄力后向前快速丢出大量金平糖。
【魔炮】右键持续按下,消耗大量魔力释放超大范围的魔炮清扫敌人和弹幕。
【被动:星能扫帚】魔理沙的快速移动距离非常远。
角色设定:
雾雨魔理沙( 雾雨魔理沙 きりさめまりさ,Kirisame Marisa)是一名居住在魔法森林中的人类普通魔法师,擅长光和热的魔法,目前住在魔法之森的边缘。座右铭是“不华丽就算不上魔法,弹幕要的就是火力!”,此外还有收集东西的爱好。 同时,她也是东方系列的第二主角。
铃仙·优昙华院·因幡
疯狂的月兔,拥有操纵波长程度的能力,能够依照其波长来操控目标的精神状况。
生存:较弱
输出:高
角色技能:
【幻觉子弹】左键按下向前一次射出三颗幻象子弹。
【狂视调律】右键按下,令前方范围敌人陷入狂气波动,在敌人背后生成一个短暂的幻像,幻象能够自动瞄准攻击敌人。
【幻想视差】快速移动会在原地创造一个自身的幻象。
角色设定:
铃仙是一只著名的月兔,她从逃到地面避难据说是为了躲避从1969年阿波罗11号登月起就爆发的,地球和月球之间的"月面战争"。刚来到幻想乡,她就被最初出现在面前的两位声名狼藉的月球人——八意永琳和蓬莱山辉夜,着实吃了一大惊。结果铃仙被永远亭收留并且庇护起来,作为交换,铃仙成为辉夜的属下和永琳的弟子,为永远亭效力。
东风谷早苗
住在山上的奇迹的现人神,能够引发奇迹。
生存:较强
输出:看脸
角色技能:
【飞符】左键按下向前快速射出飞符,或者画星星。
【神之风】右键按下,召唤八阪之神风,能够吹走屏幕内的所有敌人和弹幕,并对敌人造成一定伤害。
【抽签】普通攻击完后会抽一次签,根据抽签结果决定下一次的普通攻击类型。
角色设定:
早苗是一名人类,不过她还是某个神明的远代后裔,泄矢诹访子。她在守矢神社中的角色类似于巫女,但是依靠她继承到的力量早苗变得更象一位神明。当她和神奈子逐渐失去外面世界的人们的信仰时,这座神社真正的主人神奈子决定把神庙移至幻想乡——至少在那里妖怪还信仰着她们。
在东方风神录的事件中早苗试图威胁博丽神社以确保守矢神社的地位,但她还不知道灵梦和魔理沙这些人类有着何等强大的力量。作为对这些威胁的回应,早苗连同神奈子与诹访子被主角们顺利的击败了。然而,守矢神社的住民们却借此与她们的新邻居们达成了共识,并从此与妖怪之山上的其他原住民们一起和平的生活着。
在东方星莲船中,根据所选的剧本故事,她被神奈子指示去退治妖怪作为训练她本身的能力,抑或是被诹访子指示去寻找宝船,基于此选项,她的附属子弹会变成蛇或者青蛙。
伊吹萃香
四天王之一的鬼王,拥有着能操纵疏与密程度的能力,是最喜欢宴会的酒豪
生存:挺好的
输出:高
角色技能:
【炼狱气息】左键按下可以从嘴中往前方喷出火焰
【遗失的力量】右键可以操纵疏与密使自己变大,在变大后左键会变成践踏攻击,变大期间最多只会受到1点伤害。
【操纵密度】冲刺时降低身体的密度可以免疫伤害。
角色设定:
伊吹萃香是鬼族四天王中最先出现的角色,不知为何会出现在幻想乡,由于幻想乡有相当长的时间没出现过鬼,对于驱鬼的方法已经失传许久,任何人也无法驱赶住在幻想乡的鬼,因此萃香和其他的鬼才能定居下来。
外表看似一个小女孩,实际上已经存活几百年,拥有与外表不相符的怪力,与擅长将事物集结与分散程度的能力,例如举行宴会时会把自己化成雾,或是将已损毁的东西再度密合为另一个新的东西。
萃香身上拥有一只酒壶,整天喜欢喝酒,并把自己喝个烂醉如泥。
怪物应对方法
东方夜光幻梦敌人特性是很多玩家关注的焦点,本作都有哪些常见怪物?各种怪物如何应对?下面一起来看看东方夜光幻梦敌人特性介绍。
普通敌人:
毛玉:最弱小的生物,血量很低,地位大概是新手村旁边刷出来的小史莱姆。
毛玉二号:会自爆的生物,而且被子弹击中后会发起冲锋。
毛玉三号:会自爆的生物,死亡时会爆开一圈黄色光玉,很亮。
毛玉四号:会自爆的生物,死亡时会向自机方向爆开一长串弹幕,请注意保持距离。
缩生物:很有弹性的生物,血量越低自身体积膨胀得越大。
射生物Ⅰ:三角形的生物,距离自机较近时发射三方向的弹幕,射程较短。
增生物:容易分裂的生物,死亡时会分裂成四只小的增生物。
9生物:比较笨的生物,会发射弧形冰锥弹幕,但是中间会留下很大的空隙。
坚生物:更加硬的生物,血量高,击退无效,没有硬直时间,但是移动缓慢。
射生物Ⅱ:有四个角的生物,会发射金字塔形状的弹幕,有明显的攻击前摇特效。
爆生物:易燃易爆的生物,死亡时会产生一次爆炸。
射生物Ⅲ:炮塔一样的生物,会在远距离发射长条自机狙弹幕,有明显的攻击轨迹特效。
壁生物:绿油油的生物,会撑开一个强力的防护罩抵御自机发射的弹幕。
弹生物:长得像蘑菇的生物,距离自机一定距离以内会发起冲锋,冲锋时散发白光,减少并且反弹所有受到的伤害。
射生物Ⅳ:粉红的生物,会四向发射大量弹幕,比较好看,有明显的攻击前摇特效。
转生物:长得像电风扇的生物,距离自机一定距离以内会发起冲锋,冲锋时能够灵活地追踪转弯。
射生物Ⅴ:方方正正的生物,会四向发射分裂子弹,再四向分裂为方方正正的长条弹幕,有明显的攻击前摇特效。
透生物:玻璃一样的生物,能够完全光学隐身地偷偷攻击,陷入硬直时会短暂现身。
射生物Ⅵ:扭曲的生物,会发射曲线激光,一不小心会糟,有明显的攻击前摇特效。
射生物Ⅶ:海星一样的生物,会在远距离发射直线激光,有明显的攻击轨迹特效。
守生物:非常硬的生物,血量高,击退无效,没有硬直时间,被打会向四面八方发射子弹,但是移动缓慢。
射生物Ⅷ:迭加三角形的生物,会发射漂亮的三向自机狙弹幕,有明显的攻击前摇特效。
妖精(红):红色的妖精,喜欢冲脸放弹幕,通常会吓人一跳。
妖精(橙):橙色的妖精,会释放错位的三段弧形弹幕,可以从缝隙中扭过去。
妖精(黄):黄色的妖精,会释放阳光一样的一圈弹幕,很亮。
妖精(绿):绿色的妖精,放出的弹幕像藤蔓一样不断蔓延,会封住自机的走位。
妖精(青):青色的妖精,向自机发射大量杂乱无章的弹幕,弹幕飞到距离自机一定距离以内时会改变方向。
妖精(蓝):蓝色的妖精,向自机发射快速的三道线状弹幕,发射频率较其它妖精更快。"
妖精(紫):紫色的妖精,向自机先后发射两道弧形弹幕,只能绕过去或者钻小缝。
BOSS:
露米娅:宵暗的妖怪,拥有操纵黑暗程度的能力。
米斯蒂娅·萝蕾拉:夜雀的妖怪,拥有以歌声使人迷惑的能力,被音符击中会短暂地夜盲。
古明地恋:什么都没在想的觉妖怪,拥有操控无意识程度的能力,总能够无意识地出现在自机的身后,不容易摆脱她的弹幕攻击。
鬼人正邪:下克上的天邪鬼,拥有令任何事物翻转程度的能力,只要注意一下就没有什么麻烦事。
琪露诺:最高最强的湖之冰精,拥有操纵冷气程度的能力,弹幕会冻住自机。不知从哪里学来了一手西瓜刀法,千万不要和她接近。
大妖精:新月般的妖精,自身不会进行攻击,但是会召唤小妖精前来助阵,并且会试着扔出道具来强化友军。自身受到一定伤害之后,会撑起一护盾并治疗自己,需要及时打破护盾终止治疗。
莉格露:茧火虫妖怪,拥有操纵虫子程度的能力,会召唤许多讨人厌的虫子。
游戏测评
层出不穷的申必车万同人小游戏中算比较出色的一个,但和同社作品比起来似乎是有点退步的感觉;
1、音画相关
游戏画面,包括人物等都比较简略,这并不算什么大问题,但地图设计上除开长得不一样,换了配色和素材,其他部分都大同小异,实际上不管是洞窟、森林还是什么的,说到底还是一张地图;
虽然我不是车车人,但我觉得音乐上还不够车万内味儿,可以再骚一点;
2、游戏设计相关
虽然介绍写着roguelike,但实际上肉鸽要素比较淡,不如说是一个刷刷刷的射击冒险游戏,肉鸽要素仅仅体现在随机性上,基本就是个同社作品永远消失的幻想乡的阉割版本;
双摇杆射击的手感比较糟糕,滑冰一般的移动手感,再加上车万特色的眼花缭乱的弹幕,对于我们这种手残党还是挺不友好的;
最大的问题我觉得是交互的设计...用射击键和闪避键来交互,包括捡东西、对话,这合理吗?与人物对话也就算了,这战斗过程中捡东西...
不支持手柄,中文输入法也没有屏蔽,甚至会闪退...
3、整活要素
游戏文案非常的有意思,非常的欢乐,和人物的对话、物品描述等,车万要素浓度非常高,车车人懂的都懂.jpg
除此之外还包含了很多奇奇怪怪的整活neta要素,娱乐效果节目效果很强;
作为同人游戏买来说是不亏的,非越共人群还是需要退避一下,入坑还是有更好的选择的。
配置要求
【最低配置】
操作系统: Windows 7/Windows 8/Windows 10
处理器: 2.00+ GHz or better
内存: 2 GB RAM
显卡: Radeon HD5450 or better; 256 MB or higher
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 477 MB 可用空间
【推荐配置】
操作系统: Windows 7/Windows 8/Windows 10
处理器: 2.00+ GHz or better
内存: 4 GB RAM
显卡: Radeon HD5450 or better; 256 MB or higher
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 477 MB 可用空间