阿提拉全面战争中文版
全面战争阿提拉(Total War: Attila)是由Creative Assembly开发、SEGA发行的一款策略战棋类游戏,该游戏也是《全面战争》系列第九部作品,该作的游戏版图东延大夏、西达伊比利亚,南起撒哈拉、北至喀里多尼亚,数以百计的城市和地区不同于前作,但是地图规模仅比上代稍大,比上代多增加了现今俄罗斯西部草原地区,使得玩家要多留意四处游牧的匈奴,一个行省的最大城市被定为行省首府,而行省首府在游戏初始有更多的建筑槽,与前作不同的是,本作现在终于可以给小城镇升级围墙了,而且玩家也可以给每个城镇改名。游戏背景设定为描述民族大迁徙及黑暗时代的历史进程,于公元395年开始,当时欧洲正处于大规模蛮族入侵的水深火热中,虽说游戏以匈人王阿提拉命名,但其实游戏开始时阿提拉并未登位(游戏开始时匈人王为乌尔丁),值得一提的是,玩家在本作中将无法扮演阿提拉,这位匈奴人首领只能作为敌人来攻打。
PS:今天小编给大家带来的是全面战争阿提拉中文版,游戏已经集成汉化补丁,全中文界面,集成所有DLC,安装教程在本页下方,感兴趣的玩家快下载吧!
全面战争阿提拉新手教程
1、在本站下载后打开文件夹,选择exe文件进行安装;
2、自定义安装目录后开始安装,注安装目录不能有中文;
3、开始安装,等待进度条走完;
4、安装完成,点击完成后进入文件夹;
5、进入文件夹后点击汉.exe文件开始游戏;
6、正式进入游戏,快来打出一个属于你的国家吧!
游戏中可玩派系
游戏中有56个不同的派系,其中于主战役中共有25个派系可用(已包含所有下载包),其余31个派系为不可用的NPC。
在游戏的最初版本有10个可玩派系,而最终无须额外付费可玩的派系则有13个,其余12个可玩派系则需透过大部分需额外付费购买的下载包获得。
8个初始的游牧派系没有任何城市或地区,2个派系甚至需要永远保持游牧生涯,不得占领任何城市或地区,但是游牧中的派系可以在任何地方安营扎寨。
3个派系不能转成游牧状态,46个派系初始有自己的城市和地区。
每个派系都拥有自己独特的兵种、战略及文化特色。
罗马帝国:西罗马帝国、东罗马帝国
迁徙民族:东哥特、西哥特、汪达尔、苏维汇、阿兰
日耳曼蛮族王国:法兰克、萨克逊、伦巴第、阿勒曼尼、勃艮第
东方帝国:萨珊王朝
游牧民族:匈人、白匈人
北欧维京人:丹麦、朱特、吉特
凯尔特人:皮克特、艾布拉尼、喀里多尼亚
沙漠王国:坦奴克、希木叶尔王国、拉赫姆、阿克苏姆帝国、加拉曼提
斯拉夫人:安提、斯卡拉维、威尼第
游戏模式及菜单界面详解
1、功能界面:
主界面-是游戏的进入界面,全部游戏功能都可以在这里进入。
战役模式-是主要游戏模式之一,玩家可以进行教程战役以学习游戏的方方面面;随后也可以进入单人战役,从6大 文化13个势力中选择一个来进行游戏。
战斗模式-是另一种游戏模式,玩家可以进行十数个历史战斗来考验自己排兵布阵和领军厮杀的本事,可以自定义 战斗或让电脑随机选择对手和环境进行快速战斗并查看自己的排行榜分数。
设置界面-游戏的所有设置都在这里找到,包括图像、音效、难度、视角、操作键位等各种设置。
百科全书-在这里玩家可以查询游戏中的方方面面,从游戏功能说明到单位的各种数据,应有尽有。
教学战役攻略
1、点击“Prologue”进入序章,也就是全战游戏系列的一贯传统教程战役,
本次将会带领玩家前往黑海边上解决东哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些内战争端。
2、首先将会进入战场,东哥德人带领的军队来骚扰西哥特人的据点,你的顾问会要求你查看战场上两个有金色箭头指示的战略点。
这将教会玩家如何在战场上移动镜头,WASD为平移,按住鼠标中键为旋转,鼠标滚轮为上下移动,按住shift则可以加速镜头移动。
3、在第一个战略点可以看到我方的部队,在游戏中一个部队就相当于一个英雄,有血量显示。
4、东哥德人在城外叫嚣,顾问建议你立即移动军队对其来个迎头痛击。
点选单个部队用鼠标左键,拖动鼠标框选所有部队再按鼠标右键移动到地图指示的高地位置。
5、顾问希望我们的军队能够及时占据高处,向下攻击总是有优势的。
鼠标右键双击目标地点可以让部队跑步前进,按住空格键可以显示部队移动路径,或者直接按R键让部队保持跑步速度。
6、在战斗中随时关注各种信息和情报是好习惯,
记得按P可以暂停游戏慢慢的查看当前情况并下达目标,按Tab可以在战略层面上看到战场,按F1打开百科全是随时查询。
7、当敌我双方接近时,冲锋或者防御是最先选择的战术。
按鼠标右键攻击敌人,双击鼠标右键向敌人冲锋,玩家也对自己的不对按住鼠标右键并拖动形成防御阵型。
8、东哥德人显然没有想到你会主动攻击,他们被打懵了,开始不知所措的向后跑。
士气低落的部队会不受控制的撤退,体现在他们的旗帜开始变成白色并闪烁;
当部队旗帜开始闪烁但还没变成白色时,玩家就需要考虑将其撤出战斗了,这表明这只部队很快就要士气崩溃了。
9、很快在Olbia东面又出现了新的敌人,玩家可以控制城镇防卫部队了,并且让刚刚去迎敌的主力部队快速奔跑返回城镇进行防御。
城镇中有很多设施和占领点,拥有他们会提供不同的增益效果,并对敌人造成伤害。
10、将两只城防部队布置在上面的入口处,并让他们组成防御阵型,每只部队都照顾到自己的侧翼。
按住鼠标右键再拖动可以让部队改变阵型;按住Alt键再移动部队可以让部队维持当前朝向;按住Shift键再拖动部队可以让其按照你拖 动的路径移动。
11、很快海面上出现了几艘战船,这是援军,让他们在城镇附近的海滩迅速登陆。
12、击溃了东哥德人的几波进攻后,战场上出现了新的敌人,是匈奴人,顾问怀疑他们收了东哥德人的钱作为佣兵来攻打我们。
步兵的优势在于人数众多,正面攻击力较强;劣势在于移动速度慢而且缺乏远程进攻手段;他们的侧翼和后背是弱点。
13、让刚才从海上增援而来的弓箭手攻击突击而来的匈奴骑兵。
弓箭手的优势在于自动攻击射程内的敌军;劣势在于不擅长肉搏战斗而且容易造成己方部队误伤损失。
14、新的匈奴部队从树林中再次出现,而我们回防的主力部队也赶到了城镇,但他们已经很疲劳。
疲劳的部队在各种属性上都会有减成,而且士气更容易低落;让他们静静的站一会儿疲劳就会恢复,或者按住Ctrl键让他们慢慢走到 地点。
15、匈奴人的骑兵很厉害,速度快,人数众多,但西哥特人的传统矛手正好克制他们。
骑兵的优势在于移动速度高,机动力强,转向和掉头都很迅速;骑兵对任何部队侧翼和后背的突袭都致命;
他们的劣势是容易被矛手克制而且在地形复杂的情况下无法发挥机动力。
16、很快匈奴人的骑兵就被西哥特人的矛手击溃逃窜,我们胜利了!
战斗系统攻略
一、战争基础:
在开始一场战争之前,玩家至少要懂得如何打赢一场战斗,用什么部队以什么方式去进攻敌人?进攻敌人最薄弱的防线在哪?进攻之前 要直至少做好哪些准备?
1、部队攻击:
你的陆地部队由将军带领用来进攻任何在陆地上的军事目标,包括敌方部队和据点,对据点发起进攻时会开始“围城”模 式,这时“战前面板”就会弹出显示任何有用的信息;
在野战攻击敌人部队的时候允许玩家开始进攻或者自动解决战斗或者干脆撤退。在围城的时候,还会有“围困”选项,目 的是让城内消耗完粮食不战而败。
2、舰队攻击:
玩家可以操作舰队攻击其他舰队或者运送部队开始一场“登陆战”,如果对方城市中也有舰队驻守则先要打过一场舰队战 ,才能进入登陆战(视还剩下多少部队而言)。
3、控制区域:
每个部队、舰队、据点、要塞、棚区都有自己的“控制区域”(Zones of Control),进入这些目标的控制区域后目标会 自动根据情况作出反应。
因此如果你看到三四个将军站在一起时,就要考虑到他们互相作为援军支援的可能性,让你在战场上遇到的部队远多于你的预期。
4、援军:
在你的部队和目标部队进入战场前两者控制区域内的所有部队都会被卷进战场,他们会作为援军在不久后出现在战场上。
判断一支部队是否拥有援军的关键在于看看有没有其他部队用黄色连线与其连接,而红线则表示这两者是敌人,很有可能他们自己都 会干上一场。
第三方派系出现在战场上成为可能,因此有可能会有来“打秋风”的敌人,也有可能是不期 而遇的潜在盟友。
5、消灭派系:
由于《阿提拉》引入了游牧概念,因此消灭派系所有的据点并不在成为胜利条件,有游牧能力的蛮族会立即打包成军队开始逃离最后 一个据点;
而定居民族剩下的所有部队会遭受到损耗,但依然有可能攻下其他据点成为东山再起的根据地。
因此如果你需要对一个派系完成军事胜利,那就必须摧毁当前派系所有的据点和所有存在的军队才行。
6、战斗准备界面:
战斗准备界面对于任何一场战斗来说都非常重要,这里可以看到你和敌人的军力对比和根据你手上的情报所得到的敌人将军和单位的 信息。
在《阿提拉》中逃跑似乎变得更加容易了,如果你的将军狡诈属性远高于对方,甚至可以做到无损逃跑,连战斗都不需要进入。
当进入围城战界面时,建造工程机械是攻城的必要条件,你无法再像以前那样光用几个步兵单位就把敌人的城门耐久度砍光 ……
最后使用地形侦察按钮是中高难度的必备技巧,提前查看地形可以让你在心中预备好战术。
操作按键介绍
基础操作:
F1-打开百科全书
Ctrl+A-选择所有单位
Backspace-取消所有命令
Y-查看聊天记录
V-镜头上卷
C-镜头下卷
X-镜头上移动
Z-镜头下移动
Q-镜头左卷
E-镜头右卷
A-镜头左移
D-镜头右移
W-镜头前移
S-镜头后移
Tab-打开战术地图
Enter-完成当前回合
Space-完成所选角色的剩余移动
Ctrl+P-解除选定
Ctrl+S-快速存盘
Ctrl+L-快速读盘
Ctrl+M-自动合并队伍直到成为满编队伍为止
Home-定位到首都
End-返回默认视角
G-让选定的部队成为一组
Ctrl+G-锁定已组队的部队
F-打开近战模式
R-打开移动速度
高级操作:
在兵力面板上按住Shift键点选第一个单位和最后一个单位可以将其中的单位全部选中,就像在桌面选择文件那样方便;
选定部队后按住左Alt键然后再按鼠标右键拖动,可以让他们维持阵型移动到指定位置。
按住Shift键再按右键下达各种命令,这些命令会被依次执行。
按住Alt键再用鼠标右键点击敌人单位可以强行选定的己方部队进入近战模式(比如让长矛手不扔矛而直接进入肉搏)。
如果你在进行任何需要按住鼠标键才能下达的指令中反悔时,可以在保持按住的状态下直接按ESC取消之前的所有命令。
按住Shift键再按住鼠标右键在地面上拖行出一条路线,选定部队会沿着这条路线移动而不是使用AI的自动路线移动。
按住Ctrl键再点击鼠标左键两次,则被点中的部队及其战场上的所有同类部队都会被选中。
按住右Alt键同时使用鼠标右键拖动部队到指定位置,则部队会在移动中逐渐完成拖动所要求的阵型(而不是一开始形成阵型后再移动)。
按住Alt键再点选攻城单位将进入“手动瞄准模式”,将让你精确选择轰炸的位置。
按住Alt键再拖动已选择的多个单位到指定位置,这将让他们维持单位之间的距离和相对位置(高速单位会自动降低速度跟随低速单位)。这在护卫类似攻城车这样的单位时特别有用。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows Vista*
处理器: Intel Core 2 Duo 3 GHz
内存: 3 GB RAM
显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series.
推荐配置:
操作系统: Windows 7*
处理器: 2nd Generation Intel Core i5
内存: 4 GB RAM
显卡: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or AMD Radeon HD 5870
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series.
- 第2楼当快乐山网友发表于: 2022-09-08 22:17:07
- 可以可以,很给力
0盖楼(回复)
- 第1楼当快蚌埠网友发表于: 2022-07-21 04:33:16
- 可玩,6666
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