艾迪芬奇的记忆
艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)是由Giant Sparrow开发Annapurna Interactive发行的一款以剧情为主调的冒险类恐怖游戏,这款游戏虽然有一些悲伤的基调,然而它却并不恐怖,整款游戏只需要2个多小时就能通关,整个过程犹如看电影一般,在充满脑洞的魔幻场景中体验一段奇异之旅。在该游戏中玩家扮演的Edith将进入Finch家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人,在这个过程中,一个又一个故事被揭开,这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。
小编两个小时就通关了,然而马上又重新打开游戏开始游玩,游戏中的每一个细节都如此独特和令人惊讶,虽然还没来得及去吸收剖析这些信息,就进入了下一个场景,但最后,经过拼凑家庭的线索并看到最后的寓言之后,感受到了一种美丽而易碎的心境,即便面对死亡也散发着生命的气息。
背景介绍
艾迪芬奇的记忆讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。
游戏特色
1、游戏的玩法和格调非常多变,每次更换一个家庭成员,就更换一个风格。
2、唯一不变的是第一人称视角,而且每个短篇故事的结尾都是主角死亡。
3、穿插剧情的是艾迪芬奇,她调查自己家族的历史,想要知道自己为什么是芬奇家族最后一个活着的人。
艾迪芬奇的记忆安装教程
1、在本站下载并解压后进入文件夹;
2、进入文件夹后点击启动游戏;
3、启动以后经过加载页面就直接进入游戏画面;
4、按Esc键可以更改设置选项;
5、可以在画面选项中点击自动检测最佳设置,游戏会根据你的电脑配置自动选择画质。
6、设置好之后就正式开始游戏吧!
艾迪芬奇的记忆攻略
1. 完结
所有故事完结。
只需要通关就可以获得。(游戏流程大概2小时)
2. 近距离观察
通过所有窥视孔和足够长的望远镜进行观察,▼聆听 Edith 的论述。
这个成就需要透过猫眼看房子里所有上锁的房间以及悬崖边的一个望远镜。虽然游戏里每个房间都有方法进去吧,但是这个成就达成是必须在猫眼处查看。
我会按照我达成成就的顺序放下截图,把下面截图的门和望远镜都看过就可以了。
首先是大宅的1楼,面朝大门的左边是图书馆的门。这个也是所有需要在猫眼查看的门里唯一没有名牌的。
然后是2楼。 能找到一共五个上锁并且有猫眼的门,分别为:
Gregory的房间
Calvin的房间
Sven Hoffstad Finch和Edie的房间
Molly的房间
还有Barbara的房间
接下来根据游戏的流程会走出大宅来到悬崖边看到望远镜,然后操作望远镜眺望老房子。
再接着跟着游戏流程有房子侧面爬上房顶,一直爬到大宅上面的违章建筑。
这里可以看到最后两个可偷窥的门。分别为:
Milton的房间
Lewis的房间
游戏评测
我很少会想到用“有趣”来形容一款步行模拟游戏,但What Remains of Edith Finch做到了,靠它删繁就简的魄力,靠它无与伦比的强引导和高互动性所带来的沉浸感。
故事很简单,玩家作为Edith Finch回到家族老宅,探寻先辈的过往与深埋于这所宅第中的,家族的秘密。Finch家吊诡之处在哪?点出来也无妨:似乎这个家族的所有人都注定死于非命。人们认为这源于某种诅咒,谁知道呢。当游戏进行过一段时间,玩家很快就能意识到这一点,所以我放心地剧透了,因为它不重要,这是个无所谓始终的故事,由许多早已注定的结局组成,直到最后,会萦绕在所有玩家心头的疑惑也没能得到解答,真正重要的,是故事所唤起的,对生命的关怀和思考。
游戏中的一切都笼罩在一丝怪诞中。是的,一切,包括字幕,这个一直以来被置于画面底部的非必需品。Edith探寻每一个先辈最后的路程,都是依靠日记或书信上的文字。这些文字可以飘荡在画面的任何地方,成为意识世界不可剥离的一部分。它们可以指引前行之路,甚至与玩家进行互动。
当阅读纸上的文字,文字所描述的景象渐渐呈现,“我”不再是Edith,而是故事中的先辈,游戏在这个过程中完成了时空和玩家视角的自然转换,这不仅仅是从扮演这个角色到扮演那个角色的问题,真正有意思的是,这种亲历者、讲述者、旁观者多重身份的交错,恰好与魔幻现实风的故事情节产生了奇妙的反应,而这种形式,只有游戏才能实现得如此彻底。试想一下,你作为故事中的先辈在经历生活,但事实上身为局外人的你已经知晓那个必然的结局,你在心知肚明的情况下一步步主动走向死亡,这本身就是件挺荒诞,挺讽刺的事。
游戏中没有太多可互动的地方,制作者把更多的心思花在了打磨互动体验本身。所有的可互动物品都用醒目的白点标出,互动过程也充满趣味,叙事手法多样,关卡设计创意十足,这使得游戏流程变得相当紧凑,也意味着步行模拟游戏终于可以摆脱“假装四处看风景”的窘境,这在叙事节奏的把控上是一个长足的进步。2、3个小时的流程虽短,但单位时间的质量却比很多同类游戏高到不知哪里去了。我喜欢这样的游戏,我能够持续感知到制作者存在的游戏,可以从诸多内容的安排和细节上,看到他们的用心。这款游戏告诉我们,步行模拟游戏不是简单的走走看看,它可以容纳下更多精巧的构思和设计,电子游戏尽管强调受众的主动性,但它仍旧是一个创作者用来和受众交流的媒介。
在游戏的结尾,作为Edith孩子的“我”合上母亲留下的书,镜头拉远,我们看到主角的背影,这是全程第二处第三人称镜头,这一刻,“我”是Edith,还是彻头彻尾的旁观者?探寻家族过往的旅程结束了,但生命还要继续。明天也许会到来,也许永远不会到来。
“明天有多久?”
“比永远多一天。”
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows Vista SP2 64-bit or later
处理器: Intel i3 2125 3.30 GHz or later
内存: 2 GB RAM
图形: GeForce GTX 750/AMD Radeon 7790 or later
存储空间: 需要 5 GB 可用空间